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图形测试——Jane Nash

咋跑高分? 详解显卡与测试软件复杂关系

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 陶梁 责任编辑:李鹏飞 【原创】 2009年03月03日 06:00 评论
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● 图形测试——Jane Nash

  第一个图形测试名字是“Jane Nash”,这是一个巨大室内游戏场景。一个名叫Jane Nash 女孩子孤身入贼穴,并盗走一艘快艇。


3DMark Vatage独家解析 金刚军团超频考察
测试画面

  场景中有着众多复杂物体,使用了GPU物理模拟,使用了多光源动态光照,复杂的表面光照模型,水面还使用了分层渲染的反射和折射特效等。比较有意思的是在这个场景中的快艇上面还出现了蓝宝石Sapphire)的标志,Futuremark的商业味,可是越来越浓了啊。

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测试场景中蓝宝石(Sapphire)的标志

这个场景的主要特征:

1、设置了大量的静态物体;

2、生成了大量具有皮肤质感的复杂动态角色;

3、使用百分比渐近过滤(percentage closerfiltering,PFC)来形成层叠阴影贴图(Cascaded Shadow Map,CSM)

4、传统实体对象很少;

5、不包含 Ray-Marching 的精准体积渲染效果;

6、衣料飘动模拟;

7、各向异步性材料(math-heavy);

8、焦散效果(Caustics)

9、对水面的反射和折射进行分等级渲染。

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测试画面

  虽然我们知道Jane Nash 场景使用了大量的顶级图形特效,但场景中的人物建模等初级处理反倒做的不够完美,甚至可以说视觉效果实在很难让人恭维,看看那些人物,动作别扭,形体圆滑而不逼真,难道这是因为使用渲染生成的结果?还是主要应该是美术设计的问题?

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