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专访解读HD5000 不仅3D强通用计算更强


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 林光楠 责任编辑:林光楠 【原创】 2009年11月14日 13:58 评论
        2009年11月13日,AMD在中国素有天府之国美誉的成都,召开了了主题为“无限视域 领航DX11”的HD5000盛大发布会。与会嘉宾可谓阵容强大台积电(TSMC)、微软、Codemasters(DiRT2开发商)、盛大游戏、华硕、七彩虹迪兰恒进、格诚、捷波、景钛、铭瑄、昂达、蓝宝石超图启亨双敏、威健、盈通等产业合作伙伴高层出席了发布会。并对AMD的ATI Radeon HD 5000系列表示支持。


专访解读HD5000 不仅3D强通用计算更强
专题链接


        在盛大的“无限视域 领航DX11”HD5000发布会后,笔者又受邀参加了与AMD绘图产品群组、半导体工程的VP王启尚(David Wang)和桌面GPU的市场经理David Cummings的媒体专访活动。通过与AMD图形设计决策人员的访谈,了解AMD目前、未来的发展规划,当然AMD率先发布支持DirectX 11的Radeon HD 5000系列是本次访谈的主要轴心。

专访解读HD5000 不仅3D强通用计算更强
专访嘉宾

        AMD的王启尚先生和David Cummings先生可以说是我们的老朋友,每次AMD图形新品的发布都会看到两位重要级人物在中国的身影,本次Radeon HD 5000系列的中国成都发布会也不例外。

       本次专访王启尚先生和David Cummings先生将围绕Radeon HD 5000产品、功能、性能展开,来自全国IT主流媒体共7家,将与二位AMD图形芯片决策层人物展开轮番问题“轰炸”。

       ● GPU通用计算 并非NVIDIA一家独大

        在3D性能方面,Radeon HD 5000系列尤其是Radeon HD 5800高端旗舰产品的性能尤为突出,虽然仅为单芯单卡产品,但是实际3D效能已经大幅赶超目前NVIDIA和AMD上一代的单GPU产品。不过NVIDIA的CUDA架构在并行计算上的实力,让很多消费者认为AMD在非3D计算性能上不济。

专访解读HD5000 不仅3D强通用计算更强
AMD绘图产品群组、半导体工程的VP王启尚(David Wang)先生

        王启尚先生表示:“NVIDIA是一个值得尊敬的对手,而且他们的CUDA架构在并行计算上也非常出色,尤其是推出了自己的相关API及SDK开发包。不过在GPU通用计算方面,其实我们AMD却是较早提出了相关应用,例如Folding@Home在GPU上的应用,当然在后续开发上NVIDIA做的非常好,不过在Apple主导的OpenCL通用计算API和微软的Window 7操作系统发布后,尤其是微软的Windows 7内集成DirectCompute通用计算模式,这种GPU的通用计算模式势必会成为业界标准,也就是说未来的GPU通用计算应用将会根据微软的主导而定,而CUDA目前仅有NVIDIA一家至支持,所以就未来GPU通用计算来看,我们AMD并不会在任何方面输给NVIDIA。

        而且值得一提的是我们的Radeo HD 5870产品,其浮点计算理论峰值高达2TFLOPs之多,而对手的产品目前无人能及,更何谈我们在GPU通用计算上不济NVIDIA呢?”

        通过王启尚先生的一番解读我们能够了解到,拥有处理器、图形处理器及芯片组三维一体的AMD,在主要负责电脑计算的各个重要组成部分上都有自己的产品,也就是说无论未来电脑发重点方向如何,AMD都可以游刃有余在自己产品上实现,让自己立于不败之地。同时就目前的GPU通用计算上,AMD凭借与微软的深入合作,尤其是其率先支持了DirectX 11而让自己支持DirectCompute,所以AMD在GPU通用计算上其实是走在了前沿。

       ● HD5000携Eyefinity而来 拓宽视域

        虽然多屏显示技术已经在当今见怪不怪,不过对于民用级应用领域上,显卡在多屏显示上能力有限,在多屏分辨率上支持不好、多于2屏的Dual-Link信号输出较难实现、GPU处理效能不高甚至需要第三方硬件协助等弊端。

        不过这一切随着Radeon HD 5000系列的到来迎刃而解,首先3屏2560*1600的Dual-Link信号输出成为产品功能标配,其次AMD还业界首推民用级显卡6屏Dual-Link信号输出产品——Radeon HD 5870 DP*6版。

       那么AMD Eyefinity技术的设计初衷、技术实现上,我们的专访嘉宾会给我们什么启示呢?

专访解读HD5000 不仅3D强通用计算更强
AMD 桌面GPU的市场经理David Cummings先生

        David Cummings先生表示:“我们的Eyefinity技术是为了增加民用生产力、娱乐以及提升游戏效果而专门打造的,我们知道在实际生产工作中以及娱乐游戏中,更多屏的现实能够为我们带来更高的应用及体验空间,而用户的需求就是我们的设计源动力,所以Eyefinity技术应运而生。

        在设计上我们也遇到了很多各方面的问题,例如这种技术的出现是否会得以承认,毕竟想要实现多屏输出硬件上需要更多的显示器,这无疑会增加平台成本;其次在多屏显示‘接屏’处理上,显示器宽边设计硬伤会影响实际体验感受。

        不过现在这些问题随着各方面的努力,解决方案已经初见端倪,例如在多屏显示上用户没有必要为了Dual-Link 2560*1600信号而选择30寸显示,主流的19寸至24寸方案更具性价比,同时随着目前液晶面板制造成熟度的提高,液晶显示器售价也在降低,如果用户体验了我们的Eyefinity技术,想必很多都会马上被深深吸引。而在多显示屏宽边问题上,我们也与全球最大液晶显示器品牌商三星有了深入合作,他们已经设计出了仅有7mm宽边的产品,相比目前15mm-20mm的显示器有了大幅飞跃,而且这种窄边设计业越来越被各厂商和用户认可,也就是说未来窄边设计定会普及,上述的‘接屏’问题也迎刃而解。”

        当提及Eyefinity技术在产品延续上,David Cummings先生说:“目前我们已经发布的Radeon HD 5800系列和Radeon HD 5700系列均支持3屏Dual-Link信号输出,而且在未来即将发布的Radeon HD 5900和Radeon HD 5600系列上都会完整支持该技术。值得一提的是,我们在Radeon HD 5870上还推出了特制的6屏输出版本,它的出现主要是考虑高端用户需求,同时全规格的RV870产品也能满足高分辨率下性能提供。”

        不过在低阶产品上是否会出现6屏显示输出版本,David Cumming先生表示目前没有该计划。

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