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谁在说假话 NVIDIA/AMD新DX11显卡解析


CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 濮元恺 责任编辑:李鹏飞 【原创】 2010年05月08日 06:04 评论

    近期比较有意思的话题就是关于真正DX11架构,在NVIDIA的GTX480/470发布之后,其DX9C与DX10性能优势不是很大,但是DX11性能却遥遥领先与对手的HD5800,这就使得双方在DX11方面展开了一场论战——到底谁的架构更优秀?


原生还是马甲 从构架窥探真假DirectX11

    在NVIDIA正式发布DX11显卡GeForce GTX 480之后,通过架构对比,我们可以明显的看出NVIDIA在设计DX11显卡思路方面的改变。反观ATI方面,仅仅在原有的DX10.1显卡方面增加了一些指令集以及少许的Tessellation架构改变,就推出了新一代的所谓的DX11显卡。两者在设计思路方面出现了本质的差别,NVIDIA更加倾向于做出一款性能优秀的DX11显卡,而ATI则更加倾向于更早的发布新产品。这一点我们可以通过下面的架构设计来看出:

    ● ATI——架构简单,推出迅速

    早在2009年9月份就已经亮相的Radeon HD 5870当中,就包含了ATI的首款DX11显示核心——Cypress(RV870,官方正式代号为Cypress)。Cypress核心可以看到两组SIMD阵列呈对称型排列,其中每组阵列当中均有800个流处理单元设计。在单一SIMD引擎当中,ATI采用的排列方式依然是RV770的设计方式。也就是说,每个SIMD阵列当中包含10组SIMD阵列,而每个SIMD阵列当中又包含16个流处理器,每个流处理器包含5个流处理单元,因此总计1600个流处理单元。两者通过相同的高速数据总线与L2 Cache相连,同时也连通到Global Data Share上进行数据共享。ATI为了抢先发布DX11显卡,只是在上代产品的技术上添加了DX11指令集而已,并没有针对DX11新的渲染流程和关键技术做优化。如此一来HD5000在DX9C/DX10游戏中的表现依然出色,但在DX11游戏中就出现了瓶颈,DX11特性使用越多,其性能就越差。

原生还是马甲 从构架窥探真假DirectX11

    从上面的架构图可以看出,Cypress更像是两个RV770核心的合体,而对于DX11技术的升级,主要集中在Graphics Engine当中。这样的设计方式,无疑更加简单,对于ATI的研发周期来说也会大幅缩短,这也是为何ATI的DX11产品会如此之早就能发布的一个重要原因。

    ● NVIDIA——架构复杂,研发较慢

    接下来再来看看NVIDIA方面。NVIDIA为了让Tessellation能够实现更好的效果,在GPU架构方面进行了大幅度的改进。从下面的架构图可以看出,GF100核心主要划分为Host Interface(主接口,负责PCI-E通讯传输,包括读取CPU指令等)、GigaThread Engine(主线程调度引擎)、4组Graphics Processing Clusters(后文简称GPC,图形处理集群,GPU的核心部分)、6组Memory Controller(显存控制器,每组显存控制器位宽为64bit,总位宽384bit)、L2 Cache(二级缓存,容量为768KB)、6组ROP单元(每组包含8个ROP,共48个)。

原生还是马甲 从构架窥探真假DirectX11

 在GF100核心架构当中,我们并不会看到ATI的Cypress核心当中独立设计的Graphics Engine,那么GF100的Tessellation单元又在哪里?实际上,每组GPC当中的SM当中,NVIDIA都加入了一组PolyMorph Engine(多形体引擎)。而PolyMorph Engine则正是Tessellation的核心部分,并且,NVIDIA为了保证光栅单元的效能,在每个GPC中均设有一个光栅引擎(也就是四组PolyMorph引擎共用)。那么,实际上NVIDIA的GF100相当于拥有了一共多达16个PolyMorph Engine,虽然无法直接与ATI的Graphics Engine划等号,但是性能方面绝对要更具优势。

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    于是,很多对GPU技术感兴趣的玩家和N饭们对NVIDIA的做法大加赞赏,认为Fermi架构完全针对DX11的几大关键技术优化设计,可谓是真正DX11架构。而HD5800的架构则是原来的架构植入SM5.0指令集而已,相当于是胶水或者桥接DX11架构,双方在DX11性能方面自然差距较大,而且是越来越大。

    当然Afan们持反对意见,什么样的架构都无所谓,只要性能足够即可,在老游戏和早期的DX11游戏中其性能还是很有优势的,而且HD5000还具有低功耗低发热等优点。

    感兴趣的朋友,不妨各抒己见,大家一起讨论一下。究竟是ATI优化后的DX10.1架构显卡已经足以应付目前游戏还是NVIDIA的真正DX11架构更加适合未来发展需要。

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