
翔升GTS450金刚版 魅力登场
翔升GTS450金刚版 魅力登场
俗话说“好事成双”,现如今显卡领域也通过多卡协作的思路纷纷推出了相关技术,例如AMD-ATI的CrossFireX和NVIDIA的SLI等。这种多卡协作技术主要是为用户提供更具性价比的升级方案,和满足一些顶级硬件、游戏发烧友对极限性能的追求。
NVIDIA的SLI
今天,来到我们中关村在线评测室的显卡是翔升的GTS450金刚版,该款产品以超频为主打,在不改变显卡的情况下,即可让GPU核心频率轻松接近甚至达到1GHz!并且由两块翔升GTS450金刚版显卡组建的SLI交火系统在默认频率下即可轻松虐杀高端A卡HD5870,同时性价比更显优势。那么这款产品究竟有什么过人之处?下面就让我们一一为大家揭秘。
作为NVIDIA中国区首家AIC显卡品牌和一线老牌板卡厂商,翔升旗下的Fermi架构GTS450产品是首先到货卖场的,同时翔升提供了大量的货源来保证用户购买。同时这款显卡使用了非公版设计,做工豪华、用料十足,在长期使用方面给用户提供了稳定的保障。

千元以下神卡GTS450简析
千元以下神卡GTS450简析
作为G80架构的改良产品G92可以说是一款长寿卡,从2007年末诞生的GeForce 8800 GT一路走来历经不同“朝代”,即使是DirectX 11 API发布1年后的今天,市场中仍能见到由其衍生出来的GeForce GTS 250活跃在零售市场中。
不过好产品归好产品、经典归经典,毕竟G92的性能及功能已经不能再完全满足用户的日常所需,最重要的一点就是DirectX 11 API的不支持。当然在这其中也有很多NVIDIA自身策略原因影响左右,例如DirectX 11产品开发的进度,例如Fermi架构衍生产品的市场定位等等。
公版GeForce GTS 450显卡
从外观而言,GeForce GTS 450与GeForce GTX 460极为相似,均采用了100%覆盖的导风罩设计,同时散热器风扇中置。接口方面公版的GeForce GTS 450采用了双DVI搭配Mini HDMI的组合,和其他所有NVIDIA 4系列DirectX 11产品一致。
在NVIDIA上一代产品中,不得不说GeFoce GTX 260和GeForce GTS 250是两款明星产品,他们分别依附在千元价位上,前者主攻千元稍高的价位,而后者主要镇守千元以下高性能产品的地位。同时前者也是GTX高端系列的最“弱”型号,而后者也是中端系列GTS中的最“强”型号,二者给消费者以高性价比的性能体验,深受用户青睐出货量惊人。
时至今日,随着DirectX 11朝代的来临GeForce GTX 260和GeForce GTS 250已经廉颇老矣显现疲态,此时GeForce GTX 460和今日发布的GeForce GTS 450正式走上历史舞台。而且值得一提的是,无论是价位、定位还是命名上,我们都能看到当年GeForce GTX 260和GeForce GTS 250的身影。
标配8颗SAMSUNG K4G10325FE-HC05颗粒
为GeForce GTS 450设计的GF106核心基于40nm工艺打造,型号为GF106-250-KA-A1核心,其由11.7亿个晶体管组成,约为GF106核心的一半。GF106-250核心原生192个流处理器、标配128bit显存控制器,同时具备16个光栅单元和32个纹理单元。
GeForce GTS 450公版产品标配了8颗SAMSUNG K4G10325FE-HC05颗粒,每颗规格为32M*32bit,构成128bit/1024MB的显存规格组合。

千元以下神卡GTS450架构沿革
千元以下神卡GTS450架构沿革
GF100、GF104和GF106都是基于Fermi架构打造,不过在规格矩阵上为了适应不同成本、定位的产品,进行了合理化的调整。例如GF100拥有超过30亿的晶体管、原生具备512个流处理器,而GF104拥有接近20亿的晶体管、原生384个流处理器。
而GF106核心具备11.7亿晶体管、192个流处理器、128bit显存控制器,这些规格细心的用户能够发现正好是GF104的一半,难道二者有着相对更加紧密的关系?
GF100/GF104/GF106市场定位
根据NVIDIA针对GF100、GF104和GF106的定位为除了一个较为形象的比喻,GF100拥有最猛火力的重装战士,而GF104是具备杀伤力武器的机动战士。而GF106被定义为“Sniper”(狙击手),拥有一击毙命的本事,足见NVIDIA对这款产品的厚望。
通过上面GF100、GF104和GF106的核心架构图,我们发现虽然在整体架构上三者保持了Fermi的完整性,例如GPC→SM→CUDA Core由广到微的等级结构,例如独立的Polymorph Engine和Raster Engine的设计等。
而且从GF104和GF106架构图中不难看出,就GPC、SM、CUDA Cores、MC控制器而言,GF106正好均为GF104的一半。
GF100 SM vs. GF104/GF106 SM | |||
Graphics Core | Graphics Core | GF100 | GF104/GF106 |
SM | CUDA Cores | 32 | 48 |
Warp Scheduler | 2 | 2 | |
Dispatch Unit | 2 | 4 | |
SFU | 4 | 8 | |
LD/ST | 16 个 | 16 个 | |
INT Unit | 32 | 48 | |
FP Unit | FP32:32 FP64:16 | FP32:48 FP64:24 | |
Texture Unit | 4 | 8 |
不过在微架构上,例如SM的CUDA Core等功能模块的组成,GF106延续了GF104的设计,即每组SM中包含48个CUDA Core、8个SFU和8个纹理单元等改良设计。相比拥有庞大规格的GF100而言,GF104的微架构的优化能够弥补先天规格不足的弊端,所以GF106传承了GF104微架构体系设计。
相 关 显 卡 规 格 对 比 | |||||||
显卡型号 | GeForce GTX 480 | GeForce GTX 460 | GeForce GTS 450 | GeForce GTS 250 | Radeon HD 5770 | Radeon HD 5830 | Radeon HD 5870 |
市场定价 | 3500元 | 1499元 | 129美元 | 799 元 | 899 元 | 1499元 | 2999元 |
GPU代号 | GF100 | GF104 | GF106 | G92 | RV840 | RV870 | RV870 |
GPU工艺 | 40nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm |
GPU晶体管 | 32亿 | 19.5 亿 | 11.7 亿 | 19.5 亿 | 10.4 亿 | 21.5亿 | 21.5亿 |
着色器数量 | 480 | 336 | 192 | 128 | 800 | 1120 | 1600 |
着色器组织 | 1D*480 | 1D *336 | 1D *192 | 1D *128 | (1D+4D)*160 | (1D+4D)*224 | 1D+4D)*320 |
ROPs数量 | 48 | 32 | 16 | 16 | 16 | 16 | 32 |
纹理单元数量 | 60 | 56 | 32 | 64 | 40 | 56 | 80 |
核心频率 | 700 MHz | 675 MHz | 783 MHz | 738 MHz | 850 MHz | 800 MHz | 850 MHz |
着色器频率 | 1401 MHz | 1350 MHz | 1566 MHz | 1836 MHz | 850 MHz | 800 MHz | 850 MHz |
理论计算能力 | 2.02 TFLOPs | 1.36 TFLOPs | 0.902 TFLOPs | 0.705 TFLOPs | 1.36 TFLOPs | 1.79 TFLOPs | 2.72 TFLOPs |
等效内存频率 | 3696 MHz | 3600 MHz | 3600 MHz | 2200 MHz | 4800 MHz | 4000 MHz | 4800 MHz |
内存位宽 | 384 bit | 256 bit | 128 bit | 256 bit | 128 bit | 256 bit | 256 bit |
内存带宽 | 177.4 GB/s | 115.2 GB/s | 57.6 GB/s | 70.4 GB/s | 76.8 GB/s | 128.0 GB/s | 153.6GB/s |
内存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
内存容量 | 1024 MB | 1024 MB | 1024 MB | 1024 MB | 1024 MB | 1024 MB | 1024 MB |
DX版本支持 | 11 | 11 | 11 | 10 | 11 | 11 | 11 |
HD视频技术 | PureVideo HD | PureVideo HD | PureVideo HD | PureVideo HD | UVD2 | UVD2 | UVD2 |
通用计算接口 | CUDA | CUDA | CUDA | CUDA | Stream | Stream | Stream |

翔升GTS450金刚做工赏析
翔升GTS450金刚做工赏析
翔升GTS450金刚版1G D5使用的是GF106显示核心,拥有192个流处理器,显卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,完美支持CUDA、PhysX物理加速、3D立体显示以及PureVideo高清硬件加速技术。
翔升GTS450金刚版1G D5区别于公版产品的最大特点在于显卡默认的核心/显存频率为875/4000MHz,大幅超越公版,更高的默认频率可为玩家带来更强悍的游戏性能。
翔升GTS450金刚版1G D5显卡由于采用比公版多一相的5相核心/显存分离式供电设计,单相供电电路需负载的电流更小,相关电子元器件工作温度更低,显卡超频性能更稳定,更具耐久性。
且显卡的五相供电电路上全部配备日系高品质LF全固态电容及全封闭式镍芯电感,豪华扎实的用料是显卡长期稳定运行的保证。
0.5ns极速GDDR5显存
翔升GTS450金刚版1G D5的显存规格为1G/128bit,海量显存十分适合大屏高清游戏或视频需求。显卡配备的显存为0.5ns极速GDDR5显存,显存容量高达1GB,十分适合《星际争霸2》、《魔兽世界》等大地图、多建筑物场景的游戏。

散热器与接口设计全解析
散热器与接口设计全解析
翔升GTS450金刚版1G D5显卡配备了少见的酷冷至尊双热管双滚珠风扇,双滚珠风扇的使用寿命高达50000小时,具备耐高温不怕灰尘的特性,特别适合在恶劣的使用环境下运行,是网吧用户和超频玩家的不错选择。
该显卡采用的散热更好的8mm加粗金属热管,使用的散热效能极高的F.I.N穿钉技术。散热热管除采用H.D.T工艺,热管与GPU直接接触,具备更强的热传导效率外,热管还进行了镀镍防氧化处理,使用更为耐久。
显卡接口方面采用了DVI+HDMI+VGA的全接口设计,不过由于HDMI和DVI接口过于靠近,因此实际使用当中HDMI接口会与DVI接口发生冲突,造成两者无法同时使用的尴尬,希望翔升在今后的产品当中注意改进。

翔升GTS450金刚版基本信息
翔升GTS450金刚版基本信息
在这个环节,我们使用了常用的GPU-Z软件和EVEREST系统信息检测软件来测试这款显卡的基本信息。
在GPU-Z信息测试中,软件识别出了这款产品的基本情况,我们可以看到它使用了集成192个流处理器的GF106核心,40nm工艺。这款显卡的频率和高频中国版的875MHz设定相同,核心与Shader比为1:2,着色器频率达到1750MHz。
在GPU通用计算能力方面GPU-Z也做了功能识别,GF106图形核心支持GPU-Z软件能够识别的所有功能,OpenCL、CUDA、PhysX和DirectCompute 5.0。
显存方面,受益于DDR5的高预取位带来的高频率,加之GTS450使用的128位显存控制器,最终显存带宽达到了60.2GB/s,当然我们看到显存向上提升的空间还很大,同时128位显存控制器可以最大限度节省晶体管使用量,这符合GF106芯片的市场定位。
在传感器页面,我们看到了这款显卡的传感器能够准确识别显卡的工作状态,没有一个参数错误或者遗漏,特别是GPU温度侦测比较全面。我们用Furmark做了一个简单的3D负载,发现传感器对于温度的检测非常准确,GPU核心也支持频率自适应变化以降低功耗,风扇转速同样随温度变化。其强大的频率控制能力让核心频率最低能下探到50MHz,这可以更大程度上降低芯片功耗。
上图是EVEREST检测结果,我们首先选择“图形处理器”,但是由于软件版本限制没有检测到可用信息。我们换用“GPGPU”页面,得到了这款核心的通用计算能力。它的Warp粒度为每个Warp拥有32个线程。
当然对于32位和64位原子操作,GTS450都是支持的。同时值得注意的还有从GT200架构开始支持的双精度能力和Warp Vote功能。这些特性使得Fermi架构的计算性能获得前所未有的提升。在低端产品中同样提供双精度支持,是本次Fermi架构带给用户的重要特性。

翔升GTS450金刚版着色器与温度
翔升GTS450金刚版着色器与温度
我们使用了SiSoftware Sandra 2010版软件来检测这款显卡所搭载的GPU理论浮点吞吐量。这个测试可以检测GPU的Shader单元运算能力,虽然它是面向通用计算程序设计的,但是在一些较为高端的对Shader负载较重的游戏中,Shader单元运算能力强的显卡可以有更强劲的发挥和更小的性能衰减。
需要注意的是这里检测的仅是理论浮点值,实际运算环境中将会包含大量跳转嵌套分支等指令,只有运算器组织得当的GPU,才能有效避免理论值的大幅度衰减。测试对N卡和A卡都默认基于Open CL编程接口,同时测试者可以自行选择编程接口,所以测试结果无论是对于NVIDIA还是AMD都比较公正。
我们使用的版本号是16.36.2010,测试方法是进入程序后,选择界面中的Benchmark工具,然后选择GPGPU Processing项目。
翔升GTS450金刚版显卡 SiSoftware Sandra GPGPU检测
在所列出的几个对比测试中,我们看到翔升GTS450金刚版显卡继承了Fermi架构的全部特性,特别是在理论值上完全放弃FLOPS,转向更深层次的架构优化设计。所以我们在理论值测试中看到它没有什么特别的表现,而未来我们将测试实际运算能力,翔升GTS450金刚版显卡将体现出大幅超越前代产品的态势。我们可以通过图表读出翔升GTS450金刚版显卡单精度能力高于其他四款显卡,而双精度能力低于GTX260。
这个测试图表的横轴是单精度Shader型浮点,而纵轴是双精度Shader型浮点,我们能够看到双敏GTS450金牛版显卡单精度浮点性能符合Geforce类型的桌面型产品,而目前在Fermi架构GF100芯片中只有高性能计算级别的Tesla专用加速卡才拥有业界顶级的双精度运算能力,民用的GF106产品在双精度能力上做了限制。
在正式图形性能测试开始之前我们对翔升GTS450金刚版显卡的稳定性也做了测试,使用的软件是大家公认的也是常用的Furmark,版本号1.8.0。
FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。
通过测试我们看到翔升GTS450金刚版显卡凭借所搭载的酷冷至尊双热管双滚珠风扇发挥出了非常强的性能。测试起始温度38度,满载运行了将近7分钟后的显卡最高温度没有超过67度,表现相当出色。

性能测试的硬件、软件平台状况
性能测试的硬件、软件平台状况
●测试系统硬件环境
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-975 Extreme Edition、ASUS P6T Deluxe主板和2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | Intel Core i7-975 Extreme Edition |
散热器 | Thermalright Ultra-120 eXtreme |
内存模组 | Apacer PC3-12800 猎豹套装 2GB*2 |
(SPD:1600 8-8-8-24-2T) | |
主板 | ASUS P6T Deluxe |
(Intel X58 + ICH10R Chipset) | |
显示卡 | |
NVIDIA 产 品 | |
翔升 GTS450 金刚 | |
(GF106 / 1024MB / 核心:875MHz / Shader:1750Mhz / 显存:4000Mhz) | |
AMD 产 品 | |
Radeon HD 5770 | |
(RV840 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader: 850MHz / 显存:4800MHz) | |
Radeon HD 5750 | |
(RV840 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader: 700MHz / 显存:4600MHz) | |
硬盘 | Hitachi 1T |
(1TB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB |
(ATX12V 2.0 / 700W) | |
显示器 | DELL UltraSharp 3008WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
Apacer猎豹6GB DDR3-1600套装
Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 | Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
显卡驱动 | |
AMD Catalyst for Win7 | |
(WHQL / 版本号 10.9) | |
NVIDIA Forceware for Win7 | |
(Beta / 版本号 260.52) | |
2560*1600_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | ||
3D合成 测试软件 | ||
3Dmark Vantage | ||
Futuremark / 版本号1.2 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
DirectX 9游戏 | ||
Star Craft II | ||
Blizzard / 版本号 1.0 | ||
DirectX 10游戏 | Crysis | |
Crytek Studios/ 版本号1.0 | ||
Far Cry 2 | ||
UBISOFT / 版本号1.0 | ||
DirectX 11游戏 | ||
Battlefield:Bad Company 2 | ||
EA / 版本号 1.0 | ||
Colin McRae DiRT 2 | ||
Codemasters / 版本号 1.01 | ||
Tessellation测试 | ||
Heaven Benchmark 2.1 | ||
UNIGINE / 版本号 2.1 | ||
Stone Giant | ||
BitSquid / 版本号 Demo | ||
PhysX游戏 | ||
Mafia II | ||
2K Czech / 版本号1.0 | ||
3D Vision测试 | 刷新率为120Hz的显示器 | |
配合3D Vision眼镜使用 | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 3.2.3 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。

3DV基准性能测试和双卡SLI实测
DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DMark Vantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
3DMark Vantage的另一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset)。此前的3DMark在得出最终结果的时候都只有一个简单的分数,而3DMark Vantage按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较。当然,不同等级之间的分数没有可比性。
3Dmark Vantage测试
●超频利器——翔升金刚超频软件简介
翔升一直致力于打造“变超频为标频”理念,为满足大众主流用户对显卡超频的热爱与需求,考虑到功能实用性,其推出的翔升金刚超频软件是一款完全采用中文界面设计的超频软件,且配有中文说明书的帮助选项,即使是超频新手手也很容易学会超频。
翔升金刚超频软件不仅可对显卡核心/显存/流处理器进行超频,还可对显卡核心供电电压进行超压,以达到最大限度发挥显卡潜能的目的,让玩家体验到酷爽的巅峰游戏世界。由于笔者习惯了用Nvidia Inspector超频软件,所以下面的单卡超频和双卡SLI都是借助该软件调节的。
从上图的测试结果来看,翔升GTS450 金刚版SLI的成绩轻松超越高端级A卡HD5870,而且按照翔升GTS450 金刚版显卡899元的市场价格和HD5870为2799的市场价格来计算,两块翔升GTS450显卡才1798元,整整比高端HD5870要便宜1000元人民币,而且性能却反超HD5870。此时此刻,相信聪明的你已经知道该如何智慧抉择。

DX9游戏-星际争霸2
DX9游戏-星际争霸2
星际争霸2(StarCraft II)是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 由2007年5月19日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请赛宣布。目前以Windows XP、Windows Vista和Mac OS X为支援平台。这款游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始。至今,公测版免费试玩。
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>测试方式:开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高

DX10游戏-孤岛危机
DX10游戏-孤岛危机
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部设定为HIGH画质或VERY HIGH画质

DX10游戏-孤岛惊魂2
DX10游戏-孤岛惊魂2
《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》利用到了部分DX10.1的API特性,不过游戏整体并没有明确标称完整支持DX10.1。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
>>测试方式:游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值
>>画质设定:可设置的全部最高

DX11游戏-战地之叛逆连队2
DX11游戏-战地之叛逆连队2
《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。
>>游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高

DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2
DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2
《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。
>>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的赛车过场回放
>>画质设定:全部最高

Tessellation测试-天堂2.1
Tessellation测试-天堂2.1
《Heaven Benchmark 2.1》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
>>游戏类型:DirectX 11Benchmark
>>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高

Tessellation测试-石巨人
Tessellation测试-石巨人
《Stone Giant》是一个针对DirectX 11 Tessellation效能十分依赖的Demo,本次GeForce GTS 450发布,笔者将用其作为检验产品Tessellation性能的工具。
>>游戏类型:DirectX 11 Benchmark
>>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高

PhysX游戏-黑手党2
PhysX游戏-黑手党2
由2K Czech开发的PC/PS3/Xbox 360黑帮游戏《黑手党2》(Mafia II),带领玩家进入1940年至1950年虚构的地下世界,就像好莱坞电影般的游戏世界,玩家可在拟真的城市中冒险。2在《黑手党》受到全球超过200万玩家欢迎的基础上,2K Czech开始制作描述无情黑帮社会的《黑手党2》,游戏采用2K Czech专为《黑手党2》打造的次世代游戏引擎和NVIDIA PhysX物理加速引擎,带领玩家在细致的游戏画面中、深入不为人知的黑帮世界,为了生存而必须进行残酷的争斗。
>>游戏类型:DirectX9 第三人称游戏
>>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:可设置的全部最高

功能更强、应用更广的3D VISION
功能更强、应用更广的3D VISION
2010在IT行业最为流行的技术非3D莫属,从《阿凡达》3D电影的风靡全球,到3D世界杯电视直播,以及推广了快2年的NVIDIA 3D VISION技术。很显然从2010开始,未来的10年将进入到3D立体视觉新潮流。
NVIDIA 3D VISION技术不仅比3D电视开发得早,而且你可以在3D游戏当中感受真正立体的世界,随意的操纵虚拟人物在立体世界遨游、战斗,同时你还可以将DVD格式的任意影片抓换成立体形式,让影片变得更为生动。最重要的是这一套在桌面上即可实现的立体设备,价格不过几千元,相比较数万元的3D电视性价比高很多。
在目前,视觉处理技术是在静态图片中,凭借强劲的软硬件结合能做到以假乱真的效果。而在动态3D效果中,主流的技术仍然停留在2D画面的3D效果渲染,即使再逼真也无法弥补2D平面显示设计的局限。
而真正的3D技术是通过人眼成像原理欺骗的手段,让人眼认为自己看到的画面为“真实”3D效果,目前共有四种方法实现,分别是交错式(Interlacing)、画面交换(Page Flipping)、同步倍频(Sync Doubling)和线遮蔽(line blanking),而NVIDIA的3D VISION采用的是画面交换(Page Flipping)。
3D VISION采用了当今最先进的“时分法”技术,这副眼镜与3D Stereo显示器的信号同步,当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态;而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。

如何打造3D VISION平台呢?
如何打造3D VISION平台呢?
NVIDIA 3D VISION技术既然有如此多的优势,DIY用户又如何在自己的电脑上去实现了,下面笔者就以最新推出的翔升GTS450显卡,来打造一套性能强大的NVIDIA 3D VISION平台。
组建一套3D VISION平台必须要有强劲的显卡+120Hz显示器和3D VISION眼镜
如果要实现3D影像必须使用支持120Hz垂直刷新率显示器,因为立体3D影像是由液晶眼镜左、右快速切换以达到呈现3D立体影像。一般在每秒闪烁60次,人的肉眼不会察觉出闪烁,而每秒60次相当于屏幕每秒更新60次(60Hz)。由于左、右眼快分别以60Hz快速切换,所以得出显示器必须支持120Hz。
其次是需要拥有NV的立体幻境,它外观设计时尚,使用人性化。例如3D眼睛采用时尚的太阳镜设计、接收器采用黑色金字塔外观,产品连接、充电接口采用绝对主流的USB接口。
支持3D VISION的翔升GTS450 金刚版显卡
当然除上面两种设备之外,还需要一款GeForce显卡。因为游戏运行在3D模式下,实际上是多运算一帧画面,所以需要比之前多一倍运算工作,这样对我们的显卡要求也就更高,所以没有一款性能强大的显卡也是跑步动3D游戏的,新推出的翔升GTS450金刚版显卡却是不错的选择。

总结点评与美图大赏
总结点评与美图大赏
通过上面的一系列测试成绩我们可以看出,在我们所评测的所有项目中,无论是应对以往的DX9、DX10游戏还是目前最新的DX11游戏,翔升GTS450金刚版1G D5显卡凭借其优秀的做工、扎实的用料和强劲的散热在测试成绩上均超越处于同价位的A卡产品。在SLI双卡交火测试中,默认核心频率875MHz,总测试成绩反超高端A卡HD5870,再次显现了GTS450这款产品的巨大价值。再加上金刚系列归属于翔升品牌所主打的高端显卡系列,所以该系列显卡无论在做工品质还是售后质保上都得到了厂商的双倍重视。可以说在同价位显卡中,翔升GTS450金刚版1G D5显卡的性价比确实是相当值得称道的一款好产品。
翔升GTS450金刚版1G D5显卡
作为NVIDIA中国区最高级别战略合作伙伴,翔升在DX11显卡的发布上一直与NVIDIA保持着高度的一致。此次翔升再次与NVIDIA携手于中国区第一时间首发最新的DX11显卡——翔升GTS450金刚版1G D5,这是一款非公版GTS450高频产品,当前定价仅899元,非常适合中高端玩家选用。
优势:基于代号GF106的40nm工艺Fermi架构核心;
比公版多一相的5相核心/显存分离式供电设计;
酷冷至尊双热管双滚珠风扇散热表现相当抢眼。
劣势:暂未发现。
●翔升GTS450金刚版显卡美图大赏