
iGame鲨鱼GTS450再登场
● iGame鲨鱼GTS450再登场
在广大玩家印象中,高端显卡所采用的先进技术和特殊的做工保障不会应用在1000元以下的中端产品。而最近iGame研究所推出第一款鲨鱼仿生学显卡-iGame 460 烈焰战神X 1024M显卡后,第二款采用该技术的显卡正式登陆中关村在线评测室,让我们在高兴的同时不得不有点吃惊。
2010年9月13日,NVIDIA正式向全球同步发布了全新40nm制程,拥有Fermi架构的GPU,代号为GF106,被正式命名为GeForce GTS450,正式意味着Fermi架构显卡正式进驻全员一下级别显卡。
作为NVIDIA千元价位上性价比出色的DirectX 11性能级GPU,GF106的发布让更多用户可以体会Fermi架构丰富的曲面细分和计算着色器特性。作为NVIDIA亚太区核心AIC品牌,七彩虹自GTS450发布后,蛰伏1个多月,终于迎来了它的旗舰版GTS450——iGame450 烈焰战神X。
GTS450可以说是NVIDIA在千元内DX11游戏显卡的开拓者,同时也是取代超级经典GTS 250的新品,新工艺新架构使得性能提升不小,而功耗和温度则明显下降。目前各厂商不断发布高频版产品,但高频的背后意味着高温,而七彩虹iGame系列最近推出的这款iGame450 烈焰战神X,不仅预设了900MHz超高主率,还采用了独有的鲨鱼仿生学散热器和冗余的供电设计。
根据NVIDIA针对GF100、GF104和GF106的定位为除了一个较为形象的比喻,GF100拥有最猛火力的重装战士,而GF104是具备杀伤力武器的机动战士。而GF106被定义为“Sniper”(狙击手),拥有一击毙命的本事,足见NVIDIA对这款产品的厚望。
通过上面GF100、GF104和GF106的核心架构图,我们发现虽然在整体架构上三者保持了Fermi的完整性,例如GPC→SM→CUDA Core由广到微的等级结构,例如独立的Polymorph Engine和Raster Engine的设计等。
也许大家还对iGame GTX460烈焰战神的表现记忆犹新,因为在那篇超豪华的单品测试中我们对iGame历史和产品特性做了深入说明,丰富的图赏环节也让用户赏心悦目。不过今天的测试同样精彩,因为拥有两档(默认783MHz超频900MHz)频率的iGame450 烈焰战神X显卡在同价位产品PK中绝对会让你感到吃惊。

iGame450 烈焰战神X做工赏析
● iGame450 烈焰战神X做工赏析
iGame450 烈焰战神X显卡在外观的设计上利用了鲨鱼的仿生学,以鲨鱼的“形”、“色”、“结构”等为研究对象,有选择地在设计过程仲应用这些特征原理进行设计,同时结合仿生学的研究结果,为设计提供新的思想、新的原理、新的方法和新的途径。
iGame450 烈焰战神X
iGame450 烈焰战神X在外盖上利用了鲨鱼腮状的开孔,目的就是为了增强散热气流的透气性。以往显卡在造型上的设计大都遵循整体式散热,整体式散热的缺点就是无法完好的照顾到某些局部区域的散热,导致显卡热量无法快速排除卡外。而鲨鱼的鱼鳍既能作为推进动力又能导向,考虑到这个特点,在显卡外盖上加入仿生学设计能够增强显卡散热气流的导流性。
在安全方面,iGame450 烈焰战神X拥有两颗BIOS完全独立设计,能起到相互恢复的作用。在性能方面,延续了一键超频的特色技术,高低频分别设置为783/900MHz,用户无需复杂的操作技能提高显卡性能。
散热方面,iGame450 烈焰战神X采用了双风扇,并使用了大小扇结构的设计。大风扇集中帮助GPU散热,小风扇集中帮助MOS,电感,电容散热,整卡的散热均能兼顾,而且噪音非常小。据悉,此款风扇在日常应用中,转速只有1500转左右,噪音超低。
iGame450 烈焰战神X散热器
扇叶的形状同时会影响到噪音和风量大小,也关乎最终的温度。这一次设计上,iGame450 烈焰战神X扇叶上模仿鲨鱼皮肤上的纹理,减少风扇运转时切割空气所产生的噪音,借助此类设计的还有第四代鲨鱼皮游泳衣,也帮助运动员打破了多次世界记录。
散热片方面,iGame450 烈焰战神X使用了自主研发实现的横穿式热管结构,是目前业界最为领先的方式。它比传统的竖串热管排列接触面积增加34.2%。另外,散热鳍片的的散热面积是公版的3倍,拥有更好的散热性能和气流导流性。
做工方面,iGame450 烈焰战神X用料上非常豪华。整卡布满了Nippon(日本化工)固态电容,在供电部分使用了NCC军工级POSCAP电容,温度控制与稳定性得到同步性的提高。5相供电每一相供电都配备两颗安森美的SO-8FL封装低内阻MOSFET(八爪鱼),拥有超低的内阻值。其典型内阻值有3.2mΩ,与目前市场上使用量最大的ST和ON的3脚MOS相比降幅达到60%以上。
供电部分,该卡采用了4+1相供电设计。每相供电都另外,该卡继续沿用在iGame 260+上取得巨大成功的SPT超量镀银技术。显存使用的是三星0.4ns的显存颗粒,等效频率为5000MHz,而市售GTX460大多为0.5ns的显存颗粒。另外,该卡延续了一键超频的特色技术,用户无需复杂的操作技能提高显卡性能。
显存使用的是HY0.5ns的显存颗粒,组成了1024M/128bit的显存规格。另外,该卡继续保持了双BIOS的设计。而此功能也将延续这款显卡的两大特性——安全和性能。
输出方面,iGame450 烈焰战神X提供了DVI+DVI+HDMI的输出接口设计,完全可以满足大众用户的使用需求。显卡输出接口采用了导热槽设计,可以将热量充分排出,达到了更好的散热效果。

iGame450基本信息与温度测试
● iGame450基本信息与温度测试
在这个环节,我们使用了常用的GPU-Z软件和EVEREST系统信息检测软件来测试这款显卡的基本信息,测试中显卡默认在超频档位。
iGame450 烈焰战神X显卡 GPU-Z信息
在GPU-Z信息测试中,软件识别出了这款产品的基本情况,我们可以看到它使用了集成192个流处理器的GF106核心,40nm工艺。iGame450 烈焰战神X显卡额定频率为900/1800/4100MHz,完全超越GTS450中国版规定,相比GTS450国际版和HD5770当然更不在话下。
在GPU通用计算能力方面GPU-Z也做了功能识别,GF106图形核心支持GPU-Z软件能够识别的所有功能,OpenCL、CUDA、PhysX和DirectCompute 5.0。
显存方面,受益于DDR5的高预取位带来的高频率,加之GTS450使用的128位显存控制器,最终显存带宽达到了65.6GB/s,当然我们看到显存向上提升的空间还很大,同时128位显存控制器可以最大限度节省晶体管使用量,这符合GF106芯片的市场定位。
在传感器页面,我们看到了这款显卡的传感器能够准确识别显卡的工作状态,没有一个参数错误或者遗漏,特别是GPU温度侦测比较全面。我们用Furmark做了一个简单的3D负载,发现传感器对于温度的检测非常准确,GPU核心也支持频率自适应变化以降低功耗,风扇转速同样随温度变化。其强大的频率控制能力让核心频率最低能下探到50MHz,这可以更大程度上降低芯片功耗。
在正式图形性能测试开始之前我们对iGame450 烈焰战神X显卡的稳定性也做了测试,使用的软件是大家公认的也是常用的Furmark,版本号1.8.0。
FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。
通过测试我们看到,iGame450 烈焰战神X显卡所采用的的鲨鱼仿生学散热器发挥出了非常强的性能。最严酷的高频测试中,测试起始温度42度,最高温度没有超过57度。
在满载过程中,iGame450 烈焰战神X显在双风扇散热器的镇压下表现稳定,同时噪音表现优异。在满载情况下仍然能保持30%转速(1860转),所以这款显卡满载几乎是没有任何噪音的。
接下来我们对这款显卡进行了一定幅度的超频,我们使用大家熟悉的第三方插件NVIDIA Inspector,这是一款不错的N卡小工具,笔者近期比较偏爱它与N卡的配合。由于时间有限我们没有探索这款显卡的极限水平,所以把频率稳定在950MHz/1900MHz/4400MHz,并对这一频率下的性能做了测试。

测试系统软硬件环境
● 测试系统硬件环境
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-870 3.5GHz
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | Intel Core i7-870 OC 3.5GHz |
(4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存 ) | |
散热器 | Thermalright Ultra-120 eXtreme |
内存模组 | Apacer 猎豹二代双通道套装/PC3-12800 |
(SPD:1757 9-9-9-24-1T) | |
主板 | ASUS P7P55D Deluxe |
(Intel P55 + ICH10R Chipset) | |
显示卡 | |
AMD 产 品 | |
Radeon HD 5770 | |
(RV840 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader: 850MHz / 显存:4600MHz) | |
NVIDIA 产 品 | |
iGame450 烈焰战神X | |
(GF106 / 1024MB / 核心:900MHz / Shader:1800Mhz / 显存:4100 Mhz) | |
GeForce GTS 450 国际版 | |
(GF106 / 1024MB / 核心:783MHz / Shader:1566Mhz / 显存:3600 Mhz) | |
硬盘 | Hitachi 1T |
(1TB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | 鑫谷GP850 80PLUS金牌电源 |
(ATX12V 2.0 / 750W) | |
显示器 | DELL UltraSharp 3008WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
ASUS P7P55D
Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供,电源系统有鑫谷提供。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
显卡驱动 | |
AMD Catalyst for Win7 | |
(WHQL / 版本号 10.10) | |
NVIDIA Forceware for Win7 | |
(WHQL / 版本号 260.89) | |
|
2560*1600_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | ||
3D合成 测试软件 | ||
3Dmark Vantage | ||
Futuremark / 版本号1.2 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
常用游戏游戏 | ||
Colin McRae DiRT 2 | ||
Codemasters / 版本号 1.01 | ||
Star Craft II | ||
Blizzard / 版本号 1.0 | ||
Company of Heroes | ||
Relic / 版本号1.7.1 | ||
Tessellation测试 | ||
Heaven Benchmark 2.1 | ||
UNIGINE / 版本号 2.1 | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 3.2.3 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。

DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。

多款游戏测试与总结
● 多款游戏测试与总结
● StarCraft II
星际争霸2(StarCraft II)是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 由2007年5月19日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请赛宣布。目前以Windows XP、Windows Vista和Mac OS X为支援平台。这款游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始。至今,公测版免费试玩。
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>测试方式:开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
● Company of Heroes
Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
● Colin McRae:DiRT2
《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。
>>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
>>测试方式:
>>画质设定:全部最高
● Heaven Benchmark 2.1
《Heaven Benchmark 2.1》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
>>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
>>
>>画质设定:全部最高
七彩虹在第一时间推出了公版Geforce GTS450显卡,而后又迅速推出了这款超公版设计iGame450 烈焰战神X显卡。这款显卡可以看做是七彩虹GTS450产品线的补充完善,也是七彩虹产品线在中端市场的重要棋子。
毫无疑问源于iGame GTX460鲨鱼仿生学的iGame GTS450 烈焰战神X显卡代表了目前Geforce GTS450芯片中最强的做工和性能,其4+1项超公版供电和仿生学散热器成为区别于其他竞争对手的显著优势。无论是Nippon(日本化工)固态电容,还是NCC军工级POSCAP电容和安森美的SO-8FL封装低内阻MOSFET都能让我们看到这款产品在用料设计方面的用心。
同时这款显卡基于GF106核心,在性能、功耗、发热方面达到了前所未有的平衡,DirectX11基准性能大幅度超越AMD同等产品,超频后还有进一步性能提升。
优势:基于代号GF106的40nm工艺Fermi架构核心;
散热器与供电部分领先所有产品,温度更低;
默认900MHz高频,性价比突出。
劣势:价格偏高。