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外媒编辑深度评COD7“非常失败”之根源


CBSi中国·ZOL 责任编辑:林光楠 【转载】 2011年01月11日 05:01 评论

外媒深度评《COD7》“非常失败”原因

  Gamasutra的编辑Douglas Baker发布了一篇关于《使命召唤7》的评论文章,其大致内容是《黑色行动》的单人剧情杂乱,多人联机应该学习《叛逆联队2》。

  被排斥:

  在我太太大人公司的圣诞晚会上,我犯了错误。 这聚会上有很多年轻人,我太太的老板也知道我是一个骨灰级的游戏玩家, 我们在聚会上讨论了很多话题,她正在玩《使命召唤:黑色行动》让我谈谈看法。我说:“我把它退了”

  我们的会话嘎然而止…诧异的目光全部转向了我,随着玻璃打碎的声音和女人的尖叫声, 我太太的老板问道:“你说,你退…。退了?

  这样,一场10分钟的针对我的审讯开始了,我说我在购买游戏的当天,毕恭毕敬(双关语,dutifully,可以代表认真的玩游戏,也可以代表被游戏牵着鼻子走)的玩了一会,然后花几天时间玩通了单人剧情,还尝试玩了玩对战。   然后为了避免更大的损失,我把它退还给了gamestop,实际上我用它换了一盘星之卡比:毛线传说(打败孤岛危机2等游戏夺得2010 E3最佳画面奖的2D游戏)。

  看起来,不喜欢一个使命召唤系列的最新作品,就像不爱国一样,让人厌恶。在一些年龄阶段的人,会疯狂的痴迷于一个系列,无论他的缺陷有多么令人侧目。你敢提出异议,就会被教会驱逐(cod神教?)。就像生活在达拉斯,却直言不讳自己最喜欢的橄榄队是匹兹堡,实际上你可能更惨。

  对于单人游戏战役,我的看法是,剧情参差不齐,混乱难堪。不知道你自己是谁,到底为什么而战,对FPS游戏来说可真是糟透了。在游戏最后三分之一部分中,过多的剪辑场景和对白也是费力不讨好的东西。

  这种失败剧情故事的凸显了另一个游戏产业巨鳄——–《光环:致远星》,它讲述了一个平静,令人绝望,也没有意义的故事。你一开始就知道你注定要失败,然后想办法阻止这一切发生。致远星 的故事机制并非完美,但最初的游戏体验和你的整个失败旅程是一致的,符合逻辑,也更令人着迷。

  它不仅没有从一个洲跳到另一个洲,然后完全不告诉我发生了什么,还让我能明白自己处在什么时代。我到底是在越南?80年代的苏联?还是哪?


外媒编辑深度评《COD7》“非常失败”原因

  我猜编剧想模仿导演Christopher Nolan的电影《记忆碎片》或者《盗梦空间》。但这种想法放在被动娱乐上更好,比如说电影电视剧。在互动娱乐中你必须给消费者足够的信息线索,否则就会像《黑色行动》这样,缺乏连贯性,也不能唤起玩家任何的情感共鸣。


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