● 完美的三步将军!
07年8月开始的这场席卷全球的金融危机对于每一个人来说都是不堪回首的。从房地产次贷危机引发的一系列海啸式的动荡以极快的速度波及了人类世界的每一个角落,紧随动荡之后的就是非常传统的恶性循环剧本——危机源头引发了倒闭风潮,倒闭风潮导致了资金链断裂,没有现金就要缩紧银根,然后就是控制成本/采购减少,需求的减少又导致了供应方的损失,供应方支撑不住就要倒闭,倒闭又进一步引发了下一波的资金链断裂加剧金融危机……这场金融危机中没有任何一个行业得以逃脱这种命运,游戏业也不例外。
不管何种游戏,最终都是要有人来消费并进行娱乐。金融危机对于个人的影响,首当其冲的就是老百姓的等效可支配收入的缩水。收入缩水就要节省开支,节省开支就要压缩一些生存必须因素之外的支出。游戏,相对于衣食住行来说显然不是维持生计所必须的东西。于是在游戏业这个小剧场里,金融危机的恶性循环剧本换了几个演员改了几句台词之后上演了——金融危机导致老百姓没有足够的钱维持过去的生活,为了活下去就要缩紧银根保障衣食住行,缩紧银根就要削减娱乐消费,娱乐需求降低游戏开发商就赚不到钱,赚不到钱就要倒闭,倒闭就会导致新的资金链断裂加剧金融危机……
每个人都是经济的动物,这句话果然没错。
好吧,如果不想完蛋,经济的动物们就要想办法脱困。脱困无非就是注入资金打破恶性循环,办法只有两个——要么将处于困境中的企业收归国有,然后将纳税人的钱注入进来;要么自己开源节流,想办法在困境中创造更多利润,并将这些利润作为资金注入以维持生存。
游戏业对这场金融危机来说既不是源头也不是关键节点,更无关国计民生,显然不具备去财长那里哭一鼻子然后拉全体纳税人出来垫背的实力。那么剩下的选择就很直接很明确了——压缩成本同时打开更多市场提升销售量,借以维持利润和生存。