虚幻三+PhysX物理加速助力全球使命
全球使命这款游戏,想必不少玩家应该有所熟悉。该游戏不仅是国内第一款采用虚幻III引擎技术开发的第三人称设计网游,而且它还是第一款支持PhysX物理加速的网游。可以说“采用虚幻III引擎”和“支持物理加速”是这款网游的两大卖点,今日笔者就来针对这款游戏进行相关画质和物理加速方面的测试,看看这款网游到底有何不同之处。
全球使命
《全球使命》是由上海臻游网络与英佩游戏历时2年联合研发,采用虚幻III(Unreal Engine III)引擎技术的第三人称射击网游。游戏中每个角色可携带2种主武器,最高支持8 VS 8的对抗。
《全球使命》游戏特色:
1、虚幻引擎3定义网游画面新标准
2、引领射击网游变革的TPS(第三人称射击)
3、创新的双主武器设计理念
4、还原真实战场的掩体系统
5、强悍的硬派动作风格
凭借强大虚幻引擎3的介入,游戏的画面效果表现的相当之细腻和精美。虚幻三引擎却提供了一系列先进的图形计算方法,使游戏模型具有相当于几百万个多边形的模型细节,而虚幻引擎强大的材质编辑器能模拟现实生活中几乎所有的材质,除简单的木头,水泥,皮革,金属,更能惟妙惟肖的再现一些特殊的材质,比如有体积感的烟雾,玻璃的折射,反射,彩色玻璃的色散,水面的焦散,皮肤的散射,毛茸茸的皮毛,以及光滑表面的费聂尔效果等等。从而让玩家在游戏中时刻拥有身临其境的感受。
NVIDIA时代的PhysX
PhysX物理运算引擎简介:PhysX物理运算引擎由五名年轻的技术人员开发,他们成立了AGEIA公司。PhysX最初称为NovodeX,后改名为PhysX。2008年,在Intel收购了物理引擎界的领军者Havok后,Nvidia也收购了排名第二的AGEIA。正式将PhysX技术划入旗下。nVIDIA PhysX承袭自AGEIA PhysX,但Nvidia在此基础上推出了nVIDIA PhysX物理加速,并将PhysX物理加速功能移植到nVIDIA GPU中,用户不必额外购买PhysX物理加速卡就能享受到PhysX物理加速功能。借助CUDA架构,nVIDIA重新编写了PhysX物理加速程序,将PhysX物理加速引擎从AGEIA PPU移植到了nVIDIA GPU上。(资料参考至:PhysX百度百科)
PhysX物理加速下的画质表现解析
我们先提供一段官方视频对比,再通过Benchmark测试软件的截图来看看进过物理加速后的画质表现究竟如何。
注:左侧是关闭掉物理加速的效果,而右边则是开启了物理加速之后的效果。
这款游戏的Benchmark测试软件提供了PhysX物理加速的支持选项,从整段Benchmark测试场景来看,里面的物体爆炸、水花飞溅、碎片四射等等场景很真实的再现了逼真的力学效果。
全球使命Benchmark游戏画面
全球使命Benchmark游戏画面
游戏配置与画质设定解析
这款游戏的官方网站对游戏的配置和游戏视频设定都作了详细的说明,下面我们进行下相关解析。
《全球使命》游戏官方推荐配置
从官方给出的配置来看,游戏对配置的要求并不是特别高,显卡方面必须要支持Shader Model 3.0特效方可正常体验这款游戏。
从上面的游戏设置中我们可以看到,游戏支持窗口模式,且抗锯齿和分辨率均可自由设定。需要说明的是,我们在测试的过程中是将垂直同步关闭的。
以上正式版的游戏设置的高级选项中并无PhysX物理加速的选项设定,而官方提供的Benchmark中是有一个相应的选项的。需要说明的是,开启或关闭PhysX物理加速需要重启Benchmark再开始测试。
测试平台及测试项目简介
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | AMD 羿龙II X6 1090T |
(45nm/六核/200MHz*16/6MB三级缓存) | |
散热器 | 原装散热器 |
内存模组 | 宇瞻 2GB DDR3 1333*2 |
(SPD:PC3-10600 CL9) | |
主板 | 微星890FXA-GD70 |
AMD 890FX北桥+SB850南桥芯片组 | |
显示卡 | |
Radeon HD 6790 | |
(Barts LE / 1024MB / 核心:840 MHz / Shader:840 Mhz / 显存:4200 Mhz) | |
Radeon HD 6850 | |
(Barts / 1024MB / 核心:775MHz / Shader:775Mhz / 显存:4000 Mhz) | |
Radeon HD 6950 | |
(Cayman / 2048MB / 核心:800MHz / Shader:800Mhz / 显存:5000 Mhz) | |
GeForce GTX 550 Ti | |
(GF116 / 1GB / 核心:900 MHz / Shader:1800 Mhz / 显存:4104 Mhz) | |
GeForce GTX 560 | |
(GF114 / 1GB / 核心:810 MHz / Shader:1620 Mhz / 显存:4008 Mhz) | |
GeForce GTX 560 Ti | |
(GF114 / 1GB / 核心:823 MHz / Shader:1646 Mhz / 显存:4008 Mhz) | |
硬盘 | Seagate 希捷 Barracuda 7200.12 1TB |
(1TB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | 振华冰山金蝶800W |
(ATX 800W) | |
显示器 | 戴尔U2410 |
(24英寸LCD / 1920*1200分辨率) |
微星890FXA-GD70
Seagate 希捷 Barracuda 7200.12 1TB
宇瞻黑豹金品内存
● 测试系统的软件环境
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
WIN7正版验证
用户在体验或购买安装正版Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的正版Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 | AMD 主板芯片组驱动 for Win7 |
显卡驱动 | |
NVIDIA Forceware for Win7 | |
(WHQL / 版本号 275.27) | |
AMD Catalyst for Win 7 | |
( 版本号 11.5) | |
1920*1200_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | |
测试软件 | 全球使命 Benchmark |
上海臻游网络科技有限公司 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
关闭PhysX,1680*1050分辨率测试
首先,我们进行的是低负载画质设定(1680*1050分辨率,NOAA)下的游戏测试,并且关闭PhysX物理加速支持,特效全开。
测试结果柱状图
整体分析:全局来看,参测的6款显卡跑这款游戏都可以达到流畅运行的画质要求(我们假定30FPS为及格基准线) 。
局部观察:GTX560Ti和HD6950、GTX560与HD6850在这场PK中分别“握手言和”。而HD6790相比GTX550Ti而言要稍胜一筹。
关闭PhysX,1920*1200分辨率测试
第二轮PK,我们将分辨率提升至1920*1200,同时开启4XAA,其他设定保持不变。
测试成绩柱状图
整体分析:分辨率提升后,FPS都有不同程度的降幅,对比来看,AMD显卡的降幅要略大于NVIDIA显卡。
局部观察:当分辨率提升到1920*1200之后,中端级的GTX550Ti和HD6790显卡的FPS值都已经降到了30FPS附件,这说明如果想在高分辨率高特效下去体验这款游戏,中端级显卡是必备之选。
开启PhysX,1920*1200分辨率测试
第三轮PK,我们开启了PhysX物理加速支持。需要说明的是,AMD显卡不支持PhysX物理加速,故而转由CPU来提供PhysX物理加速计算;NVIDIA显卡本身即支持GPU PhysX物理加速计算,所以本轮的PK实则转化为了CPU物理加速和GPU物理加速的PK上来。
测试成绩柱状图
整体分析:结果毫无悬念!但我们从中也可以看出:采用NVIDIA GPU物理加速的显卡相比CPU物理加速而言要运行流畅不少。
局部观察:AMD显卡测试出来的FPS几乎是相同的,而NVIDIA显卡的测试成绩是存在级差的。这说明了,在开启PhysX物理加速之后,对于AMD显卡而言,物理计算的需求立刻成为了影响性能发挥的关键瓶颈,显卡不提供PhysX物理加速,故而转由CPU来提供,所以不同的显卡同样的CPU,所以出现几乎相同的FPS值,是可以理解的。
总结:PhysX物理加速,A饭伤不起!
总结下测试结果,在没有开启PhysX物理加速的测试中,NVIDIA显卡和AMD显卡之间的差距其实并不大,在高低负载画质测试的对比中,我们发现在高负载下AMD显卡表现的时候没有NVIDIA显卡那么给力,当然此时的差距还算属于正常范围之内,不过到了开启PhysX物理加速之后,一切瞬间改变:AMD显卡集体高空跳水至12 FPS值左右,而此时的NVIDIA显卡依然可以跑到25 FPS以上的成绩。
虚幻引擎3所带来的好莱坞电影级画质
就这款游戏的画质而言,笔者认为确实很不错。在虚幻引擎3的强力介入下,游戏无论在画质细节表现还是在贴图、光影特效方面都表现的相当出色。而且从笔者试玩的感受而言,游戏中的人物动作也相当拟真,据官网介绍,游戏的开发者采用的是专业级的工作捕捉系统来提升游戏的仿真度,故而亲身体验过这款游戏的玩家会感觉游戏中的人物动作表现的是如此之自然灵活。总体而言,《全球使命》这款游戏是一款画质精良、高拟真度和富有创新色彩的第三人称射击网游。
PS:整个《全球使命》Benchmark的测试到此为止,但值得一提的是《全球使命》的游戏已经上线,但是在笔者经过游戏测试对比后发现,在实际游戏中无法开启GPU的PhysX物理加速,这,值得我们深思……
笔者认为,在后续的游戏更新中GPU的PhysX终究会开启……