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红灼的战神怒焰 星球最强显卡MARSII测试


分页浏览|全文浏览    【中关村在线 原创】 作者:顾杰 | 责编:林光楠     评论
产品:MARS II/2DIS/3GD5 华硕 显卡 回到顶部阅读

融化在战神的怒火中吧凡人!

  人一生中有多少次机会能接近神,并向神提出什么问题呢?也许我们并不一定是幸福的人,但我们绝对是足够幸运的人,华硕全新发布的MARS II显卡,让我们有了能够接近战神,并且向战神提出自己问题的机会。


红灼的战神怒焰 星球最强显卡MARSII测试
华硕MARS II显卡

  作为玩家国度显卡系列的最顶级产品,MARS和ARES一直都是骨灰级玩家追逐的首选,每一次玩家国度系列显卡的更新,都会让追求尊贵享受的玩家陷入激动和疯狂中。但在经历了GT200时代MARS的辉煌之后,华硕仿佛陷入了沉寂,我们并没有看到基于GF100的MARS系列续作。其实这并不是因为华硕陷入了倦怠,由于性能未能达到预期的要求,秉承“只推出最强精品”精神的华硕取消掉了原定的基于GF100的MARS产品计划。在经历了长时间的磨练以及探索之后,终于在GF110时代,华硕拿出了他们认为最为完美的战神续作——MARS II  

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MARS II细节(一)
 

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MARS II细节(二)

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MARS II细节(三)

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MARS II细节(四)
 

  相信每一个人都已经迫不及待的想要知道有关战神的更多细节,尤其是其设计特色和令人窒息的性能了。所以,我们今天不妨掠过那些程序化而且索然无味的常规拆解,直奔战神的细节而去吧。关于常规拆解以及更多的MARS II相关的图片,你可以参见这里

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战神二代细节赏析

  ● 战神二代细节赏析

  战神二代是我们见过的所有显卡中最为巨大的一款,它的尺寸甚至超越了主板,整个主板完全像是插在它的身上。它到底有多大呢?下面这些图片应该会给你一些直观的感受。


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MARS II在实际环境中的尺寸对比(一)

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MARS II在实际环境中的尺寸对比(二)

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MARS II在实际环境中的尺寸对比(三)

  三槽体积,超高PCB,甚至12cm风扇都无法完全遮盖的身形,MARS II的尺寸已经超越了几乎所有人能够接受的甚至是想象得到的极限。上面那一组图中MARS II与编辑们以及测试平台各部件的比例,已经能够给人极大的视觉冲击了,那MARS II是不是只有大而没有别的特点呢?

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红灼的战神怒焰 星球最强显卡MARSII测试
能够提示通电情况的指示LED

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辅助支撑沉重卡身的PCIE支撑条

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与其他玩家国度装备一脉相承的外形

  在赋予了MARS II恐怖的身形之外,华硕并没有把战神完全打造成一个奎爷那样的粗人。这不,这看似不起眼的电源指示灯、PCIE支撑条以及与其他玩家国度装备保持一致的外形特征,都充分说明了MARS II的细腻风格。也许正是这种大中求细的作风,才是成就了华硕今天地位的直接原因吧。

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战神二代更多细节

  ● 战神二代更多细节

  当然,无论是粗壮坚实的外表,还是各种细致入微的细节设计,都只是外在的表象而已,他们可以锦上添花,但绝对不会直接成就今天的MARS II。真正造就了MARS II尊贵地位的,是它丰富的内涵。


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采用DirectCU技术的散热体系

  首先值得一提的,是来自华硕多次实践并改良之后的Direct CU散热技术,通过直接接触热管、致密鳍片与双12CM超大风扇的完美结合,华硕为MARS II的稳定运行提供了良好的保障。

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超级尺寸PCB

  MARS II巨大的身形完全来自其尺寸超越所有人想象的超级PCB,为了堆下令人炫目的元件,这种尺寸的超级PCB也是必要的。

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21相供电设计

  MARS II最惊人的部分,来自其无法以言语形容的21相供电设计。为了让MARS II能够稳定的运行在预设频率下,华硕完全抛弃了成本的概念,如果说一般厂商所采用的策略是在显卡上堆砌原料的话,华硕所用的,应该算是以原料来堆砌显卡了。

  能够如此接近战神是我们的幸运,能够向战神提出问题更是我们的荣幸。其实我们的问题很简单——战神,你究竟有多厉害啊?你又为什么会如此厉害啊?

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测试软硬件平台

   测试软硬件平台

  为了给战神提供最佳的表现舞台,同时验证玩家国度系列装备的性能延展性和综合表现,本次性能测试我们采用的硬件平台由Intel Core i7- 2600K、ASUS Maximus IV Extreme-Z主板2GB*2双通道DDR3-1600内存构成。尽管I7-2600K是民用平台中旗舰级的CPU,但考虑到MARS II本身卓越的性能,我们依旧决定将这颗2600K超频至5G并将对应的测试成绩纳入参考,借以通过与未超频平台成绩进行对比来获得MARS II真正真实的实力。具体的细节及软件 环境设定见下表:

   

测 试 平 台 硬 件
中央处理器 Intel Core i7-2600K
(4核 / 超线程 / 100MHz*34 / 8MB共享缓存 )
散热器 Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
内存模组 Apacer PC3-12800 猎豹套装 2GB*2
(SPD:1600 8-8-8-24-2T)
主板 ASUS Maximus IV Extreme-Z
Intel Z68
显示卡
ASUS MARS II
(GF110 / 1536MB / 核心:810MHz / Shader:1620Mhz / 显存:4008 Mhz)
硬盘 Seagate 7200.12 1T
1TB / 7200RPM / 32M缓存 / 100GB NTFS系统分区
电源供应器 AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
显示器 DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)

全球最强用料 GTX580 Lightning综合测试
Apacer猎豹6GB DDR3-1600套装

全球最强用料 GTX580 Lightning综合测试
Thermalright Ultra-120 eXtreme

红灼的战神怒焰 星球最强显卡MARSII测试
ASUS Maximus IV Extreme-Z

  我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。

  ● 测试系统的软件环境

  为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。

全球最强用料 GTX580 Lightning综合测试

  用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。 

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
显卡驱动
NVIDIA Forceware for Win7
(Beta/ 版本号 280.28)

桌面环境

2560*1600_32bit 60Hz

 
测 试 平 台 软 件
3D合成
测试软件
3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.2
3Dmark 11
Futuremark / 版本号1.0
3D游戏
测试项目
DirectX 11游戏 Crysis2
Crytek / 版本号1.9
Battlefield:Bad Company 2
EA / 版本号 1.0
Colin McRae DiRT 3
Codemasters / 版本号 1.0
Lost Planet 2
Copcom / 版本号 1.0
Metro 2033
4A Game / 版本号 1.0
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
Koch / 版本号 1.0
Tom Clancy's HAWX 2 Benchmark
Ubi / 版本号 Benchmark 1.0
辅助测试软件 Fraps
beepa / 版本号 3.2.3

  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好。

  

  

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DX10理论性能测试:3Dmark Vantage

  ● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage

  3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。


比GTX480快20% 卡皇完全体GTX580首测

红灼的战神怒焰 地球最强显卡MARSII测试

  作为每一个产品测试的必修课,Vantage自然是少不了要登场的。MARS II在第一个测试项目中就表现出了强悍到甚至有些荒谬的性能,同平台下相对于GTX590高达29.5%的领先幅度几乎与频率差完全线性对应,这在多芯互联领域几乎是不可能完成的任务,MARS II的表现完全可以用令人瞠目结舌来形容了。

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DX11理论性能测试:3DMark 11

  DX11理论性能测试:3DMark 11

  3DMark 11是Futuremark在2010年12月07日推出的全新3D性能测试软件,该款软件仅支持DirectX 11系统和DirectX 11显卡显卡测试主要以产品的DirectX 11效能为主,同时通过基于bullet开放式平台的物理引擎来测试平台的物理加速效能。


全球最强用料 GTX580 Lightning综合测试

红灼的战神怒焰 地球最强显卡MARSII测试

  相对于Vantage中疯狂的表现,对多卡互联以及DirectX 11支持相当流于形式的3Dmark11并未让MARS II的性能得到充分的释放和展现。尽管如此,MARS II在该项测试中的成绩依旧足够震撼了。

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DX11游戏测试:战地之叛逆连队2

  ● Battlefield: Bad Company 2

  《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款“战地”系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。


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红灼的战神怒焰 地球最强显卡MARSII测试

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  当测试环节来到DirectX 11游戏场合之后,战神再次开始了它怒火的宣泄。不开AA下37.65%以及39.3%,打开AA后30.77%以及26.14%,还有超频CPU之后最高超过50%的领先幅度,让GTX590和HD6990这一对曾经的卡皇再一次变得无地自容,即便是2560X1600X4AAX16AF这种顶级的画面设置也无法阻挡战神前进的脚步了。

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DX11游戏测试:尘埃3

  ● Colin McRae:DiRT 3 

  《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,《科林麦克雷:尘埃3》最为该系列的最新续作,不仅进一步完成了引擎执行效率的优化,更引入了更多DirectX 11相关特效及设置,为玩家带来了更好的游戏体验。


红灼的战神怒焰 星球最强显卡MARSII测试

红灼的战神怒焰 地球最强显卡MARSII测试

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  DIRT3的游戏引擎在经历了充分优化之后获得了更好的执行效率,这为MARS II的表演提供了良好的基础。在DIRT3中,即便是在开启AA的前提下,MARS II相对于GTX590以及HD6990依旧能取得大于40%的性能领先。

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DX11游戏测试:普里皮亚季的召唤

  ● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat

  作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。


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红灼的战神怒焰 地球最强显卡MARSII测试

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  曾经也是硬件杀手的X-Ray1.6引擎象征性的阻挡了一下MARS II前进的脚步,受限于驱动层面的因素,NVIDIA的多芯互联方案在该游戏中的表现一直没有达到完美的地步,尽管如此,战神依旧取得了全面超越所有卡皇的最快成绩。

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DX11游戏测试:失落星球2

  ● Lost Planet 2

  《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。


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红灼的战神怒焰 地球最强显卡MARSII测试

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  对于曲面细分负载非常沉重的失落星球2来说,能够在开启AA的前提下在2560X1600这种分辨率上取得流畅,在相当长的一段时间内都被视为是不可能完成的任务。而现在,MARS II成功的做到了这一点。

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DX11游戏测试:鹰击长空2

  ● Tom Clancy's HAWX 2

  《鹰击长空2》是一款结合了拟真与空战要素而成的模拟飞行游戏,玩家可驾驶多种高性能战机,在高空中进行巡逻、护航、轰炸等任务。值得一提的是,游戏中的地面场景乃参考GeoEye卫星空照图所构建而成,这项游戏与现实生活的科技结合,让玩家仿佛置身于战机的驾驶舱内,逼真的地表风貌一览无遗。


比GTX480快20% 卡皇完全体GTX580首测

红灼的战神怒焰 地球最强显卡MARSII测试

红灼的战神怒焰 地球最强显卡MARSII测试

  测试进行到这里,参测的编辑们甚至都已经开始有些麻木了。MARS II的性能是如此强劲,以至于其4AA的帧数比GTX590以及HD6990这两块曾经的卡皇不开AA的帧数还要高。在经历了多组测试之后,MARS II的强大在编辑们心中已经从难以接受慢慢变成理所应当了。

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小小尴尬:地铁2033

  ● Metro 2033

  本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。


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红灼的战神怒焰 地球最强显卡MARSII测试

红灼的战神怒焰 地球最强显卡MARSII测试

  地铁2033终于让MARS II停止了几乎是碾压前进的脚步。当我们在2560X1600下开启AA之后,画面出现了严重的破碎和拖影,整个测试无法进行下去。

  尽管MARS II看上去是如此的强大,但其最小的一块软肋——显存容量的不足依旧被地铁2033这款硬件杀手揪了出来。在2560X1600X4AAX16AF这样的设置环境下,地铁2033对显存的容量需求已经十分接近2G,而MARS II为每一颗核心所配置的显存依然维持在1.5G的水平上,这就让MARS II在采用AFR模式进行多卡渲染的地铁2033中出现了显存容量不足的问题,也就是通常所说的爆显存了。由于缺乏驱动的必要支持,MARS II在爆显存之后出现了材质和采样等数据的错误,这直接导致了画面的破碎和拖影现象。

  爆显存并不可怕,只要驱动具备优秀的存储管理机制,爆显存造成的延迟实际上是完全可以透过利用系统内存等手段来加以掩盖的,我们在很多游戏中都会遇到显存占有接近或者超越本地显存容量的状况,但并不是所有游戏都会出现爆显存之后的瞬卡问题,这就是优秀显存管理机制的功劳。MARS II作为一款非官方的新卡,并未得到足够的支持是很正常的,相信随着NVIDIA官方在驱动给予支持之后,MARS II在地铁2033中的问题将会得到解决。

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DX11游戏测试:Crysis2

   ● Crysis2

  多次跳票、万众期待的游戏大作Crysis的续作,不仅把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,更大量使用DirectX 11的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。


红灼的战神怒焰 星球最强显卡MARSII测试

红灼的战神怒焰 地球最强显卡MARSII测试

红灼的战神怒焰 地球最强显卡MARSII测试

  在Crysis2中我们同样遇到了一点来自驱动方面的小麻烦,MARS II无法运行2560X1600分辨率,设置结束之后游戏会自动弹出报错,因此我们只能以1920X1200分辨率来完成测试。尽管并不是极限分辨率设置,但MARS II在该分辨率下的性能表现,依旧可以说为本次测试画上了一个完美的句号,他再次以近30%的领先幅度从诸位卡皇身上碾压而过。

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战神凭啥这么快

  ● 战神凭啥这么快

  2个3Dmark软件以及7个DirectX 11游戏的测试给了我们十分明确的答案:MARS II无疑是这颗星球上最快的显卡。它是如此的强大,以至于在绝大多数场合都可以让曾经的两位卡皇一只手——MARS II的绝大多数4AA测试成绩,甚至超过了GTX590以及HD6990不开AA的成绩。这种甚至让人在理智上难以接受的强悍,究竟来自何处呢?


红灼的战神怒焰 星球最强显卡MARSII测试
强悍到让人无法接受的MARS II

  显卡的设计其实是一个双头甚至多头合作的过程,由图形芯片供应商提供的构架及芯片设计决定了显卡的理论性能,而要让芯片以合适频率运行起来并发挥出理论性能,甚至进一步通过频率延展性能,则是显卡设计商实力的体现。华硕在MARS II上为我们所展现的,正是这种超群的设计实力。

红灼的战神怒焰 星球最强显卡MARSII测试
MARS II全构成

  MARS II采用了两颗经过华硕特挑的GF110-375-A1芯片的组合方案,不同于GTX590所采用的超低电压版GF110-351-A1,GF110-375-A1是标准版GTX580所采用的GPU芯片,这让MARS II不仅拥有完整的Fermi芯片规格,包括划分为4组GPC单元的16组SM处理器阵列,内含512个流处理器、64个纹理单元、48个ROP单元,1M的L1 cache+shared以及768K的L2 cache,而且还在频率上与GTX580保持了同等的高度。

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MARS II采用的GF110-375-A1

  由NVIDIA提供的Fermi构架拥有非常优秀的逻辑设计,其基于GPC结构的大并行度设计、MIMD的局部吞吐形式以及充足的缓冲资源都为其带来了非常优秀的DirectX 11应用性能。而多芯片互联的工作方式,则进一步的对费米构架优异的性能进行了延展。不论是使用相对传统的常规Shader的DirectX 11兼容场合,还是大量采用Compute Shader及图形数学运算的完整DirectX 11场合,费米构架均能良好的予以应对。但这应对一切场合的能力是需要基础的,除了优秀的逻辑设计之外,整个构架的运行频率也至关重要。在低频状态下,不仅运算单元的工作效率会下降,连寄存器以及cache之类的缓冲资源的工作效率也会跟着受到影响。

红灼的战神怒焰 星球最强显卡MARSII测试

  这些问题,在MARS II看来似乎都是不存在的,比公版GTX580还高的单芯片工作频率让它拥有了彻底发挥Fermi构架性能的基础。而为这极高运行频率所提供的保障,就是华硕强劲研发实力的体现。

红灼的战神怒焰 星球最强显卡MARSII测试

  战神以他多达21相的超强供电,远胜GTX590以及HD6990等曾经卡皇的做工,以及最为昂贵和奢华的用料,几近狂放的向全世界展示着自己老大的地位。MARS II的默认核心频率达到了惊人的785MHz,这比GF110-351-A1高近30%的频率直接导致MARS II拥有了能够让GTX590一只手的实力。

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测试总结:战神的滚滚车轮无人可挡

   温度及功耗测试

  MARS II的恐怖性能并不是凭空得来的,对应其恐怖的性能,功耗和发热也是相当惊人的。


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MARS II满载温度测试

红灼的战神怒焰 星球最强显卡MARSII测试
全平台未超频满载功耗测试

  800瓦的单卡未超频平台满载功耗已经到了让人震惊的地步,不过相对于MARS II那强到让人无法接受的性能,这些功耗和温度的代价还是非常值得的。毕竟对于其他显卡来说,即便付出如此代价也换不来同样的性能。而对于骨灰玩家来说,性能才是压倒一切的天条。

  测试总结  

ASUS MARS II 测 试 综 述

红灼的战神怒焰 地球最强显卡MARSII测试

评分项目
产品设计
产品定位 ★★★★★
用料品质 ★★★★★
市场定价 ★★★★☆
性能表现
3D性能 ★★★★★
游戏性能 ★★★★★
人性化设计
噪音控制 ★★★★★
超频能力 ★★★★★
接口附件 ★★★★★
温度控制 ★★★★☆
设计细节 ★★★★★
编辑点评

总结:星球最强是我们对战神的结论,相信这一结论不会有任何人反对。它的强大甚至已经到了足以让同代卡皇一个AA身位的嚣张地步。尽管MARS II还有来自驱动等方面的些许问题,但这并不足以阻止战神前进的脚步。如果你是一位为游戏不计代价的骨灰级玩家,MARS II将是你唯一的选择。

优势:
>>最强性能,最极致的享受,最尊贵的象征;

遗憾:
>>温度控制一般,显存容量稍显不足;

 

  注:ZOL显卡频道产品打分细节标准

满分:★★★★★ 零分:☆☆☆☆☆ 未测试不评价:-----

● 产品设计:

1、产品定位:产品的设计是否符合目标用户的需要。
2、用料品质:供电设计是否豪华,用料可否保证显卡长期稳定运行。
3、市场定价:价格是否合理,比同类定位产品高减分,比同类定位产品低加分。

● 性能表现:

1、3D性能: 与同芯片产品比较,3D基准性能高低。
2、游戏性能:主观评价游戏当中的应用性。

● 人性化设计:

1、噪音控制:人体感觉得到的噪音带来的负面影响。
2、超频能力:显卡频率的可提升空间。
3、接口附件:通用性是否强,附件能否给用户解决临时出现的问题。
4、温度控制:通过测试了解显卡的温度控制程度。
5、设计细节:产品的美观度、细节的把控、各种人性化的技术运用。

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