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NVIDIA详细解读游戏中DX9与DX11差别


CBSi中国·ZOL 责任编辑:林光楠 【转载】 2011年11月02日 05:04 评论

  10月28日,NVIDIA在日本召开发布会,以《孤岛危机2》和《战地3》为例,详细对比了DX11中新图像技术在游戏上的应用,以及对比DX9取得的进步。

  Crysis 2

  《孤岛危机2》起初发售时只支持DirectX 9.0c特效,后来通过补丁升级的方式实现对DX11的支持。图像表现与性能均有提升,具体可参考Crytek官方发布的Demo视频:


NVIDIA详细解读游戏中DX9与DX11差别

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  首先是DX11最重要的特征——曲面细分,使得图像多边形数量进一步提升,表面细节真实感更强烈。

NVIDIA详细解读游戏中DX9与DX11差别

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  此外,视差贴图技术的应用令图像的立体感得到增加,在多边形数量相同时,凸凹程度和阴影表现均得到增强。

NVIDIA详细解读游戏中DX9与DX11差别

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  而5年前就在游戏中得到应用的HDR处理在DX11中取得进化,使用户体验更逼真。

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实时局部反射

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  此外,实时局部反射,景深及水面特效、动态模糊等DX11的特点均在视频中一一体现。

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