两年时间磨炼、《战地3》寒霜2引擎打造、《变形金刚》电影版导演迈克·贝亲自操刀故事线的《极品飞车:亡命天涯》终于与我们见面。经历了《极品飞车:变速2》的素质飞跃,《极品飞车:亡命天涯》又让不少玩家重拾这个老牌竞速类游戏的信心。那么这款采用寒霜2引擎打造的第16款极品飞车游戏新作《极品飞车:亡命天涯》到底有何特色?就让我们来为您一一揭晓。
早在今年4月份,《极品飞车:亡命天涯》(后称“《亡命天涯》”)就已经放出了新作预告片,在预告片中我们可以看出该作与以往的《极品飞车》系列作品相比,图像引擎方面有了长足的进步,同时赛车环境也不再是固定在那里没有变化,雪地赛道中石块和爆炸效果都将影响到玩家在比赛时的发挥。
与其他RAC竞速类游戏的预告片相比,本作的预告片不再是简简单单的无数名车的集体展出,而是让我们将目光集中到了该作主打的故事线当中(当然本作中也包含了众多的超级名车)。游戏故事主线启用《石破天惊》、《变形金刚》电影导演迈克·贝恐怕也是基于此点考虑的。
两年的制作时间也许对于一款游戏来说并不算十分的长,但是如何在时间上和素质上取得一个平衡则是对开发商最大的考验,动视的《使命召唤》系列就给我们提供了一个很好的例子(虽然没有对游戏引擎大换血提供了一些方便之处)。
目前《极品飞车》系列由三家工作室进行分别开发,黑盒(本作开发工作室)与Criterion将更着重于作品的“动作性”,而Slightly Mad则会在游戏的真实体验效果上苦下功夫(如:《极品飞车:变速2》)。当然DICE工作室也与这三家工作室进行联手,为游戏的画面引擎的使用提供帮助。
※黑盒曾经开发过该系列中的《最高通缉》、《卡本峡谷》以及《职业街头》。