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"非常迈克·贝"的图形引擎

好莱坞大片级享受 极品飞车16全国首测

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 孙昊崙 责任编辑:林光楠 【原创】 2011年11月16日 05:00 评论
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“非常迈克·贝”的图形引擎

  “枪车球”类游戏体验最重要的灵魂在于强烈的代入感,这种代入感需要情节的曲折以及现场气氛的烘托共同来完成。为了表达完美的游戏体验,给玩家一次绝对酣畅同时足够跌宕起伏的狂飙之旅,EA将极品飞车的最新作交给了曾经执导过变形金刚等超级火爆大片的好莱坞知名导演迈克·贝进行制作。


好莱坞大片级享受 极品飞车16全国首测
曾执导《勇闯夺命岛》、《变形金刚》等电影的好莱坞知名导演迈克·贝

  迈克·贝的加盟让极品飞车16在情节曲折以及火爆气氛的烘托方面有了完美的保证,但同时也为该作的制作带来了新的问题——这位好莱坞金牌导演的执导风格,已经被各种炫目的烟火设计、阵列级的渲染服务器创造的真实CG以及数以亿计的制作成本严重惯坏了,“娇气”的他对游戏的镜头语言表现张力提出了苛烈到近乎于不切实际的要求。

好莱坞大片级享受 极品飞车16全国首测
《变形金刚》系列虽然在剧情上饱受争议但不能否认其视觉效果绝对是超一流的

  在迈克·贝看来,目前绝大多数游戏引擎所表现的画面不仅简陋,而且对光线等导演构筑镜头语言的重要要素的处理都幼稚的不可思议,如果无法在引擎的画面和特效表现能力方面达到迈克·贝的要求,极品飞车16的制作将不得不搁浅。因此,EA在极品飞车16中选择了能够展现近乎真实自然环境效果的游戏引擎——寒霜2。

 极品飞车系列游戏回顾
寒霜2引擎被EA即以无限厚望

  寒霜2引擎是DICE以DirectX 11为基础制作游戏引擎,该引擎包含Deferred Shading+Compute Shader等大量先进的技术特性,尤其以真实的光照系统见长,在先前的文章中我们曾经对寒霜2的光照系统进行过专门的针对性介绍(具体文章链接:http://vga.zol.com.cn/252/2527841.html),由该款引擎制作的《战地3》以令人炫目的真实度获得了玩家近乎狂热的崇拜。因此,使用同样的引擎让极品飞车16与战地3拥有了极为接近的图形品质表现,足以满足喜好磅礴场面营造的迈克·贝在镜头语言表达方面的要求。

 极品飞车系列游戏回顾
极品飞车16的户外场景非常真实

  究竟哪些特性让极品飞车16拥有了堪称电影级的特效,并获得了足以执行这些特效的效率呢?除了与《战地3》一样大量采用Deferred Shading+Compute Shader等特性来表现真实的环境光照效果以外,极品飞车16的图形还针对迈克·贝的要求突出了以下特点:

  基于CoC(Circle of Confusion,混沌环)的Separable Bokeh DOF(SBDOF,可分离背景虚化景深特效)。

  Temporally-Stable Screen-Space Ambient Occlusion(TSSSAO,暂稳可视空间环境光遮蔽)。  

  Hi-Z / Z-Cull Reverse Reload Tricks(Hi-Z RR,Hi-Z/Z剔除反向刷新)。

  Chroma Sub-Sampled Image Processing(CSS,色度子系统采样)。

好莱坞大片级享受 极品飞车16全国首测
雪山关卡绝对是本作的一大亮点

  也许大家会被这些恐怖的名词吓到,其实它们并不可怕。我们不妨把它们划分成三个部分——负责更好镜头语言表达的Separable Bokeh,能够提升游戏整体执行效率的Hi-Z RR+CSS,以及辅助表达正确图像同时提升执行效率的TSSSAO。

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