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这不是照片,这真的只是游戏
景深特效是不仅我们日常生活中非常常见的摄影效果,更是众多电影导演用来烘托气氛的重要镜头语言。朦胧的远景不仅能够创造非常美妙的背景感,更可以让观众的注意力不自觉的转移到导演需要给予特写的镜头内容,进而更好地融入到导演所要交代的情节中。
在传统的游戏引擎中,实现景深及虚化特效的手段无外乎Gaussian blur(高斯模糊)或者2D Area samples(2D区域采样),《使命召唤:现代战争3》等游戏已经证明了这些手段虽然非常简单而且使用便利,但所表达的最终效果实在是距离真实相去甚远,口味刁钻的迈克·贝是绝对不会答应自己的作品中出现这些甚至是有些拙劣的特效的。 迈克·贝为极品飞车16创造了大量的豪车及主角融入迷离夜色的镜头,借以为玩家们创造出身临其境的电影感。实现这些镜头特效的技术,就是Separable Bokeh DOF。 Separable Bokeh DOF通过将每一个制作者希望处理的像素进行CoC操作,最终快速地实现了一系列现实世界中相机镜头对光圈、焦距以及FOV等参数进行调整之后才能够实现的虚化效果。相比于传统的高斯模拟以及GS expanded Point Sprites等技术, Separable Bokeh DOF能够在实现更正确效果的同时带来更少的像素操作负担。
相机可以营造的虚化效果(源自SGI2011论文)
Separable Bokeh DOF细节——Hexagonal Blurs(六边形模糊)
Hexagonal Blurs实现的实际效果(源自SGI2011论文)
Separable Bokeh DOF效果(源自SGI2011论文)
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