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流畅才是电影级享受的保证

好莱坞大片级享受 极品飞车16全国首测

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 孙昊崙 责任编辑:林光楠 【原创】 2011年11月16日 05:00 评论
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流畅才是电影级享受的保证

  想要感受电影级的享受,像看动作大片一样亲身体验游戏,除了迈克·贝式的火爆以及接近自然的真实之外,画面的流畅也是极其重要的要素。极品飞车16使用了对系统配置要求极高的寒霜2引擎,如果引擎不能在合适的硬件上提供充分的执行效率以及流畅的帧数,在逼真的画面也是于事无补。在极品飞车16中,DICE除了建议EA进行锁帧以及通过剧情及游戏系统限制自由度以便保护镜头之外,还采用了Hi-Z RR和CSS系统来提升整个引擎的执行效率。


 极品飞车系列游戏回顾

CSS诞生的目的在于节约buffer、显存带宽以及操作延迟(源自SGI2011论文)

 极品飞车系列游戏回顾
CSS采样的对象仅包含luma(亮度)值(源自SGI2011论文)

  CSS系统相对来说比较好理解,较之传统的采样系统,CSS系统将采样对象定为了luma(亮度)值,而非传统采样过程的完整RGBA值。这样做的好处是显而易见的,不仅可以大幅节约buffer进而减少对显存带宽和容量的依赖,而且还可以减少整体采样的操作延迟。

 极品飞车系列游戏回顾
CSS采样过程(源自SGI2011论文)

  相对于CSS,Hi-Z RR的理解会相对困难一些。Hi-Z culling是一种根据深度闭塞性来去除无效渲染的early-Z操作,它能够对屏幕内的所有像素进行深度值(Z值)的检查,进而剔除那些被前方物体遮蔽从而不会被看到的像素并减轻系统的总渲染负担。传统的Hi-Z culling依旧会导致为数不少的无效渲染,而Hi-Z RR的出现则改变了这种现状。

 极品飞车系列游戏回顾
传统Hi-Z/Z culling导致的未被剔除的无效渲染(源自SGI2011论文)

 极品飞车系列游戏回顾
Hi-Z RR反转了深度检查过程(源自SGI2011论文)

   Z缓冲中的差值数据可以被理解成像素间可视区域与不可视区域的分隔符,所以简单来说,Hi-Z RR的操作就是将深度检查的出发点和方向从传统的摄相机镜头向背景边界延伸反转,把过去寻找看不见的部分变成了从背景边界出发寻找看得见的物体。这种反转虽然在一些场合会增加一些操作pass,但却能够更加实现更有效的不可见像素剔除,从而大幅提升系统的执行效率和帧数表现。与此同时,Hi-Z RR还可以实现比过去更好的阴影贴图质量。

 极品飞车系列游戏回顾
完整PASS的Hi-Z RR过程(源自SGI2011论文)

  寒霜2引擎是名副其实的硬件杀手,但在CSS以及Hi-Z RR等手段的帮助下,整体引擎的执行效率有了不小的性能提升。再加上赛车类游戏驾驶模式这个“天生”的对镜头的限定以及保护和EA最终决定采用的FPS30锁帧,极品飞车16在保证图形及场景表现力达到迈克·贝苛烈要求的同时,获得了非常不错的执行效率。

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