不仅RPG游戏需要剧情,RAC游戏同样需要剧情。
没错,就像本作的宣传口号“The race of your life”一样,《亡命天涯》之中你将会为自己的未来而不断奋斗。此次玩家将会在城市之间辗转,从旧金山一直到纽约,从雪山一直到乡间小道。玩家不再需要像前作《变速2》那样遵循竞赛规则、没有等级限制,你所需要做的只有利用你的驾驶技巧以及锐利的预判去打败全美200个车手赢得奖金以及比赛冠军。
如果警车追逐还不够火爆的话,那么直升机追着屁股扫射够不够?!
当然由于本作主打“逃亡”元素,在玩家将要面对来自对手、黑帮、警察的层层追击最后完成一系列的赛事。
主人公杰克似乎天生悲催欠了人家一屁股债,所以不得不飙车还钱,听起来是很老套是吧。为了攒齐25万美元跨越美国大陆,只为了活下来而不断与人竞赛这种设定倒也可以和在全美进行地下飙车的设定衔接起来。而且逃亡这个主题本身显得还算比较酷,再加上雪山、悬崖、峭壁、石块、爆炸等元素同一时间冲入玩家的眼球,使得游戏增加了刺激感。在RAC游戏当中有哪款游戏中,环境对于玩家的游戏操控进行过影响?对,就是PS3上的《机车风暴》了。但是那也无非是在一些地面泥滩以及高低地势差上做做文章,而本作却将玩家完全的引入到了环境之中。
抢警车、被直升飞机扫射追着屁股在城市里乱转什么的这样的情节真的不要太火爆。所以说,有不少人在看过了本作的宣传片之后甚至大声惊呼这简直就是一款动作游戏而非竞速游戏。
虽然这么看来似乎剧情上比较老套,不过实际如果想用一个完整的故事将赛车游戏串联起来的话也是个困难活计。想想看在《速度与激情》系列中,又有多少人真地会觉得该系列的故事是天衣无缝的呢?但在竞速类游戏当中加入剧情确实能够将玩家的兴奋点一直保持住。这也是该作制作人所想表达的一点,否则也就不会花费重金请来迈克·贝进行监督工作了。