● DirectX 11游戏测试:Metro 2033
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
我们采取完整运行游戏第二关“Hunter”关卡,并记录其中平均帧数的方式来完成测试。Hunter关卡包含完整的室内场景切换,光照系统,DOF表现以及交战场景,能够全面反映显卡在面对Compute Shader以及超高分辨率材质时的表现。
地铁2033对于显卡的DirectX 11性能压迫是极其明显的,HD7970在常规分辨率下能够全面超越上代构架,并获得超过30帧的测试表现,足见其构架改进的成功。与此同时,地铁2033成为了另一个对显存容量提出极高要求的游戏,在2560分辨率下开启4XMSAA之后,NVIDIA阵营的显卡全线出现了极为严重的爆显存现象,GTX580以及GTX570甚至完全无法正常的运行游戏。
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