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触摸PhysX发展历程 感受真实互动体验

  [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:林光楠
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● 只有逼真3D仍不够 PhysX完善虚拟世界

  如今电脑的各项技术都已经发展非常健全,在主流玩家眼里,电脑的各项核心性能甚至都有些过盛,一台廉价电脑就能够非常简单的满足日常所需。大型游戏方面的画面也是越做越绚丽,2D游戏已经不见踪影,3D开发引擎不断进化,各种特效“堆”在一起使得游戏效果极为逼真。随着物理引擎的发展,贴图性质的虚假场景也渐渐减少、消失,林中的落叶也恢复了声气随风飘动,一系列的“假"物体开始互动起来。例如第一人称走在丛林中,脚下的树叶、植被会随脚步的移动而随之摆动,雨滴与物体的碰撞等物理效果也使得游戏体验更加真实,这都归功于物理引擎计算的功效。

  当下最为主流的游戏物理加速引擎就属PhysX。那么PhysX是什么?

触摸PhysX发展历程带来的真实互动体验

  2004年一家叫做AGEIA的公司带着PhysX技术站了出来。公司主打产品PhysX物理处理器(PPU)是自3D加速在上世纪九十年代引入PC之后的又一次革命性进步。PhysX物理运算引擎由五名年轻的技术人员开发,他们成立了AGEIA公司。PhysX最初称为NovodeX,后改名为PhysX。

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PhysX

  AGEIA公司初期还为PhysX引擎设计了专门的运算硬件,PhysX物理加速卡。PhysX物理加速卡的核心被称为PPU,即物理处理器。PhysX物理加速卡在运行游戏时不参与任何3D渲染,只计算PhysX引擎。2006年,AGEIA公司发布了第一张PhysX物理加速卡,称为PhysX 100 Series。公版搭载128MB GDDR3显存,采用PCI接口。

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