● 游戏测试:Metro 2033
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
我们采取完整运行游戏第二关“Hunter”关卡,并记录其中平均帧数的方式来完成测试。Hunter关卡包含完整的室内场景切换,光照系统,DOF表现以及交战场景,能够全面反映显卡在面对Compute Shader以及分辨率材质的表现。
画面设置:分辨率1680x1050,关闭垂直同步,分别开启/关闭4xMSAA、AFx16,其余效果全开最高来完成最终测试,具体成绩如下:
说起显卡界的最大杀手,玩家们一定会联想到《地铁2033》这款游戏。不但在画面材质上的细腻,几乎所有现今的特效都加入到了这款游戏中。在测试环节,HIS 7850冰立方超频版与HIS 7750冰立方超频版显卡都无法达到完全流畅运行的体验。不过玩家们可以通过关闭一些游戏效果,达到更好的游戏流畅度。
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