1夏威夷之前的“热身运动”
到昨天为止的2013年对于显卡业界及市场,尤其是大陆市场而言几乎可以说是“绿色的一年”。除了Radeon HD 7990之外,今年前十个月里出现在大陆显卡市场的新品几乎全部由NVIDIA所发。相对于竞争对手的咄咄逼人,降价显然不应该也不会是AMD唯一的抗争方式,那么AMD在沉寂中究竟在做着怎样的努力呢?
2013年10月15日,AMD在中国区市场正式发布了新一代游戏显卡系列产品——Radeon R7/R9。按照AMD的官方描述,新一代游戏显卡产品“专为追求卓越的玩家们打造”,不仅提供了包括DirectX 11.2以及增强型Eyefinity等全新特性,同时还进一步通过全新的Mantle提升了旗下游戏显卡的优化层级和程度,为玩家带来了比过去更好的游戏体验。
Radeon R7/R9的亮相带来了许多新意,它不仅带来了新的AMD产品编号形式,同时也打破了显卡业界持续许久的沉闷格局。Radeon R7/R9会给我们带来哪些新颖独特的特性呢?它们的性能又是否满足游戏玩家的需求呢?接下来的测试将会为我们带来答案。
2Radeon R7/R9系列规格一览
● R7/R9系列规格一览
首批发布的新一代Radeon R7/R9显卡所采用的架构各不相同,在三款新显卡当中,R9-280X采用了Tahiti架构,R9-270X采用的则是Pitcairn架构,而R7-260X则采用了基于GCN1.1的Bonaire架构。
Radeon R9-280X可以被看做是降至甜点的低频版Radeon HD 7970GE,它的架构与后者完全相同,均基于GCN1.0的Tahiti,两者最大的区别来自频率。相对于可通过AMD Boost在1050~1000MHz之间调节的Radeon HD 7970GE,Radeon R9-280X的频率调节范围变成了1000MHz~850MHz。按照AMD官方的预设,Radeon R9-280X的竞争对手将会是GeForce GTX 760。
与Radeon R9-280X类似,Radeon R9-270X也与Radeon HD 7870一样采用了完整规格的Pitcairn架构。Radeon R9-270X在后者的基础上添加了AMD Boost技术,可以实现1100~1000MHz的频率调节范围。Radeon R9-270X的官方预设竞争对手是GeForce GTX 660。
Radeon R7-260X相对于前两者要显得特殊一些,它采用了源自Pitcairn但规模更小的新一代GCN1.1架构——Bonaire,该款架构的第一款产品是Radeon HD 7790,该款显卡基于市场要素考量并未出现在大陆市场,所以Radeon R7-260X是大陆玩家首次面对Bonaire架构。根据AMD的官方信息,Radeon R7-260X的竞争对手将会是GeForce GTX 650Ti/650。
3AMD的新游戏武器
● AMD的游戏新武器
尽管280X以下的R9/R7显卡并没有在架构上做出Hawaii那样的改进,基本上依旧沿用了现有的Tahiti以及Pitcairn,但AMD依旧在其上添加了新的特性——新一代Eyefinity,DirectX 11.2和mantle。
新一代增强型的Eyefinity的改进并不多但却相当务实,它大幅降低了组建三屏拼接组合的难度,它不再强制要求DP接口的参与,现在用户们仅需使用DVI+HDMI接口,便可以直接轻松的完成三屏拼接显示输出的组建工作。
DirectX 11.2是微软为DirectX 11进行的一次小版本升级。除了各种面向接口的升级之外,DirectX 11.2带来的最主要的更新来自Tiled Resources技术。该技术旨在允许程序员透过虚拟化的操作方式开辟虚拟显存空间,同时透过Tiled的方式减少材质在渲染过程中的真实需求量。应用该技术可以减轻材质渲染对显存容量以及位宽的压迫,这不仅对PC系统的GPU有利,对采用小容量eSRAM作为缓存系统的XBOX One也将会产生重要的影响。
Mantle的情况较之前两者更为特殊,按照AMD官方的描述,这应该会一个独立在DirectX以及OpenGL以外的图形API,可以允许程序员绕过上述API直接访问AMD GPU的底层ISA并直接调用各种功能。尽管三缄其口同时对特性描述并不详尽,但如果AMD的描述没有问题的话,它将会是Glide之后的首个全新图形API,它的出现不仅给AMD GPU带来了新的契机,同时势必会对微软以及Khronos控制的图形API生态环境提出全新的大胆挑战。
4“R”时代的亮点——首发定价
● “R”时代的亮点——首发定价
我们已经多次强调了新一代R9/R7系列游戏显卡的重要特点——务实,所以相比于新特性,AMD在R7/R9系列显卡中注入了更加有意义的内容,那就是售价。
从编号上来看,R9-280X应该是AMD在R9时代发布的最高端甜点架构产品,其作用亦为代替Radeon HD 7870。作为面向游戏玩家的甜点级显卡,R9-280X的公版首发定价为1899~2099元。以传统眼光而言,这一售价是符合甜点级市场的传统区间要求的,而且也比上一代最高端甜点高达2699~2999元的首发定价合理很多。
采用Pitcairn架构的R9-270X定位相对模糊,它现在位于中端/下级甜点之间,这一阶层显卡的传统市场定价在1500元左右。而R9-270X的公版首发定价为1399~1599(2GB版),这一定价并没有脱离产品区间的上限。
R7-260X的首发定价策略同前两者相似,它面向的是中端及以下级别的市场,以其市场分级而言,999~1099元的公版首发定价同样没有脱离上限区间,而且亦比前代产品的最高限价低了100元。
Radeon R7/R9系列显卡的定价避免了Radeon HD 7800首发的尴尬
整体而言,R7/R9系列游戏显卡的首发定价很明显比前代更加务实,这不仅无形中提升了新一代产品线的首发性价比,同时也为后续的市场竞争环境开了一个好头。伴随着R7/R9相对与前代更低的首发售价,甜点及中端GPU市场的售价区间应该会整体下降。新一代AN显卡在甜点级以下市场的竞争,会比前一代更加“有效”。
5Radeon R9-280X拆解赏析
● Radeon R9-280X拆解
6Radeon R9-270X拆解赏析
● Radeon R9-270X拆解
Radeon R9-270X
7Radeon R7-260X拆解赏析
● Radeon R7-260X拆解
Radeon R7-260X
Radeon R7-260X
8参测产品之微星R9 280X GAMING 3G
● 参测产品之微星R9 280X GAMING 3G
9参测产品之微星R9 270X HAWK
● 参测产品之微星R9 270X HAWK
10参测产品之微星R9 270X GAMING 2G
● 参测产品之微星R9 270X GAMING 2G
11参测产品之迪兰R9 280X 3GD5 GDDR5
● 参测产品之迪兰R9 280X 3GD5 GDDR5
12参测产品之迪兰R7 260X 2GB GDDR5 OC
● 参测产品之迪兰R7 260X 2GB GDDR5 OC
13参测产品之XFX讯景R9-280X-TDBD
● 参测产品之XFX讯景R9-280X-TDBD
14参测产品之蓝宝石TOXIC R9 280X 3G
● 参测产品之蓝宝石TOXIC R9 280X 3G GDDR5
15参测产品之蓝宝石TOXIC R9 270X 2G
● 参测产品之蓝宝石TOXIC R9 270X 2G GDDR5
蓝宝石TOXIC R9 270X 2G GDDR5
16参测产品之蓝宝石VAPOR-X R9 270X
● 参测产品之蓝宝石VAPOR-X R9 270X 2G GDDR5
17参测产品之镭风R7-260X毒蜥Twin-2GD5
● 参测产品之镭风R7-260X毒蜥Twin-2GD5
18参测产品之HIS R9 280X iPower IceQ
● 参测产品之HIS R9 280X iPower IceQ X2 Turbo Boost
HIS R9 280X iPower IceQ X2 Turbo Boost
HIS R9 280X iPower IceQ X2 Turbo Boost
HIS R9 280X iPower IceQ X2 Turbo Boost
HIS R9 280X iPower IceQ X2 Turbo Boost
HIS R9 280X iPower IceQ X2 Turbo Boost
HIS R9 280X iPower IceQ X2 Turbo Boost
19参测产品之HIS R9 270X IceQ Boost
● 参测产品之HIS R9 270X IceQ Boost Clock
20参测产品之HIS R7 260X iPower IceQ
● 参测产品之HIS R7 260X iPower IceQ X2 2GB GDDR5
HIS R7 260X iPower IceQ X2 2GB GDDR5
HIS R7 260X iPower IceQ X2 2GB GDDR5
HIS R7 260X iPower IceQ X2 2GB GDDR5
HIS R7 260X iPower IceQ X2 2GB GDDR5
HIS R7 260X iPower IceQ X2 2GB GDDR5
HIS R7 260X iPower IceQ X2 2GB GDDR5
HIS R7 260X iPower IceQ X2 2GB GDDR5
HIS R7 260X iPower IceQ X2 2GB GDDR5
HIS R7 260X iPower IceQ X2 2GB GDDR5
21测试平台软硬件环境一览
● 测试平台一览 为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试的平台由Intel 酷睿i7-3970X处理器、X79芯片组主板、威刚16GB DDR3-1600四通道内存组建而成。详细硬件规格如下表所示:测 试 平 台 硬 件 环 境 中央处理器 Intel Core i7-3970X (6核 / 12线程 / 3.5GHz / 15MB L3) 散热器 Sapphire Vapor-X (LAG2011 单塔风冷散热器) 内存模组 ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4 (SPD:9-9-9-24-1T) 主板 GIGABYTE GA-X79-UD7 (Intel X79 Chipset) 硬盘 Seagate Barracuda 1TB (1TB / 7200RPM / 32MB缓存 / SATA3) 电源 Antec HCP-1000 (80Plus Platinum / 1000W) 显示器 DELL Ultra Sharp 3008WFP (30英寸LCD / 2560×1600分辨率)
● 测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次横向评测所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示:
测 试 平 台 软 件 环 境 | ||||
操作系统 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(64bit / 版本号:7601) | ||||
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Device Software | |||
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022) | ||||
NVIDIA显卡驱动 | NVIDIA Forceware | |||
(WHQL / 版本号:327.23) | ||||
AMD显卡驱动 | AMD Catalyst | |||
(Beta / 版本号:13.11 Beta V1) | ||||
桌面环境 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(2560X1600/32bit/60Hz) |
22理论性能测试:3DMark Series
● 理论性能测试:3DMark Series
我们在本次测试中使用3Dmark 11及新3Dmark来完成理论性能测试,两款软件均针对DirectX 11显卡。测试成绩主要由显卡测试和CPU测试两部分总和构成,整个测试软件均更加偏重整机性能。
以各自所要面对的目标而言,R7/R9显卡的性能表现可以说是相当不错的完成了任务,它们均超越了AMD为其划定的对手范围,同时也达到了自己所在新市场分级的性能要求。
23DirectX 11游戏测试:《孤岛危机3》
● 游戏测试:Crysis3
《孤岛危机3》是《孤岛危机》的最新续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作,其卓越的画面表现以及精彩的剧情相信已无需多言。作为硬件杀手的第三代,只支持DirectX 11的Crysis3 PC版再次将游戏的画面精美程度和硬件需求提升到了新的高度。
我们采用运行Origin平台启动游戏并进行第一关至进入建筑物为止,同时收集期间的平均帧数的方式来完成测试,测试进行三次,取平均成绩作为最终测试结果。
Crysis3对于硬件的压力依旧是相当可观的。如果您希望以Radeon R7/R9显卡来运行该款游戏,我们建议您酌情降低分辨率及特效设置。
24DirectX 11游戏测试:《孤岛危机2》
● 游戏测试:Crysis2
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作,故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
孤岛危机2
我们采用Crysis2 BenchmarkTool来完成测试,场景选择Downtown,测试进行三次,取最高成绩作为最终测试结果。
Crysis2情况较之前一项测试要好上不少,R9-280X/270X均在2560分辨率下达到了30以上的平均帧数,而R7-260X亦可在1920分辨率上达到这一等级。
25DirectX 11游戏测试:《杀手5:赦免》
● 游戏测试:杀手5
《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归。
我们使用游戏自带的Benchmark程序来完成设置,测试进行三次,取平均值为最终结果:
杀手5对于硬件而言无疑也是一名杀手,R9-280X/270X仅能在1920分辨率下达到流畅的性能要求。
26DirectX 11游戏测试:《蝙蝠侠:阿甘之城》
● 游戏测试:蝙蝠侠阿甘之城
蝙蝠侠:阿甘之城(Batman: Arkham City)是2009年最佳动作游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的续作,由华纳兄弟出品,该作由Rocksteady工作室负责开发,世界架构仍然建立在《阿克汉姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿克汉姆之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。新作汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
蝙蝠侠:阿甘之城
我们采用游戏自带Benchmark进行性能测试。测试进行三次,取三次平均值作为最终结果。
测试结果表明,蝙蝠侠:阿甘之城对于R7/R9这样的游戏显卡而言已经构不成充分的威胁了。无论R9-280X/270X还是R7-260X,均可以在极限分辨率下达到30帧以上的平均帧数要求。
27DirectX 11游戏测试:《地铁:最后曙光》
● 游戏测试:Metro LastLight
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky,依旧由乌克兰4A游戏工作室开发并采用改进后的4A游戏引擎。最后的曙光讲述了一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。
我们采取游戏提供的Benchmark程序来完成测试,该Benchmark所包含的场景具有光照系统,烟雾系统以及激烈交战场景,能够全面反映显卡在面对Compute Shader以及超高分辨率材质时的表现。
地铁:最后的曙光同样是我们经常需要面对的一位硬件杀手。如果您希望在该款游戏中获得不错的视觉体验,我们建议您选择R9-270X及以上级别的显卡。
28DirectX 11游戏测试:《尘埃3》
● 游戏测试:Dirt 3
《Dirt 3》是Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,作为AMD Gaming Evolution的一款游戏,它采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,支持DirectX 11 API,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
我们采用游戏自带的Benchmark来完成测试,最终结果以显示平均帧数为准。
尘埃3作为第一代DirectX 11游戏有些古旧,最新硬件在其上难以发挥出全部的性能优势,但求游戏性依旧值得推荐。R9-280X/270X以及R7-260X军在该款游戏中表现出了不错的性能。
29应用测试:Heaven Benchmark 4.0
● 应用测试:天堂4.0
《Heaven Benchmark》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序的最新版本,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过数十个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
天堂4.0
在测试的结尾部分,R9-280X/270X以及R7-260X以超越各自目标对手的性能完成了全部测试。整体而言,Radeon R7/R9系列显卡均出色地完成了各自的任务,不仅表现出了优秀的游戏性能,同时也完成了对AMD预设目标的打击任务。
30功耗温度及超频测试
● 功耗温度及超频测试
在功耗、温度及噪音测试环节,我们继续采用Furmark满载的方式让显卡达到全负荷工作的方式,来收集Radeon R7/R9系列显卡的满载温度及平台功耗数据。
沿用架构让Tahiti的能耗问题在Radeon R9-280X再次出现,如果您希望使用该款显卡,额定功率500W以上的电源是必要的。
相对于Radeon R9-280X,采用Pitcairn架构的Radeon R9-270X要明显更加节能。
基于Bonaire架构的Radeon R7-260X在能耗方面的表现要优于Radeon R9-270X,其满载功耗较之后者进一步下降了30W。
31全文总结:恭喜AMD回归理性
● 测试总结:恭喜AMD回归理性
对于目前所发布的R7/R9显卡,除了对它们性能表现的肯定之外,我们还要庆祝和庆幸一件很重要的事情——AMD在R9-280X以下级显卡中保持了必要的理智,并没有重蹈上一代甜点级产品发布时的覆辙。 AMD对于R9-280X以下的产品所采用的市场策略是首发即强调性价比,这与Pitcairn发布时公版高达2699~2999的官方定价形成了鲜明的对比,而且在现有的市场环境下也是正确的选择。AMD的选择不仅给市场创造了更好的购买倾向,同时也将新一代sweetspot/中端/中低端产品的价格上限控制在了比前一代更为合理的空间当中。无论对于市场还是对于AMD自身而言,这都将是一个有利的契机。 除此之外,AMD在R7/R9产品线上直接开放了非公版权限,AIB们可以在首发期间即将各自的非公版方案投放市场,这不仅进一步增加了R7/R9系列游戏显卡的竞争力,增大了对竞争对手产品所施加的压力,同时也为市场提供了更多选择的空间。 尽管相对于现有产品线上同等性能的产品而言,R7/R9还没有表现出绝对的优势,但考虑到新添加的包括mantle在内的各种特性,以及新品成熟后的调价空间,我们认为AMD在R7/R9上所表现出的理智将有很大机会最终转化成市场的接纳。AMD最需要的并不是粉丝们毫无意义的口舌之快,而是这种有现实意义的市场接纳,所以如果您真的热爱和支持AMD产品,拿出实际行动倾囊收入一块R7/R9系列游戏显卡显然比仅仅只在网路上同别人争执更加有效。
R7/R9系列游戏显卡的另外一个特性更新,也就是DirectX 11.2的支持所能够带来的影响目前还并不明朗。以API的更新而言,DirectX 11.2所带来的新内容并不多,目前支持该版本DirectX的应用也未曾出现,而且值得玩味的是微软在进行DirectX 11.2 Techdemo演示时所使用的显卡是来自NVIDIA的GeForce GTX 770。综合这些要素来看,DirectX 11.2会成为R7/R9系列游戏显卡决定性优势的可能性并不高。
R7/R9系列游戏显卡的发布仅仅是新一代GPU之战的热身和前奏,真正的惊喜与对决高潮将会随着Hawaii架构的发布到来。AMD能否上演逆转的好戏,Hawaii又有多少新奇正在酝酿,就让我们拭目以待吧。
32AMD Radeon R9 280X详细参数
AMD新一代Radeon系列显卡在国内正式发布,而且这一代产品采用了全新的命名方式,那在核心架构、产品功能和性能上也会有惊人的变化吗?让我们通过本文详尽的测试为您揭开“它们”的面纱。
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