NVIDIA Editor's day Montreal 2013
北京时间2013年10月18日,NVIDIA在蒙特利尔举行了一年一度的NVIDIA Editor's day(NVIDIA媒体日)。与往年一样,NVIDIA再次与来自全球的数十家媒体一起分享了大量先进的视觉技术,以及最新的游戏技术前沿进展。10月18日是Editor's day的第一天,会议的主题主要围绕Game Works以及Game Technology展开。
NVIDIA内容和技术部高级副总裁Tony Tamasi首先分享了Game Works层面的最新进展,按照NVIDIA公布的数据,目前共计有300名来自NVIDIA的视觉特效工程师活跃在游戏制作的第一线,为各个知名的游戏制作团队提供直接的技术支持工作,这其中包括了Crytek,暴雪,EA,EPIC甚至Sony等等几乎所有的游戏业界巨头。这些视觉特效工程师的介入不仅为游戏制作过程提供了技术层面的支持,同时也保证了NVIDIA图形硬件的兼容性以及表现。
除此之外,NVIDIA还为游戏开发者提供了完整实用的GameWorks Library以及Developer Tools,从程序库以及开发者工具层面为新游戏的技术应用和特效实现提供了帮助。NVIDIA在现场展示的游戏作品,包括行星边际2、Hawken、Project Cars、战争雷霆、Batman:Arkham Origins、刺客信条:黑旗、Watch Dogs等等皆为这些工具的受益者。在NVIDIA的支持下,这些游戏全部支持了4K分辨率,同时支持了HBAO+、Turbulence以及Contact Hardening Shadows等最新的视觉特效。
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