抗锯齿(Anti-aliasing,简称AA)是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术。凹凸锯齿通常因为高分辨率的图像以低分辨率显示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠而产生的,而抗锯齿技术能够有效地解决这些问题。
游戏中经常使用的抗锯齿技术有超级采样抗锯齿(SSAA)、多重采样抗锯齿(MSAA)、覆盖采样抗锯齿(CSAA)、可编程抗锯齿(CFAA)、快速近似抗锯齿(FXAA)、时间性抗锯齿(TXAA)六种,而多重采样抗锯齿(MSAA)和快速近似抗锯齿(FXAA)是最普及的。所谓多重采样抗锯齿(MSAA),是一种特特殊的超级采样抗锯齿(SSAA),该技术首先来自于OpenCL,MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿处理,简单的理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。
快速近似抗锯齿(FXAA)是传统MSAA效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊需求,完全兼容NVIDIA、AMD全系显卡和DirectX 9、DirectX 10和DirectX 11特效。
虽然抗锯齿可以有效地增加游戏的图形细节,但同样会大幅占用显卡的性能资源。一般情况下,高端显卡可以保证游戏在开启抗锯齿时的流畅运行,而低端显卡则要考虑游戏对性能的压榨程度。那么对于一款低端显卡,开启/关闭抗锯齿究竟会对性能带来多少影响,我们不妨使用近期刚刚发布的Radeon R7-260X进行一番测试。
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