三周前,当GeForce GT 740发布时,我们曾经以为这将会是Kepler架构的绝唱。现在看来,我们还是天真了……NVIDIA并没有打算放弃由APU以及核显所占据的入门级市场,而且它认为只以GeForce GT 740去低端市场搅局还不够稳妥,所以正当我们以为NVIDIA终于可以干正事全力推进Maxwell架构的时候,新一代的“亮机王”却突然来了。
2014年6月18日北京时间21时,NVIDIA再次发布了新一代的入门级GPU产品,基于Kepler架构的GeForce GT 730。这款面向入门级市场的显卡在性能和成本两个方向上同时对APU等集显类产品产生了冲击,为低端PC平台市场带来了新的变数。
GeForce GT 730依旧使用了与GeForce GTX 650相同的GK107架构,但在显存控制器上进行了再一次的限制。同GeForce GT 740一样,GeForce GT 730没有公版限制,并且开放了DDR3显存的使用权限。NVIDIA的目的相当明显,就是将自主权彻底交给厂商,让其自由发挥,进一步释放GK1O7架构的成本空间来冲击入门级市场。GeForce GT 730的性能究竟如何呢?还是让我们测试见分晓吧。
● GeForce GT 730规格一览
GeForce GT 730与我们之前所见的GeForce GT 740区别不大。它基于成熟的Kepler架构,采用最小规模的GK107架构,其运算资源总量为384个ALU,Texture Filter Unit为32个,构成后端的ROP则维持了中端常见的8个。衔接于GPC单元之后的1个64bit双通道显存控制器,GeForce GT 730可以搭载1024/2048MB的GDDR5/DDR3显存。虽然它的芯片编号赫然写上了“GK208-400-A1”,但2013年中的生产周期以及规格参数都出卖了它的身份——这终归还是一款老Kepler架构的产物。
显 卡 对 位 产 品 规 格 比 较 表 | ||||
显卡型号 | GeForce GT 730 | GeForce GT 740 | GeForce GTX 750 | GeForce GTX 650 |
市场售价 | 499 元 | 599 元 | 899 元 | 799 元 |
GPU代号 | GK208 | GK107 | GM107 | GK107 |
GPU工艺 | 28nm | 28nm | 28nm | 28 nm |
GPU晶体管 | 13 亿 | 13 亿 | 18.3 亿 | 13 亿 |
着色器数量 | 384 | 384 | 512 | 384 |
着色器组织 | 1D×384 | 1D×384 | 1D*512 | 1D×384 |
ROPs数量 | 8 | 16 | 16 | 16 |
纹理单元数量 | 32 | 32 | 32 | 32 |
核心频率 | 902MHz | 993MHz | 1020MHz | 1058MHz |
着色器频率 | 902MHz | 993MHz | 1020MHz | 1058MHz |
理论计算能力 | 0.69 TFLOPs | 0.76 TFLOPs | 1.04 TFLOPs | 0.81 TFLOPs |
等效内存频率 | 5012MHz | 5000MHz | 5012MHz | 5000MHz |
内存位宽 | 64 bit | 128 bit | 128 bit | 128 bit |
内存带宽 | 40 GB/s | 80 GB/s | 80.2 GB/s | 80 GB/s |
内存类型 | GDDR 5 | GDDR 5 | GDDR 5 | GDDR 5 |
内存容量 | 1024 MB | 1024/2048 MB | 1024 MB | 1024 MB |
DX版本支持 | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
注:市场售价均为官方首发限价
随着台积电工艺的日趋成熟,GK107芯片的可使用频率也随之得到了提升,GeForce GT 730的默认核心达902MHz,部分厂商甚至将默认频率进一步提升到了更高的水平。不过值得注意的是,NVIDIA关闭了GeForce GT 730的GPU Boost功能,所以与其他NVIDIA显卡不同,GeForce GT 730的频率是相对固定的。
GeForce GT 730核心
Kepler架构已经问世超过30个月了,对于这款“高龄”的架构,我们既往的分析已经足够详尽,所以在这里就不再进行多余的赘述了,有兴趣的朋友可以点击这里再次回顾和了解。
● 参测显卡之翔升
翔升GT730翔龙
● 参测显卡之映众
映众GT730游戏至尊版
● 测试平台硬件环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、ANTEC H650水冷散热器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存、影驰战将240GB固态硬盘、ANTEC 1300W白金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
● 测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
测 试 平 台 软 件 环 境 | ||||
操作系统 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(64bit / 版本号:7601) | ||||
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Device Software | |||
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022) | ||||
NVIDIA显卡驱动 | NVIDIA Forceware | |||
(Beta / 版本号:337.88) | ||||
AMD显卡驱动 | AMD Catalyst | |||
(Beta / 版本号:14.4) | ||||
桌面环境 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(2560X1600/32bit/60Hz) |
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark记录平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
● 理论性能测试
PC游戏随Windows 7的发布进入DirectX 11时代,众多DirectX 11显卡早已摩拳擦掌上阵厮杀,却迟迟没有一个权威性的基准测试软件来衡量游戏显卡DirectX 11性能的高低。终于,DirectX 11时代的3DMark 11来到大家面前。3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,测试场景包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DirectX 11特性。
3DMark 11
通过3DMark 11理论性能测试可以看出,在Extreme模式下,GeForce GT 730的得分领先Radeon R7-240,以入门级显卡的表现而言,这样的结果是合格的。
● 游戏测试:《孤岛危机2》
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用CryENGINE 3引擎制作。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
《孤岛危机2》
以《孤岛危机2》测试而言,入门级显卡确实还是难以逾越这个曾经的硬件杀手。GeForce GT 70如果想要在这款游戏当中获得流畅的表现,应当适当降低分辨率并关闭特效。
● 游戏测试:《尘埃3》
《尘埃3》是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
《尘埃3》
GeForce GT 730在《尘埃3》的测试当中尽管依旧领先于R7-240,但相对于GT740出现了较大的性能衰减,这与其较少的显存带宽以及ROP有关。如果想要流畅运行这款游戏,您可以适当调低或者关闭抗锯齿特效来减轻填充和显存带宽压力。
● 游戏测试:《蝙蝠侠:阿甘之城》
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》(Batman: Arkham City)是2009年最佳动作游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的续作,由华纳兄弟出品,该作由Rocksteady工作室负责开发,世界架构仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿卡姆之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。新作汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
继Dirt3之后,GeForce GT 730在蝙蝠侠2的测试当中再次出现了类似的问题。如果想要流畅运行这款游戏,适当调低或者关闭抗锯齿是不错的选择。
● 游戏测试:《生化奇兵:无限》
《生化奇兵:无限》将玩家带往1912年,那是巨型飞艇和浮空飞行器的全盛时期,在此背景下诞生了海底销魂城的前辈,即天空之城“哥伦比亚”:这座远离美国海岸自成一体的空中城市在信众的欢呼声中扶摇直上,寄托了美利坚强国之梦,但因其不可告人的目的使其似锦前程不久便急转直下,武装到牙齿的狰狞面目把原本光荣正确伟大的阿波罗登月变成邪恶的死星计划,整座城市消失在云端中自此再无人知晓。
《生化奇兵:无限》
GeForce GT 740在《生化奇兵:无限》当中的表现与之前的其他游戏类似,用户如果想要获得更流畅的视觉效果,关闭抗锯齿是一个很好的选择。
● GeForce GT 730满载温度及功耗测试
在温度及功耗测试环节,我们继续采用Furmark满载的方式让显卡达到全负荷工作,以此收集GeForce GT 730显卡的满载温度及平台运行功耗。
GeForce GT 730满载温度
与GeForce GT 740类似,基于GK107架构的GeForce GT 730并没有太大的工作功耗压力。
● 入门级市场再掀波澜
虽然还没有进行同平台直接对比,但按照我们先前所进行的GT740与7850K的对比测试来看,GeForce GT 730的性能应该可以超越最顶级APU的。NVIDIA的目的很明显,就是通过控制独显的性能以及价格下限来制衡核显所占的市场份额。
GeForce GT 730
结合之前所发布的GeForce GT 740,NVIDIA重返低端及入门级独显市场的决心是明确的了。以接近的平台售价来提供更好的性能,这对于提升地低端及入门级市场的用户体验确实有很大帮助,同时还可以进一步压缩核显市场的空间,甚至可以帮助APU继续提升自己的性价比。以低端及入门级市场而言,这两款新独显的到来确实增添了不少新意和变数。
以产品本身而言,GeForce GT 730同GeForce GT 740一样需要低成本设计,以及在较低售价上提供更多的性能和功能性体验,毕竟对于低端及入门级用户而言,价格才是最敏感的制约购买因素。不夸张的说,你就算再怎么堆砌用料去提升性能,这个档次的显卡无法运行流畅的游戏也依旧还是不会流畅的。在低价的前提下维持性能,提供更多功能性设计,同时尽可能确保产品的品质和质保,这才是入门级显卡用户最需要的核心价值。所以同GeForce GT 740一样,我们希望AIC们能够理清思路,正确对待“差异化”这三个字的含义,为用户提供最适合需求的GeForce GT 730。
GeForce GT 730与APU的对比测试将会在稍后奉上
GeForce GT 730的出现给了低端及入门级用户一个新的选择,至于它能够真的改变低端及入门级显卡市场的格局,又能否帮助低端PC摆脱平板电脑及笔记本电脑的压迫,就让时间来回答吧。
GeForce GTX 740并不是低端绝唱,因为今天GeForce GT 730发布了。这款新入门级显卡,NVIDIA为其设定了怎样的性能?其表现又有怎样的“惊喜”,让我们通过本文的详细首测全面了解一下。
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