在经过了06年11、12月的G80洗礼后,DirectX 10游戏仿佛离已经触手可及。可现实真如像我们预期的那样吗?通过一系列的最新“事件”使我们隐约感到DirectX 10实际上离我们还很遥远,有些时候我们的想法确实有些“冲动”。
此前,NVIDIA已经在11月份就发布了支持DirectX 10的G80显卡,并将显卡性能再次提升到了一个新的高度,而现在ATI也在紧锣密鼓的进行了R600的后期测试,即使R600不能如期发布,但好在消费者又多了一种选择。
对于R600的新闻,目前也有很多,如INQ报道说R600采用80nm制程,拥有512-bit内存控制器,Unified Shader统一架构,完全支持DirectX 10。目前DirectX 10 Vista驱动已经接近完成。ATI正在进行对Crossfire支持的最后工作,同时还在进行对Vista OpenGL驱动性能优化工作,R600硬件发布的驱动准备工作可以说已经基本完成。
但是像G80、R600这类高端显卡,目前存在的实际意义真的大吗?有篇来自于Edward Chow的报道,AMD芯片部门亚太区某发言人近日称,支持DirectX 10的显卡在2007年第二季度以前不会迅速增长。原因是,目前市场上并没有足够多支持或需要DirectX 10技术的游戏。在明年第一季度,支持DirectX 10技术的显卡甚至有可能会停止增长,但在第二季度有新的游戏刺激市场时,才会带来改观。
正如AMD芯片部门亚太区某发言人所说的那样,G80和R600发布显然是品牌意义大于实用意义,即便我们现在买了其中一款显卡,可在现阶段的游戏中还得不到任何的体现。那么消费者是不是要开始转变一下思路,更加务实一些呢?