“聚会的地点离这儿还有多远?”、“APEC单双号限行还有多远?”、“我离中3注双色球头奖还有多远?”……“还有多远?”这个问题在汉语以及许多语种当中都充满了神奇的魔力,它可以表述空间距离的远近、时间跨度的长短、目标的执行情况甚至某些永远都不可能达到的东西。因为我们活在路上,所以总会在到达某个点之前千百次的问这个问题。既然有人问,就要有人来回答。
视场合不同,要回答“还有多远?”这个问题所需要的技巧也各不相同。如果你要问距离,测量就可以了;如果你想知道时间,看表就可以了;但如果你想知道某个目标将在何时达成或者实现,就需要某些诸如远见或者判断之类比较……有“预言”色彩的技巧了。
是的,我们这次就是来当预言者的。
ZOL科技预言坛是一档ZOL显卡频道全新展开的系列连载类文章,在这档连载当中,我们将会围绕读者们关心的一些IT界甚至科技界话题展开有针对性的回顾和展望,为读者带来各种在未来或者近未来所能够实现的IT及科技突破/阶段性成果/目标将会在何时到来的答案。连载首期的问题,来自先前我们所刨的另外一档连载大坑……
还有多远?
在之前所展开的系列连载《PC世界X档案》的第一期当中,我们与大家一同回顾了PC游戏史上足以称作画面里程碑的数款游戏,这些游戏写满了我们美好的回忆,同时也让好事的读者们展开了想象和发问的空间。这不,一大堆读者成功爆破了楠爹的邮箱以及QQ,然后提了一个我们不得不回答的问题——
你们总说画面进步的目标是实现虚拟视觉现实,那我们PC游戏画面和特效,距离电影级的体验究竟还有多远呢?
是啊,到底“还有多远”呢?……
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