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    追赶竞争对手 AMD正在研发频率调节技术

      [  中关村在线 编译  ]   作者:  |  责编:林光楠
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        一直以来,PC硬件的发展都在追求更高的性能,从而在游戏里获得更高的帧率,但事实上,超过了60FPS之后基本上就没太大意义了,反而还在无谓地消耗能源。要知道传统的方法应对这个措施就是垂直同步,开启垂直同步虽然也可以固定帧率(60FPS),但事实上游戏还是在全速渲染,GPU的负载确实有所减少,但频率并没有降低,仅仅是负载率降低了。所以温度和功耗降低了。但GPU的频率可能还是全开运行。

        AMD公关主管Chris Hook近日在多个论坛里透露,他们正在开发一种名为“动态帧率控制”(Dynamic Frame Rate Control/DFRC)的新技术,可以限制帧率,同时还能省电。所以对比垂直同步可以说更有效果。


    AMD高管透露全新技术研发中

        很有趣,不过频率的控制无疑是最关键的,要在动态调整的同时,既保证游戏帧率不高不低,也不能让游戏出现卡顿延迟。这还真是比较难,不过NVIDIA已经通过GPU boost 2.0实现了这样的功能,尤其是GeForce GTX700系列以后,N卡在低负载情况下GPU Boost会自动维持一个能够让游戏60FPS运行的频率。这样GPU的频率可能不止最大值。而需求高负载情况下GPU还会提高频率。

        看来AMD也在研发类似的技术,而且还非常有信心。但很遗憾的是,Chris Hook并没有透露具体实现方式和细节,估计是动态即时调整GPU核心频率,帧率高了就降下来,帧率不足了再提上来。这样的技术恐怕和NVIDIA的GPU boost 2.0技术是完全一样的,并没有任何创新。甚至可能还不及竞争对手成熟。

    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/497/4975560.html report 1225 一直以来,PC硬件的发展都在追求更高的性能,从而在游戏里获得更高的帧率,但事实上,超过了60FPS之后基本上就没太大意义了,反而还在无谓地消耗能源。要知道传统的方法应对这个措施就是垂直同步,开启垂直同步虽然也可以固定帧率(60FPS),但事实上游戏还是在全速渲染,...
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