在早些时候,anandtech给大家带来了关于DX12以及DX11的对比测试。不过由于上篇文章中使用的是Intel的CPU,而这次anandtech给我们带来了AMD中支持DirectX 12的APU性能测试。也让APU用户参考一下DX12的提高幅度。
为了更好的区别AMD APU在DirectX 12中的发挥,在这次测试中anandtech使用了一颗i3-4330以及一块GTX 770显卡来作为测试目标。
如图所示:本次评测选择了A10和A8两种APU平台,英特尔平台部分是I3处理器以及GeForce GTX770组合。而NVIDIA和AMD均采用了测试版本的349.56以及15.200驱动版本,这两个版本目前都是尚未开放下载的。所以无法判断具体情况。
首先可以肯定的是DirectX 12对于CPU的发挥明显的要高出DirectX 11不少,甚至于达到了3倍的提升。然而遗憾的是,即使是性能大幅度提升的AMD A10-7800以及A8 7600依然是没能打败Intel的i3-4330。特别是在低效果下,而高质量画面的情况下,AMD的APU逐渐发挥了四核心多线程优势。配合DX12充分发挥多核心性能以后和英特尔I3处理器缩小了差距,看来在最高质量的画面跑分中,I3处理器因为核心较少的缘故遇到了高压力,虽然有着DirectX 12的支持,仍旧无法改变I3处理器负载率较高情况下的疲软问题。而GeForce GTX770也很不幸的比英特尔I3处理器拖累了。
而高画质情况下APU成绩凸显,DirectX12充分发挥了APU的多线程优势。极大的缩小了I3处理器的差距。几乎二者最终打成平手。但在负载率和压力较低的时候,I3处理器仍旧靠着单线程优势遥遥领先。
由此可以看出,DirectX12充分发挥了APU的多线程优势绝对是对AMD处理器的巨大提高。尤其是多面对英特尔没有超线程和较少核心数量的时候。
用时方面:在DirectX 11模式下,AMD的A8-7600甚至要比Intel i3-4330慢了近一倍。整体都是非常不占优势,但在DirectX 12一瞬间就改变了AMD弱势的问题。看来在DirectX 12确实对APU加成很大,让多核心的APU缩小了和英特尔I3处理器的差距。
接下来让我们一同看看GPU部分的测试吧:
在测试GPU显示性能方面,anandtech给APU选择的竞争对手是NVIDIA的GTX 770显卡。这非常的不公平,毕竟GeForce GTX770性能比APU强大太多了。当然不可方否认的是在DirectX 12下,NVIDIA的GTX 770要比在DriectX 11下强出了很多,其中中等画质下甚至高出了一倍的性能。而作为本次测试的主角其GPU运算性能就没有GTX 770那么恐怖了,虽然未能翻倍,但也获得了不少的提升。
而AMD GPU方面就没那么幸运了,不仅APU在DriectX 12情况下几乎没有比DriectX 11提高多少,而且两款不同APU之间的性能最终都没有得到什么好看的成绩。看来DriectX 12对GPU的性能挖掘非常有限,尤其是对AMD的GPU方面,但却对NVIDIA的GPU提高巨大。
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