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    GameWorks—让行业焕发生机的“毒品”

      [  http://www.geforce.cn/hardware/technology 原创  ]   作者:
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    NVIDIA GameWorks里程碑之作—《巫师3:狂猎》

        就在这几天,期待已久的著名游戏《巫师3:狂猎》终于上市了,其采用Game Works一整套特效为玩家呈现出超时代游戏画面。在《巫师3:狂猎》的游戏过程中,想必最吸引玩家的便是其夸张到不能再夸张的自然风景,不仅包括仅次于真实世界的夕阳光线效果。具备模拟真实室内环境光,同时还包括了让植物随风飘动的动态植物和天气效果。甚至在游戏中人物身上的皮毛和头发,也包括一切动物的毛发都是完全动态充满生机。 可以说,《巫师3:狂猎》不仅仅是一个游戏,它给玩家带来的不仅仅是一次其妙绝伦的冒险历程,更给玩家带来了一个真实夸张又充满生命力的自然环境。展现了NVIDIA强大视觉运算技术的实力。

        因此这都归功于《巫师3:狂猎》在开发过程中采用了NVIDIA GameWorks开发技术,正是因为有了这项开发套件的支持,这款超时代大作才能在2015年展现给我们超越本时代的画面水平。

    GameWorks—让行业焕发生机的“毒品”

    NVIDIA GameWorks 新一代游戏开发利器 赋予超时代特效

        而传说中的NVIDIA GameWorks究竟是个什么东西?它到底有什么用途?为什么如此强大却没人听说过它?为何NVIDIA对GameWorks的知识所提至少完全低于他们对产品的宣传呢?这一切的谜团我们都要基于一个答案:那就是NVIDIA GameWorks仅仅是一个开发人员的特殊支援工具,因此这项技术对普通游戏玩家和硬件爱好者而言,则是无需过分了解的。

        尽管如此,一般的IT科技媒体网站对NVIDIA GameWorks的相关新闻所提非常之少,我们几乎根本不知道这个东西是什么。但它却带来了一个跨时代的夸张影响,早就了一个又一个的夸张画面游戏。它对于游戏行业的影响自然是无法用言语来形容,而普通的硬件爱好者和游戏玩家则是对其了解甚少。这充分暴露了它作为一个潜在杀手锏的事实。一个预示着NVIDIA视觉运算技术飞速成长的历史事件。

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    GameWorks足以让开发者产生依赖

    NVIDIA GameWorks最大的特性—越用你就越依赖它

        NVIDIA的Gameworks特效对游戏开发者来说既是个诱惑,它整合了NVIDIA的PhysX、TXAA、曲面细分、HBAO+以及FlameWorks、FaaceWorks等工具,可以简化游戏开发过程。换而言之,拥有了NVIDIA的Gameworks一整套SDK套件的支持,开发者在任何游戏引擎和任何平台上几乎都可以直接无脑调用NVIDIA一整套视觉运算技术服务,其中自然包括了著名的PhysX、TXAA、高等级曲面细分、HBAO+环境光遮蔽技术等,其中更是加入了百分比近似柔和阴影PCSS技术,以及让动物皮毛焕发生机的NVIDIA Hairworks技术。

        拥有了这些强大的视觉运算技术,哪怕是比较弱小的开发团队也可以轻松解决大部分困难。这项技术的强大,对于消费者而言是无法理解的。因为它对于开发来说,毫无疑问是一个“超级福利”甚至可以用“懒人专用”四个字来形容,采用了这一套技术,自然是可以在游戏原有画面上持续修饰出更多特效。这也就是为什么很多缺乏名气和强大游戏引擎的小公司,通常对Gameworks非常依赖。而近期不少高端单机大作都是采用了这项技术,甚至游戏开发公司初次使用就得到了很大的收益。这样的情况直接会导致Gameworks越发变得受欢迎,也让更多游戏开发者越来越依赖它。就如同我们DOTA中的“吃树符文”艾西非的远古祭祀一样。下面有一行小字“越用你就会越依赖它”。

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    巫师3毫无疑问是GameWorks最大的杰作

    Gameworks闪电发展—加盟游戏开发商飞速提高

        很显然,NVIDIA Gameworks技术不仅仅让游戏开发商越用就越依赖它,尝到了甜头以后就如同用了毒品一样难以脱离它。一次合作之后便马上要进行更多合作,这也直接导致了Gameworks几乎闪电才成长性和爆发的客户群体。随着2014年 Gameworks在首个游戏《曙光》中采用的时候,很多公司还并不知道这项开发辅助套件的强大。而2014年经历了育碧公司高度合作的《看门狗》《刺客信条:大革命》以及《孤岛惊魂4》等画质顶级大作,已经有越来越多的公司逐渐被Gameworks所吸引,加入了与NVIDIA合作的团队之中。而育碧公司开发的三个大作,个个都是画面超过同时代。甚至对比上一代同期作品更是画面等级飞跃式的提高。育碧公司这种画面飞跃提高直接导致了游戏的人气暴涨,也就让很多后续支持Gameworks的游戏逐渐增多,例如近期的《飙酷车神》以及《消逝的光芒》。甚至连R星著名游戏《GTA5》都采用了Gameworks技术的辅助。可见其对整个PC游戏行业影响之大,并非三言两语可以形容。


        说到这里,想必很多玩家已经玩上了《巫师3:狂猎》以及《GTA5》等游戏,自然已经见识过这几个最新单机大作中的顶级游戏特效了。接下来笔者便对NVIDIA Gameworks技术中的三项主要技术进行深度详细的解析与分析。希望能对广大游戏玩家和硬件爱好者有所帮助。

    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/521/5219816.html report 3772 NVIDIA GameWorks里程碑之作—《巫师3:狂猎》就在这几天,期待已久的著名游戏《巫师3:狂猎》终于上市了,其采用Game Works一整套特效为玩家呈现出超时代游戏画面。在《巫师3:狂猎》的游戏过程中,想必最吸引玩家的便是其夸张到不能再夸张的自然风景,不仅包...
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