相信每位玩家都经历过画面撕裂的情况,本来完美渲染的游戏毁于大量水平横线和碎块。画面撕裂和卡顿是由显卡每秒渲染的帧数和显示器每秒刷新次数不一致造成的。如果显示器在显示一帧图像时又接收到显卡传来的另外一帧图像,它就会停下正在显示的图像,显示新接收的图像,这就会造成卡顿或画面撕裂。
在游戏中玩家们可以开启V-Sync(垂直同步)功能,可有效防止画面撕裂,但如果你的PC性能不够强劲,游戏性能会因此大幅下降,甚至无法流畅地运行。V-Sync技术也被用了好多年了,效果实在不尽人意。于是NVIDIA和AMD目前提出了新的解决方案,在保证帧速率的情况下解决这一问题。两家公司在解决方案中都采用了自适应刷新技术,AMD的叫做FreeSync,NVIDIA的叫做G-Sync。
G-Sync和FreeSync的目标都是提供更流畅的游戏体验,减少输入延迟,防止画面撕裂。它们在完成这些目标时采用了不同方法,但两者真正的区别在于,一方采取封闭策略,另一方则采取开放策略。英伟达的G-Sync技术需要显示器内一个专用芯片的支持,FreeSync则利用了DisplayPort标准中的自适应同步标准,借助显卡的功能管理显示器的刷新率。
那么究竟是AMD的技术好还是NVIDIA的技术强?还是让我们先来看看这些防止画面撕裂的技术都有什么特点吧。
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