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    小菜硬件杂谈 说说VR里的异步时间扭曲

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:赵剑楠
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      3月份的GDC 2016大会上,著名VR公司Oculus为Rift消费者版增加了一项新功能,这项功能名为异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp,简称ATW),目前这个词已经成为国内一些技术流的VR创业公司的演讲必提要点。那么听起来很科幻的“异步时间扭曲”技术究竟有什么作用?接下来我们就一起聊聊有关ATW的方方面面。

    小菜硬件杂谈 说说VR里的异步时间扭曲

      异步时间扭曲简单来说就是一种生成中间帧的技术。当游戏画面无法保持足够的帧率时,它能产生中间帧进行弥补,从而维持较高的画面刷新率。这项技术的由Oculus的CTO John Carmack提出,是目前被认为能够解决眩晕问题的有效手段。说到这里你一定会产生疑问,这技术怎么就能解决眩晕问题了?别着急,听我慢慢道来。

    小菜硬件杂谈 说说VR里的异步时间扭曲
    John Carmack

      体验过VR的朋友们都知道,当你戴上VR眼镜并快速转动头部时,你所看到的画面就会发生抖动。“抖动”是一种VR术语,它是指设备无法同步渲染出与头部动作相应的画面。当画面产生抖动时,人自然而然就会有眩晕感产生,因此想要拜托眩晕感就需要改善画面抖动的问题。上文说了,ATW就是产生更多的帧去弥补较低的画面刷新率,因此即使快速切换画面场景,也有足够的帧数来保证画面的连贯性,从而减少抖动,进而降低眩晕感。

    小菜硬件杂谈 说说VR里的异步时间扭曲
    VR使用者看到的画面

      ATW技术让VR设备保持较低帧率运行看到了希望,在虚拟现实穿戴设备中应用ATW技术,人为地填充中间帧,即使在帧率下降的情况下,也不会使渲染质量有显著的下降。总而言之,这项技术可以有效地降低延迟,提供更清晰稳定的图像,并且降低VR使用者的眩晕感和不适感。看起来有了这项技术,由于VR设备性能不足所导致的问题就可以迎刃而解,但事实真的是如此么?有了这个技术真的就可以彻底解决让人头疼的眩晕问题了么?接下来让我们从原理上了解一下这个技术。

    vga.zol.com.cn true http://vga.zol.com.cn/577/5774677.html report 1446   3月份的GDC 2016大会上,著名VR公司Oculus为Rift消费者版增加了一项新功能,这项功能名为异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp,简称ATW),目前这个词已经成为国内一些技术流的VR创业公司的演讲必提要点。那么听起来很科幻的“异步时间扭曲”技术究竟有什么...
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