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    在VR里攀登珠峰:除了不冷,跟真的一样

      [ it之家 转载 ] 作者:杨壮壮   |  责编:赵剑楠
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      实地攀登珠穆朗玛峰当然不容易,但是你可能想试试在VR中攀登珠峰。现在Sólfar工作室在Oculus Rift和Touch平台上推出了《Everest VR》虚拟现实登山体验,可以满足你的这个愿望。

    在VR里攀登珠峰:除了不冷,跟真的一样

      Sólfar工作室的联合创始人兼业务发展负责人索尔·贡纳森(Thor Gunnarsson)上周在柏林接受采访时说,登陆Oculus Rift平台将有助于帮助实现工作室获得营收,因为VR体验在需求上具有“长尾效应”。

      “我们的时间分配和期望要与市场机会相吻合,我们一直在努力做到这一点”贡纳森说。“长尾需求一直很稳定。从投资的角度说,我们要保持这个项目的盈亏平衡。每家VR公司在2017年的目标都是‘不要垮掉’。”

      Sólfar工作室的《Everest VR》增添了一些很精彩的新内容,包括一个洛子峰面(Lhotse Face,这块高1200公尺的蓝色冰面横亘在第二营到第四营的攀登路线上,倾斜70度,严格考验攀登者的体力)体验,还有一个扩展版的“上帝模式”,采用了第一次成功登上珠穆朗玛峰顶峰的纪实照片。

      《Everest VR》让用户用第一人称体验探索珠穆朗玛峰的诡异景观。2016年8月它首次在HTC Vive平台独家推出,而现在你可以通过Oculus Home购买这个作品了,价格15美元,约合人民币100元。它支持Oculus Touch控制器。

    Sólfar工作室的总部设在冰岛雷诺克,一个12人组成的团队大约花了九个月时间来开发《Everest VR》,贡纳森说。

      Sólfar工作室的创始人兼首席执行官埃米尔森(Kjartan Pierre Emilsson)在一份声明中说:“我们的团队不知疲倦地为Oculus Rift优化了《Everest VR》。我们更新了大量的内容,以确保用户拥有最上乘的、在视觉上非常准确的珠穆朗玛峰体验。我们特别增加了1953年那次远征的照片,来丰富登山经验,它给这个VR登山环境提供了一个全新的纪录片式的镜头。”

      贡纳森说,在Steam VR上推出原版《Everest VR》是个挑战,部分原因是那里没有非游戏类别。即使该公司试图把《Everest VR》描述为登山体验,仍然有些人以为它是游戏。

    在VR里攀登珠峰:除了不冷,跟真的一样

      这个珠峰VR旅程涵盖了著名的里程碑和互动活动,从大本营、昆布冰川、“希拉里台阶”(Hillary Step)、洛子峰面,直到峰顶,还有一个“上帝模式”,可以观看一览无余的山景。你可以在山脉各处“瞬移”。

      使用这个Rift版本,用户可以沿着18条不同的历史远征路线登山,包括1953年英国远征队的路径(埃德蒙·希拉里和丹增·诺尔盖首次登上了珠穆朗玛峰顶峰那次)。如果在“上帝模式”下选择希拉里远征,你可以沿路查看1953年那次远征的高分辨率彩色照片,它们通常出现在当时拍摄照片的实际位置上。这套纪实材料由伦敦的皇家地理学会(IBG)提供。伦敦收藏的珠穆朗玛峰资料是世界上最多的。

      “你的视角和摄影师在1953年的视角一模一样,”贡纳森说。

    在VR里攀登珠峰:除了不冷,跟真的一样

      为了创造如此具有真实感的体验,Sólfar工作室和RVX汇聚了数以万计的高分辨率图像,使用先进的立体摄影测量技术和多分辨率着色技术,创建了珠穆朗玛峰的CGI模型。

    贡纳森说,一些登山者已经开始使用《Everest VR》体验来规划自己的探险安排。

    “他们认为数字制图是规划远征最准确的方式,”他说。

    贡纳森说,在VR中以每秒90帧的帧率重做纹理很不容易。这种体验是建立在虚幻引擎4的基础上的,它提供的真实性和视觉保真度是实时图形中的翘楚。

    要在Oculus Rift上享受《Everest VR》,你需要一台Windows电脑,至少要有8GB内存,Intel i5-4590以上的CPU,Nvidia GeForce GTX960以上或AMD290以上的GPU。

    Sólfar工作室于2014年10月成立。贡纳森说,该公司今年第一季度在开发其PlayStation VR版本。他们将会做一个新的项目,同样会利用该公司的视觉技术,但目前不便多说。

    至于未来,贡纳森说VR会慢慢发展起来,聚集更多的人气,获得增长的势头。

    “我们还没有推出杀手级的app,我们需要推出自己的《超级马里奥VR》,那一天会到来的。”他说。

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