在多数DIY玩家眼中,GeForce 8400GS就不是一款游戏显卡,虽然它硬件上完全支持DirectX 10技术,但实际性能无法与主流的DirectX 10显卡相对比。站在公证的角度来看,这样的说法并非全无道理,但这仅限于高级游戏玩家的角度而言,毕竟去拿一款500元不到的显卡与一款3000元左右的主流显卡对比性能是毫无意义的。
那GeForce 8400GS就不具备游戏性了吗?答案是否定的!长期以来,在大多数用户脑海意识里,玩3D游戏一定要块好显卡,但是他们不知道游戏对显卡的需求也是有高低之分的。当前大部分用户喜好网络游戏,而网络游戏又是主流游戏中要求较低的。GeForce 8400GS作为最新一代构架的入门级显卡,完全具备流畅运行主流网络游戏的性能,同时还能兼顾一些单击主流游戏性能,对于80%左右的电脑用户都是够用的!
富士康Geforce 8400 GS 128MB显卡
如果您对此有所疑问,那不妨认真解读笔者为大家准备的GeForce 8400GS实用性能测试,看看GeForce 8400GS对您来说够不够用!
● 通过测试我们需要考察的项目:
○ GeForce 8400GS能否在高画质的情况下畅运行当前要求高的网络游戏。
○ GeForce 8400GS能否在基本画质下流畅运行最新的高要求单击游戏。
○ GeForce 8400GS是否拥有当前最好的HDTV视频播放能力。
本轮测试产品介绍
本轮测试产品介绍
富士康Geforce 8400 GS使用的NVIDIA G86-213核心是Geforce 8500 GT上G86-300的衍生型,内部着色器规模和设计和G86-300完全相同:内含16个通用标量着色器,着色器/ROP以接近2:1的比例频率异步。但用于实现Gefprce 8400 GS产品的G86-213在内存控制器位宽上是64bit,只有G86-300的一半,这使其将在Geforce 8500 GT本身并不充裕的3D加速能力上进一步弱化,但显著降低GPU和PCB相关的制造成本。
富士康Geforce 8400 GS 128MB显卡
在市场众多GeForce 8400GS显卡当中,富士康Geforce 8400 GS 128MB是最为标准的,它是一款完全基于NVIDIA官方样板设计的产品,品质最有保障。
富士康Geforce 8400 GS 128MB显卡采用了low profile(半高卡)设计,PCB编号为P413。PCB正反两面各提供两个GDDR2芯片焊位,本身提供一个DVI和一个S端子输出接口,板载D-SUB模拟输出接口插针。
富士康产品的用料做工都很不错。P213 PCB上的GPU、内存供电电路元件集中在GPU和输出接口之间的位置,规模轻盈。
富士康Geforce 8400 GS配置的散热器
富士康Geforce 8400 GS配置的散热器体积轻巧,其规模和主板上的芯片组散热器相仿。透明塑料的风扇部分看起来非常清爽,为普通的2pin电力接口,恒定转速运作。散热片使用铝材挤压工艺制造。
富士康Geforce 8400 GS的BIOS默认核心频率为460MHz,着色器频920MHz,和NVIDIA官方规格完全一致,卡上的GPU工艺版本为A2。
显卡上搭载128MB容量的GDDR2本地内存,BIOS默认运行频率800MHz(DDR)。使用了hynix的2.5ns GDDR2芯片HY5PS561621A FP-25,16M*16bit组织形式,额定运行频率800MHz。
富士康Geforce 8400 GS GPU 3D加速特性
Geforce 8400 GS是NVIDIA最新提供的最廉价的DirectX 10独立显卡,在GPU一端,它提供和Geforce 8500 GT的相当的着色器规模,但内存带宽减半。甚至只有Geforce 8500 GT定价一半产品策略已经显示出Geforce 8400 GS的3D能力并不是重点。这款显卡将接替Geforce 7300 LE,发热、功耗表现非常出色,仅用轻量级的散热装置就能够长期稳定运行。Geforce 8400 GS最大亮点是新版本的PureVideo HD,在这一部分和比它昂贵三倍的Geforce 8600 GTS没有任何区别,却比高端的Geforce 8800系列还好。
Geforce 8系列显卡的GPU设计均以系列中最强的G80为蓝本进行简化,就全规格产品G80-300来说,它拥有128个通用标量着色器(被NVIDIA称作SP:Streaming ProCESsor)、可以维持最多4096个线程的GigaThread逻辑、24个光栅处理器(Raster Opteration)以及384bit位宽的内存控制器。
G80是PC平台上首个全面支持DirectX 10的GPU,它使用完全符合ShaderModel4.0需求的统一渲染架构,并在渲染后端的ROP设计上也完全符合DirectX 10的渲染输出精度要求,如128bit(RGBA每通道32bit)浮点精度的HDR。G86在基础特性上完全继承了G80的优势,包括全功能GigaThread逻辑和3D特性,缩减的只是规模。
G80 GPU体系架构示意图
G80 GPU的128个通用标量着色器分成16组,每组着色器联合着一组均衡配置的纹理过滤、纹理地址单元和对应的L1/L2 Cache一起工作。这样一个着色器组是模块化设计的,并且脱离于后端的ROP和内存控制器。制造简化型Geforce 8系列GPU的工作就是基于这个基本的着色器组展开。G86 GPU实际上就是16SPs、改用80nm工艺制造的G80,G80能够支持的特效,G84和G86也能实现,它们的区别仅仅是运行速度。
富士康Geforce 8400 GS强大的HDTV高清播放能力
NVIDIA的GPU在NV4x一代开始便引入辅助高清解码
G7X和G80 GPU的PureVideo HD特性依靠内部的VP(VideoProCESsor)提供,在对高清视频进行解码时,能够完成除了Bitstream处理和InverseTransform之外的其它操作,包括对CPU能力要求不低的De-Blocking操作。但以H,264编码的高码率影片播放时,即使CPU被PureVideo HD从De-Blocking解放出来,Bitstream处理仍旧给CPU沉重的压力。
G84、G86 GPU内的视频解码逻辑得到大幅加强
G84、G86 GPU在内部设计上大大增强了视频解码逻辑,除了VP版本更新并加强了性能之外,还新增了针对H.264解码的BSP(Bitstream Processor)引擎,解决原来G7X和G80 GPU的PureVideo HD仍需CPU进行Bitstream处理的
无PureVideo HD和两个版本PureVideo HD的H.264解码对比
以G84、G86 GPU为核心的Geforce 8600 / 8500 / Geforce 8400系列显卡,能够基本不需CPU计算能力的支持,就流畅播放高码率H.264压缩格式的高清视频,BSP支持CABAC/CAVLC两种方式的Bitstream处理,即使使用的是低速CPU,CPU占用率也可以保持在40%以下,系统响应度和播放顺畅度都能够保证。
Geforce 8600 / 8500 / Geforce 8400对MPEG2、VC1及H,264均能提供最优的支持。VP+BSP的协同工作目前已经在InterVideo WinDVD和Cyberlink PowerDVD的最新版本中实现。
富士康Geforce 8400 GS的 HDCP功能
富士康Geforce 8400 GS的 HDCP功能
Geforce 8400 GS的一大亮点是标配HDCP硬件,这一部分仅在Geforce 8600 GTS以上的Geforce 8上具备,而Geforce 8600 GT和Geforce 8500 GT均为选配,但是在这里富士康把HDCP列为Geforce 8400 GS的标配,产品设计方向一目了然。
富士康Geforce 8400 GS上的HDCP key ROM
HDCP是High-bandwidth Digital Content Protection的缩写,意为高清数字内容保护。HDCP技术是由好莱坞与半导体界巨人Intel合作发开,它可以实际运用在显卡、DVD播放机等传输端,以及显示器、电视机、投影机的接收端之间。想在
在显卡端,实现HDCP需要卡上安装有存放了HDCP Licence安全密钥的Atmel AT88SC 0808C Crypto ROM。PCB背面和显卡BIOS ROM芯片临近的即是这枚Atmel AT88SC。显卡支持HDCP配置的意义在于,未来所有发行载体的高清视频内容均会被加入HDCP,如果显卡不支持这个功能,显示输出的内容将被降低分辨率水平甚至是不能输出信号。
测试方法及测试平台简介
○ 测试方法
本次测试我们将分成三部分看来进行,首先我们会采纳以往的方式去测试显卡,对比高一级的Geforce 8500 GT 256MB和上代入门产品Geforce 7300 LE 128MB,考察Geforce 8400 GS在主流单击游戏中的性能和差距。第二部分我们会测试Geforce 8400 GS的大众游戏性能,考察它的网络游戏性能。第三部分,我们将测试Geforce 8400 GS的高清视频播放能力,看看它是否具备比高端Geforce 8800拥有更好的视频播放能力。
○ 测试系统的硬件环境
显卡绝对性能测试部分使用的硬件平台由Core 2 Extreme X6800 CPU、P965 Express主板和1GB*2双通道DDR2-800内存构成。细节及软件环境设定见下表。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Extreme X6800 ( 双核 / 266MHz*11 / 4MB共享L2缓存 ) |
内存模组 | ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2 ( 运行在800@5-5-5 ) |
主板 | ASUS P5B Deluxe WiFi-AP Edition ( P965 Express / PCB版本303 / BIOS版本1142 ) |
显示卡 | Geforce 8400 GS 128MB ( Geforce 8400 GS / 128MB / 核心:460MHz / 内存:800MHz ) Geforce 8500 GT 256MB ( Geforce 8500 GT / 256MB / 核心:460MHz / 内存:800MHz ) Geforce 7300 LE 128MB ( Geforce 7300 LE / 128MB / 核心:460MHz / 内存:800MHz ) |
硬盘 | WestDigital Caviar SE WD1600JS ( 160GB / 7200RPM / 8M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
电源供应器 | Topwer TOP-900W ( ATX12V 2.0 / 900W ) |
显示器 | SAMSUNG SyncMaster 305T ( 30英寸LCD / 2560*1600分辨率 ) |
○ 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows XP Professional ( 英文版 / 版本号2002 / Service Pack2 ) |
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Software Installation Utility ( WHQL / 版本号8.3.0.1013 ) |
显卡驱动 | NVIDIA Forceware for Geforce 7 ( WHQL / 版本号94.24/158.24 ) NVIDIA Forceware for Geforce 8 ( WHQL / 版本号158.22/158.24 ) |
桌面环境 | 1280*1024_32bit@60Hz |
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 | 3DMark 05 ( Futuremark / 版本号1.20 ) 3DMark 06 ( Futuremark / 版本号1.02 ) |
3D |
魔兽世界 |
测 试 辅 助 软 件 | |
视频播放软件 | PowerDVD ( Cyberlink / 版本号7.3.2911 ) |
Rivatuner ( Cyberlink / 版本号7.3.2911 ) | |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.8.2 ) |
○ 游戏测试帧数讲解
游戏测试帧数在20帧以下,我们认为无法正常速度运行游戏;游戏测试帧数在20-25帧,我们认为可以勉强速度运行游戏;游戏测试帧数在26-30帧,我们认为可以流畅速度运行游戏;游戏测试帧数在30帧以上,我们认为可以
3D合成软件测试
3D合成软件测试
○ 3DMark05
3Dmark05是Futuremark公司出品的第一款纯DirectX 9测试
3DMark05
○ 3DMark06
3Dmark 06是目前为止
通过两项基准测试可以看到,富士康8400GS相比8500GT虽然显存位宽降低了一半,但是性能并没有落后多少,而且其性能相比上代产品7300LE有了一倍以上的提升,这说明新一代的架构执行效能还是非常出色的
游戏测试:Quake 4
游戏测试:Quake 4
使用Doom3引擎制作,但由Raven制作。Quake 4小幅度加强了Doom3基础上的游戏复杂度,并且支持多核处理器的加速,这款游戏和Quake3、Doom3等idsoftware游戏一样对CPU内存子系统表现敏感,是出色的PC系统测试软件。
>>游戏类型:OpenGL的D3D扩展第一人称视角
>>测试方式:外挂HardwareOC Quake4 Benchmark V1.3,运行id自带Deathmatch模式场景游戏录像
>>画质设定:全部最高
Quake 4
Quake 4虽然不算一款最新的游戏,但是作为一款OpenGL类型游戏的代表,它仍然真实反映着当前主流单击游戏的显卡要求。富士康8400GS在这里性能表现非常不错,基本达到了游戏流畅运行的效果。
游戏测试:F.E.A.R
F.E.A.R是05年最佳第一人称视角
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:medium
F.E.A.R
F.E.A.R一直以来都是一款对显卡要求十分苛刻的游戏,该作品上市初期只有最顶级的显卡才可以保障流畅运行,不过富士康8400GS还是可以在中等画质下流畅运行的。
游戏测试:极品飞车10
游戏测试:极品飞车10
06年末发布的极品飞车第十部
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:medium
极品飞车10 卡本峡谷
极品飞车10一直以来都是NV显卡的薄弱环节,但是新一代构架的产品在这方面得到很大的改进,使得NV显卡在这项测试当中性能有了很大提升,通过测试成绩可以看到,富士康8400GS可以在低分辨率下流畅运行。
游戏测试:魔兽世界
游戏测试:魔兽世界
产自暴雪公司的《魔兽世界》,是当今全世界最火热的网络游戏,其游戏画面十分完美,是目前对显卡要求最高的网络游戏,只能你的显卡能流畅运行这款游戏,那就意味着其它网络游戏都可以轻松的驾驭。
>>游戏类型:DirectX9 冒险网络游戏
>>测试方式:选择了从暗幽城到银松树林,使用蝙蝠的一段飞行距离,Fraps计速
>>画质设定:全部特效开至最高
通过游戏测试,我们发现不管是在城堡场景还是在野外,富士康8400GS都可以运行得十分流畅。在进行帧数测试时,游戏最低帧数也在25帧以上,而平均帧数达到了43.91帧,完全符合流畅运行游戏的要求,要知道获得这样的成绩是在1680*1050特效全开至最高的前提下进行的。
游戏测试:魔兽争霸3魔兽争霸3是全世界RTS游戏玩家在熟悉不过的一款经典老游戏,虽然该游戏并非对显卡有较高要求,但是该作品对帧数的稳定要求极高,所以我们这次也把这员老将搬出来测试。
>>游戏类型:DirectX8即使战略竞技游戏
>>测试方式:选择了3C对战地图,满屏人物攻城的场景,Fraps计速
>>画质设定:全部特效开至最高
魔兽争霸3
很多玩过魔兽争霸3 3C对战地图的玩家都有印象,当游戏的单位全部参与攻城时,对电脑硬件提出了很高的要求,此时如果游戏帧速低于25帧就完全无法正确操作游戏。在进行魔兽争霸3测试时,游戏的帧数一直保持在60帧左右,但是当场景一进入到激烈的对战时帧数直接下降到30,但是没有出现更低的现象,也就是说只要稳定30帧,我们就可以非常流畅的运行这款游戏,这项测试富士康8400GS也顺利通关。
游戏测试:CS
游戏测试:CS
可能有些朋友觉得笔者在2007年拿一款DirectX10的显卡去测试一款上个世纪的游戏有些好笑,但是笔者却在市场经常遇见一些初级DIY玩家问装机商,“我就玩玩CS应该配款什么样的显卡”。为了说明8400GS完全可以流畅运行长久流行的大众游戏,我们进行了一个简单的CS测试。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称竞技游戏
>>测试方式:dust2场景,Fraps计速
>>画质设定:最高
CS
显然富士康8400GS完全可以在任何分辨率下运行CS,达到100帧不掉帧的速度,而且不存在兼容性贴图错误,完全可以满足任何一位CS职业玩家的需要。
HDTV高清视频播放测试
HDTV高清视频播放测试
● PowerDVD 7.3全面支持GPU高清加速
CyberLink PowerDVD的最新版本7.3能够全面支持Radeon和Geforce的高清
笔者使用H.264编码的1080p X-Man 3电影回放
以上截图包含了实时码率信息、CPU占用率信息和显卡信息,使用数码相机拍摄。在CPU占用率对比上,富士康8400GS和Geforce 8500 GT大致相当,平均CPU占用不超过10%,远好过Geforce 7300 LE的60%-70%水平。
测试总结和购买分析
测试总结和购买分析
○测试总结
通过对富士康8400GS三个方面的测试我们可以看到,8400GS并不是部分DIY认为的那样不适合游戏。相反,事实证明富士康8400GS是一款非常适合大众用户购买的全能显卡。
第一,它具备了当前播放HDTV所需的最佳性能,在这一方面,富士康8400GS与价格数千元的产品并无区别。
第二,它的3D加速游戏性能完全可以满足当前主流网络游戏最高画质的需要。
第三,它的单击游戏性能也不是大家想像中那么不好,通过Quake 4、F.E.A.R、极品飞车10三款主流3D单击游戏测试,富士康8400GS至少可以在中等画质下流畅运行,而且相比上代入门级显卡,在性能方面有了大的提升。
○购买分析
富士康8400GS的官方定价为499元,很显然它定位于对3D加速要求不高的大众用户,而非游戏发绕友,所以我们没有必要拿主流中高端显卡的标准去衡量这款产品的3D加速性能。
从应用角度来看,这款富士康8400GS能满足80%用户的游戏、影片播放要求,是家庭装机、组建HDPC、学生用户的很好选择。同时它还是网吧降低电脑成本,快速收回投资的廉价硬件。