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    打造属于玩家的品牌 AORUS林英宇专访

      [  中关村在线 原创  ]   作者:李想   |  责编:赵鑫喆

        技嘉AORUS作为一个旗下的高端品牌,一直都在努力的给玩家们树立一个不同以往的形象。AORUS始终致力于打造一个整体感很强的品牌,希望能够通过产品与玩家进行沟通互动,而不是单纯的一个品牌为消费者提供产品。

    打造属于玩家的品牌 AORUS林英宇专访

        ZOL:AORUS现在所有产品都是以高端旗舰为主,您是否可以就显卡来说说AORUS高端体现在哪里?

    打造属于玩家的品牌 AORUS林英宇专访
    技嘉科技AORUS全球行销副总林英宇先生

        林英宇:我们AORUS高端不是说价格最高端,或者是说规格最高端,我们的高端体现在完整的客户体验感受。所以客户需要什么,我们就努力做给客户最好的,满足他的需求。以显卡来讲,我们知道客户需要散热,客户需要大风扇,可是一般来讲我们的显卡单风扇如果是8公分,整张卡就是30公分的。如果要10公分的风扇,那只能装两片。技嘉显卡可以装三个10公分的,因为显卡总长只有29公分。原因是因为我们利用重峦式风扇的技术,让三个风扇彼此重叠,所以能够让风流还保留完整。

        因为它重叠,但是不会扰流,为什么不会扰流?因为中间风扇转风的方向是相反的。所以它能够让风扇的风流彼此不会扰流,而且又有加强效果,又可以塞进29公分的显卡里。

        我们知道玩家有时候有VR的需求,所以我们有VR Display,我们技嘉的显卡的接口除了3个DP之外,还有1个DVI,还有3个HDMI的Port。后面又多了一个HDMI Port可以接到机箱的前端,做VR的Display用。

        ZOL:现在技嘉全力打造AORUS这个品牌,它的初衷是什么?是否要向友商ROG进行抗衡吗?

        林英宇:玩家不是用一个产品,是用整个设计,所以我们的初衷是给玩家整个配套的感觉,让我们能够用整套AORUS品牌的输出,能够顾及玩家所有层面的需求,不是说只满足主板和满足显卡的需求。

        你说跟ROG抗衡,我们做AORUS的目的不是主要跟ROG和Gaming抗衡,我们最主要希望用这个品牌,这个品牌是这个品牌系列里所有产品能够更专注于玩家的所有需求。我们希望玩家能够逐渐体验到,产生很棒的互动,这是我们最大的目的。

        ZOL:我们都知道AORUS的LOGO是一只老鹰,也被我们网友戏称为大雕,这个LOGO有什么样的含义?当初为什么要设计这样一个LOGO呢?

        林英宇:这个LOGO的意思说,以前一个战神叫AORUS,技嘉用AORUS是取战神的意思,所以叫AORUS。像老鹰,老鹰是往上飞的意思。

        ZOL:现在AORUS在DIY里有很多条产品线,您如何掌控这些产品线?如何把这些产品线达到行业领先水平?

        林英宇:我们每一条产品线都是从玩家的需求出发,我们知道技嘉品牌是一个非常品质稳定的品牌,品质稳定,再去加强玩家需求的稳定,所以我们在设计端,公司内部有请一些玩家参与做产品的开发。

        ZOL:AORUS之前将萤火虫系列收回,在未来还有什么产品线会加入AORUS吗?

        林英宇:我们的产品线这次在Chinajoy展出已经蛮多的,除了原来的显卡、主板之外,笔记本、机箱、电源、外设鼠标键盘、耳机、包包、电竞,我们这次都发表了,之后还会思考。

        ZOL:AORUS在电竞这个领域未来还有怎样的发展?

        林英宇:我们希望和玩家站在一起,未来玩家针对电脑游戏采用怎样的改变,有怎样的需求改变,我们都会尽可能满足玩家。

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