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    沙漠需求较低?“吃鸡”新老地图帧数对比

      [  中关村在线 原创  ]   作者:赵鑫喆   |  责编:赵鑫喆

      说起《绝地求生》1.0正式版最大的改进之处,那一定非全新地图“Miramar”莫属了。Miramar是一个沙漠环境地图,相对于旧的海岛地图,地形和地图元素有很大的变化。由于新地图的平原数量变多,植被数量变少,各路“伏地魔”基本没有活路,500米开外趴地上都能被发现。

    沙漠需求较低?“吃鸡”新老地图帧数对比

      大家都知道,渲染草木时对硬件的需求要远大于光秃秃的沙地,再加上新地图出现的概率很高,市面上的各类评测文章都是在新地图背景下测试的,因而很多玩家都觉得,《绝地求生》的优化好了可能只是因为新地图对硬件需求小了的原因。为此,笔者我为大家带来一篇新老地图对比的评测文章,来一起看看同样的配置在新老地图下帧数能有多大差距。

    测试平台环境一览

      为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K处理器、技嘉Z270芯片组主板、阿斯加特DDR4-2133 32GB双通道内存、鑫谷1080W白金电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:

    测 试 平 台 软 硬 件 配 置
    核心配件
    CPUIntel酷睿i7-7700K
    主板技嘉

    GA-Z270X-Gaming 9

    核芯显卡IntelHD 630
    内存影驰LEORICE DDR4-2133 32GB x2
    硬盘浦科特PX-512M6S+
    电源鑫谷昆仑KL-1080W
    系统及驱动程序
    操作系统Microsoft Windows 10
    主板驱动Intel芯片组驱动
    显卡驱动

    AMD Radeon  Software Adrenaline Edition(17.12.2)

    DirectX环境DirectX 12
    帧数监控

    Fraps 3.5.1

    不试不知道 RX 560D也能畅玩《绝地求生》
    参测显卡:蓝宝石 RX 560D 4G D5 白金版

    游戏画面设置

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    游戏画面设置

           游戏分辨率定为1920*1080,画质设置为非常低,抗锯齿为超高,关闭垂直同步和动态模糊,用Fraps测试实际游戏场景里面的平均帧数。

    不同地图中帧数对比

      我选择了沙漠和海岛地图中一个相对开阔的游戏场景,场景内包含了远近景物、载具、建筑物等,基本符合玩家在实际游戏中遇到的实际情况,但并不是最苛刻的情况,我们来看一下1080p分辨率下的实际帧数对比:

    沙漠需求较低?“吃鸡”新老地图帧数对比
    不同地图帧数对比

      经过测试可以看出,RX 560D在1080p分辨率下、非常低画质中沙漠和海岛地图的平均帧数分别是62帧和59帧,沙漠地图的确负载小一些,但与海岛地图相差不是很大,这也就是说《绝地求生》1.0正式版的优化照比之前的确有很大进步。

    评测总结

    沙漠需求较低?“吃鸡”新老地图帧数对比
    遮蔽物极少的沙漠地图

      通过实际游戏测试可以看出,在沙漠地图中的平均帧数的确要略高于海岛地图,但两张地图相差不大,之前一直被网友吐槽的“渣优化”终于改进了。此外从测试也可以看出,即使是RX 560D这种千元内显卡设置好特效后也可以畅爽游戏。

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    vga.zol.com.cn true http://vga.zol.com.cn/673/6733066.html report 2144   说起《绝地求生》1.0正式版最大的改进之处,那一定非全新地图“Miramar”莫属了。Miramar是一个沙漠环境地图,相对于旧的海岛地图,地形和地图元素有很大的变化。由于新地图的平原数量变多,植被数量变少,各路“伏地魔”基本没有活路,500米开外趴地上都能被发现。...
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