其实RTX在月初的ChinaJoy上就曾经亮相过,并且还放出了一段星球大战的渲染视频,从视频中可以看到,RTX对于光影的实施渲染效果都非常好,对于材质和纹理的表现也很到位。
英伟达在ChinaJoy展示的实时光线追踪(图片源自英伟达)
最关注这一技术的可能还是游戏玩家,那么在游戏中光线追踪技术有哪些优势呢?最直观的就是效果更真实。此前的游戏渲染都是将3D图形投射到2D的屏幕上,在后期进行阴影处理,所以效果会很粗糙,而RTX则通过追踪光线的轨迹来计算物品对光线的反射和折射,更真实地还原物品在现实中的颜色。
更真实的光影效果带来的是更加拟真的游戏体验,“以假乱真”将可以成为游戏的画质,这样玩家在体验游戏时可以有更好的沉浸感,对于追求画质的玩家来说是一个好消息。
对于游戏开发者来说,光线追踪技术可以在一定程度上减少工作量,将后期的阴影处理工作变得更加简单,只要建模完成就可以轻松布局光影效果了。
另外,游戏公司的渲染集群也可以省下不少钱,利用Quadro RTX Server,不仅渲染集群占据的空间变小,耗电量也可以降至原来的10%,花费更低,游戏厂商也就可以做更多好玩的作品了。
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