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    直击NVIDIA发布会:iGame RTX 2080亮相

      [  中关村在线 原创  ]   作者:李健   |  责编:李诺

      2018年8月21日0点,NVIDIA在德国科隆举办了为期两个多小时的新显卡发布会,黄仁勋在会上总结了NVIDIA在图形产业上的成果和历史,并且发布了新一代基于图灵架构的显卡:GeForce 2080Ti、GeForce 2080和GeForce 2070。那么究竟新显卡有什么特性,和上一代对比有什么区别,售价几何呢?别急,接着往下看。

    直击NVIDIA发布会:iGame RTX 2080亮相

    外观方面:

      此次NVIDIA发布的公版显卡一改往昔硬朗的造型,抛弃了传统的单涡轮风扇设计转而采用双风扇开放式设计,RTX图标位于两个风扇中央(难道真的没人吐槽像煤气灶吗)。而在接口方面,新显卡抛弃了老旧的VGA接口,采用3×DP+HDMI+TYPE-C设计,最高支持8K HDR 60Hz的输出,采用DP1.4a协议,抛弃SLI转投NVLink的怀抱,这也就是说其最多仅支持双显卡。

    直击NVIDIA发布会:iGame RTX 2080亮相
    GeForce 2080Ti正面图

    性能方面:

      而在性能方面,此次老黄花了重点篇幅主要讲了两个方面:RT 核心TENSOR 核心。下面我们重点来介绍一下这两个核心的存在意义。

    RT 核心:

      RT核心的存在是为这一代新显卡最具有代表性的功能:实时光线追踪技术(RTX)服务的。老黄详细解释了RT核心的工作原理:为什么我们玩游戏无论场景做的多逼真,声音环境阐述的多到位,还是总能感觉到身处的世界很假?就是因为光影的变换不自然。现在的游戏处理光线的方法是点光源通过物体反射到玩家的画面中,而那些复杂的光线反射和折射则通过预先处理好的“假”阴影等进行预加载,那么我们在玩游戏时只需要计算那些没有预加载的光线部分即可,效率很高但是很假。电影建模之所以有真实的视觉感受就是因为所有场景都是预渲染出来的,不需要在游戏中实时渲染。

      而RT核心的出现彻底地解决了这个问题。实时光线追踪技术的原理是反推光线进程,以玩家的显示器为出发点,通过计算光线从显示器经过树叶,玻璃等的反射再到光源这一系列产生的效应,把阴影细节等部分加以保留,真正的做到了实时渲染且不卡顿。

    直击NVIDIA发布会:iGame RTX 2080亮相
    RTX工作原理示意(注意光线箭头方向)

      老黄也在现场说明了电影及最终帧渲染各代显卡所需要的时间:PASCAL(此处应指1080Ti)需要305ms,4张VOLTA显卡需要55ms,而1张最新版Turing(2080Ti)显卡只需要45ms就可以完成最终帧渲染,性能不可谓是不彪悍。

    直击NVIDIA发布会:iGame RTX 2080亮相
    渲染花费时间说明

    直击NVIDIA发布会:iGame RTX 2080亮相 直击NVIDIA发布会:iGame RTX 2080亮相

      那么光线追踪技术到底可以把场景变得多么逼真呢?从上图我们可以看到,在RTX打开的情况下,左下角的透明玻璃球明显更有质感,轮廓更加明显,而且透明玻璃柜也有了一丝阴影,显的更为真实。具体在游戏中的表现我们后面再提。

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    vga.zol.com.cn true http://vga.zol.com.cn/696/6962170.html report 1987   2018年8月21日0点,NVIDIA在德国科隆举办了为期两个多小时的新显卡发布会,黄仁勋在会上总结了NVIDIA在图形产业上的成果和历史,并且发布了新一代基于图灵架构的显卡:GeForce 2080Ti、GeForce 2080和GeForce 2070。那么究竟新显卡有什么特性,和上一代对比有什么区...
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