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    从图灵架构发布看未来显卡发展之势

      [  中关村在线 原创  ]   作者:李健   |  责编:李诺

    为什么做图灵?

      在说这个之前,我们需要知道一个名词:渲染农场。你可以将其理解为一个庞大的数据处理中心,其计算单元为CPU,主要是为现在的特效电影类似《复仇者联盟》等做光效渲染。

    从图灵架构发布看未来显卡发展之势
    渲染农场一角

      那么图灵显卡和渲染农场比效率几何呢?我们不妨举一个例子:一个传统的渲染农场单元,如果其含有240块双12核SkyLake平台的CPU,那么无论是机柜的占地面积、电力花费都是巨大的,并且成本大约在200万美元左右。

      而当使用NVIDIA Quadro RTX系列显卡时,渲染农场只需要1个机柜(4个GPU图形工作站),50万美金就可以了,相当于用四分之一的成本,十分之一的占地面积和十一分之一的电力消耗换来同等的渲染速率,这对于企业来说诱惑力无疑是巨大的。

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    在渲染场景中可以实时做到改变光线颜色、角度

      而且这还不是全部,要知道图灵显卡可是实时的。想象一下,如果我们把渲染做好了,却发现某些地方的色彩和光影不协调,需要修改,那放在原来这可是非常耗费时间的,而现在只需要输入数据就能实时看到影响,这不得不说是一件非常高效率的事情。

      这样来说的话NVIDIA做图灵的意图就非常明显了,就是要靠图灵架构GPU在消费级行业继续带来更加逼真画面的同时挑战传统的光线渲染行业,扩大自己的产品覆盖面积,以进行产品线的拓宽。

    图灵将会带来什么样的改变?

      在企业级领域,图灵架构GPU的加入会把目前渲染行业整体靠CPU渲染农场向GPU渲染农场方向转化,并且能够在较为简单的场景下提供实时的光线追踪,这样客户就可以实时看到因光影变化产生的影响。无论是在速度、效率还是金钱方面对于企业级的诱惑都是相当大的。

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    互动电影类游戏可能会更加受欢迎(图源:《底特律变人》)

      而在消费级领域,除了我们可以玩到拥有更加逼真画面的游戏以外,可能还会有新的游戏模式被开发。还记得《GTA5》里的导演模式吗?想象一下,当RTX系列显卡到来之后,这些场景就拥有了实时的光线渲染,再加上AI的智能优化,拍出自己心中的大片将没有任何画面表现上的壁垒。互动电影类游戏也将拥有更加逼真的画面。

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    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/696/6967339.html report 1662 为什么做图灵?  在说这个之前,我们需要知道一个名词:渲染农场。你可以将其理解为一个庞大的数据处理中心,其计算单元为CPU,主要是为现在的特效电影类似《复仇者联盟》等做光效渲染。渲染农场一角  那么图灵显卡和渲染农场比效率几何呢?我们不妨举一个例子:一个...
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