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    拳打1080 脚踢1080Ti iGame RTX 2080首测

      [  中关村在线 原创  ]   作者:赵华铭   |  责编:李诺

    拳打1080 脚踢1080Ti iGame RTX 2080首测
    TU104核心架构图

      Turing架构采用了全新设计的核心以及SM单元架构。从上面这张TU104核心架构图来看,TU104核心由6组GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理簇)组成,每组GPC包含4组TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理簇)。不同于Pascal架构每组TPC仅有一组SM(Streaming Multiprocessors,流式多处理器)的设计,Turing架构每组TPC包含2组SM,所以一个GPC就包含8组SM单元,整个TU104核心一共有48组SM单元。此外,完整的TU104核心还包括8个32位内存控制器,由此组成256位的显存位宽。

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    SM单元架构图

      我们再来简单剖析一下Turing架构的SM单元。可以看到,Turing架构的SM单元中已经没有了我们所熟悉的排列整齐的CUDA,而是变成了主要由64个INT32+64个FP32+8个Tensor Cores+1个RT Core组成的集合。INT32的加入是为了解放FP32浮点运算单元,让后者实现额外36%的吞吐量。而Tensor Cores和RT Core则分别针对深度学习和实时光线追踪进行加速。

      需要注意的是,RTX 2080并非是完整版的TU104核心,其在SM单元上阉割了两组,由48组SM砍为46组,由此组成46*64=2944个CUDA单元、46*8=368个Tensor Cores以及46*1=46个RT Core。

      技术方面,Turing架构彻底改变了之前光线追踪不能实时渲染的处境,新加入的RT核心能够实时跟踪物体和环境的光线,可以精确绘制阴影、反射、折射和全局光照,据称,RT核心每秒钟可以计算100亿条光线,这是以往的光栅化渲染所无法企及的。简单来说,基于RT核心的实时光线追踪技术可以让游戏画面更真实,带来媲美电影级的画质。

      关于实时光线追踪技术大家可以参考《光线追踪革命?NVIDIA RTX 2000系列显卡初解》,这里就不再赘述了。

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    未来支持RTX的游戏

      在RTX 20系显卡发布的时候,NV表示未来支持实时光线追踪技术的游戏多达20款,但是从目前得到的消息来看,实现RTX技术所依赖的微软DXR API尚未完成,是否在10月份的更新中加入此API也不明朗,所以想体验RTX游戏的朋友只能耐心等待了。

    本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:拳打1080 脚踢1080Ti iGame RTX 2080首测//vga.zol.com.cn/698/6984221.html

            以上是关于七彩虹iGameGeForceRTX2080AdvancedOC产品评测的报道,欢迎用户在文章下发表个人看法或@作者直接提问。有关七彩虹iGameGeForceRTX2080AdvancedOC产品的图赏、应用解析及视频等后续内容,敬请关注中关村在线关于七彩虹iGameGeForceRTX2080AdvancedOC评测的报道。

    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/698/6984221.html report 1604 TU104核心架构图  Turing架构采用了全新设计的核心以及SM单元架构。从上面这张TU104核心架构图来看,TU104核心由6组GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理簇)组成,每组GPC包含4组TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理簇)。不同于Pascal架构每组TPC仅...
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