●知己知彼 画质设置有技巧
Crysis作为今年最值得期待的游戏大作,凭借优秀的故事情节和震撼的3D效果吸引了大部分游戏爱好者。为了达到逼真的3D渲染,Crytek使用了大量特效,这也就给征集性能带来了严峻考验,不过Crytek设计时考虑的也非常周全,在显卡画质高级选项里设计了详细的特效设置。
正所谓“知己知彼、百战不殆”,只要了解了每项特效的功能,我们就可以根据自己的整机实际情况平衡画质与性能的关系。
T
exture Quality(纹理质量):是指3D贴图质量,设置越高,贴图分辨率、质量越高,最终渲染出来的物体越精细,而且每档间的区别非常明显。这个选项主要受制于显存容量、内存容量和GPU填充率。如果想真正体验Crysis带来的游戏画面效果,建议使用中或高。Object Quality(材质质量):是物体建模质量,随着设置越高画面建模复杂度越高,画面渲染出的物体越多或越精细。不过本选项在实际测试中,对显卡要求相对较低,笔者建议设置为Medium,以求节约系统资源。
Shadows Quality(阴影质量):简单说是物体形成影子的效果。如果在选项中选择Low画质,游戏将不会产生阴影。从Medium档到Very High档悦来越高,而且本选项对显卡性能要求非常高。考虑到Midium档和High档最终效果差距不大,但是对显卡性能要求提高不少,所以笔者建议设置Medium档。
Physics Quality(物理质量):这个选项是设置参与物理计算物体的多少。众所周知,Crysis不支持物理加速卡,所以物理运算这部分将有CPU承担,对CPU要求较高。如果CPU够强劲,笔者建议用户把其设置为Very High,这样能够得到更真实的3D世界。

Low Shader Quality Medium Shader Quality
Shaders Quality(着色质量):这个设置主要是对画面色彩和HDR进调整。在Very High档的画质下,整个画面例如物体的细节、阳光和阳光透过树叶的衍射效果都非常逼真,并且色彩偏暗符合现实色彩。在High档画质下,游戏色调明显偏亮,逼真程度降低,但其他效果基本与Very High一致。设置Medium档时,阳光的衍射光线减弱,而当设置在Low档下,光影效果全无。所以笔者建议该项设置为High,最好为Very High。(所提及的效果图如上)
Volumetric Effect Quality(体积效果质量):这项特效的出现改变了以前对类似烟雾、云彩只是一层面子功夫,让这些效果彻底有了“体积”,使画面效果更加逼真。这项特效在开启Medium档后就能实现,并且从Medium到Very High档过程中,画面效果改善甚微,所以笔者建议Medium,以便节约系统资源。
Game Effect Quality(游戏效果质量):这个效果目前没有得到具体的解释,在实际应用中从Medium到Very High画面效果差异非常小,所以笔者推荐选择Medium,以求节约系统资源。
Postprocessing Quality(后期处理质量):这个选项功能可以认为是所有渲染最后的后期制作工厂,它会将所有渲染得到的信息进行深加工,例如为画面调整亮度、色彩基调,还有根据实际计算得到数据加入运动模糊(Motion Blur)、HDR效果等。这些效果都是为了模拟人眼实际看到的效果,增加逼真的视觉冲击力,笔者建议此项设置开启Very High档。
Particle Quality(粒子质量):这是和体积效果相同处理手法的特效,为了增加实际游戏真实感,代替早期简单2D贴图手法。此项设置在开启Medium档后就会实现,而在开启High和Very High后效果并不明显,所以笔者推荐使用Medium档。
Water Quality(水面质量):水的渲染效果一直是评价一款游戏3D水平的标准,早在Farcry时代,Crytek设计的水体效果就得到了高度赞誉。转眼至Crysis,其水体效果又有了质的飞跃,这应该是采用了位移贴图技术。如果想欣赏逼真的水体效果推荐开启Very High,但是考虑到渲染此类效果对GPU负载很大,所以实际应用中开启High比较适宜。
Sound Quality(声音质量):声音质量对CPU处理和内存容量关系比较大,但是对显卡要求几乎没有关系,所以推荐开到Medium节省系统资源。
(以上每项建议,主要是针对本文前面所说的主流A / B配置)
| 型 号 | 论 坛 |