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Call of Duty系列作品回顾

使命召唤4做裁判 15款主流显卡大阅兵

分页浏览|全文浏览2007-11-19 06:29    【CNET中国·ZOL 原创】 作者:林光楠 | 责编:王胤韬     评论

●Call of Duty系列作品回顾

        随着显卡技术和性能的逐步提升,3D游戏的的画质有了翻天覆地的变化。正所谓“温故而知新”,那么在正式测试之前,让我们先回顾一下历代Call of Duty系列作品。

第一部:Call of Duty:United offensive


15款主流显卡检验使命召唤4
15款主流显卡检验使命召唤4   15款主流显卡检验使命召唤4

        Call of Duty:United offensive是以阿登战役(Battle of the Bulge)、库尔斯克战役(The Battle of Kursk)和西西里岛登陆(the invasion of Sicily),三大二战战役作为游戏背景。

        游戏的情节任务设计也十分新颖,加入坦克战、夺旗战和控制战等。在当时显卡性能的水平上,这款游戏的3D效果令人满意,但是2003还是以DirectX 8为主流的年代,相较现如今的3D游戏画面,只能用简陋来形容。但是这款游戏当时在短时间内取得很高的人气,并在各专业游戏网站的年度最佳评选中荣获多项大奖,其中包括70个最佳游戏奖和50个编辑选择奖。

第二部:Call of Duty 2

15款主流显卡检验使命召唤4
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        Call of Duty 2继续沿用了二战背景题材,玩家将扮演一名叫做Vassili Ivanovich Koslov的苏联红军战士,和美军的一名叫做Bill Taylor的下士。

        这一代Call of Duty采用了新颖的团队合作模式,并且在游戏中进行多项游戏改革,例如手雷预警显示和受伤程度预警显示,取消了血槽和血包设计,只要游戏主角在同一时间段内不遭连续伤害就不会死亡,而且这样的经典设计一直沿用至今到Call of Duty4:Modern Warfare。

第三部:Call of Duty 3

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        Call of Duty 3可以说是PC游戏爱好者的一个遗憾,因为此作Activision公司仅在PS3和Xbox360平台上发布了游戏。

        本作的历史背景设定发生改变,游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。

第四部:Call of Duty 4:Modern Warfare

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        Call of Duty:Modern Warfare作为Activision公司的最新游戏大作,游戏背景有了重大改变。从前几部的二战游戏背景,直接转变到现代战争题材。不过游戏任务背景采用了虚构的国际冲突,不过也有传言说其选取了与EA公司《战地》系列一样的“中东战争”题材。

         游戏引擎并没有激进的选择DirectX 10 API,而是仍然以DirectX 9为基础,为用户显卡使用上带来了极大的“兼容性”。虽然采用DiirectX 9 API,但是游戏的画面效果和特效都可以用超一流来形容,并且这款游戏采用了大量的次世代技术,例如在游戏中敌人被玩家“爆头”后至少有16种以上的效果,这是前作3、4种效果无法比拟的。而且在PC游戏步入次世代后,多人联机模式的地位也越来越重要,此座在游戏安装完毕后会分别有单人模式和多人模式。

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