2018年NVIDIA 黄仁勋教主为大家带来了一个重塑图形技术有光线追踪技术的RTX 20系列显卡,采用图灵架构的GeForce RTX 2070、GeForce RTX 2080及被业界评为全新甜点卡的GeForce RTX 2060。步入2019,图灵架构阵营再迎新兵——GeForce GTX 1660 Ti,它是首款采用图灵架构GPU的GeForce GTX系列显卡,耕升也随即推出了GeForce GTX 1660 Ti 追风版和 GeForce GTX 1660 Ti 炫光OC。虽然GTX 1660 Ti不支持光线追踪和DLSS,全新图灵架构GPU性能比上代帕斯卡性能有怎样的提升?下面我们一起来看看。
这两款全新图灵架构的显卡售价为GeForce GTX 1660 Ti 追风版 2199元、GeForce GTX 1660Ti炫光OC 2399元,首先我们进行显卡拆解和一系列测试看下,在图灵结构的GeForcg GTX 1660 Ti与上代GeForce GTX1060进行对比,再进行游戏上的实际体验看看这次全新推出的GeForce GTX1660 Ti性能到底能否超出我们的预期。
GeForce GTX1660 Ti追风显卡拆解
主板部分
GeForce GTX1660 Ti 搭载一颗12nm工艺图灵架构GPU——TU116-400-A,1536个流处理器,基础频率为1500MHz,加速频率可升至1785MHz。
搭载6G GDDR6显存,保持192-bit位宽,显存频率达到了12Gbps,相较于GTX1060,显存上进步很大。
GTX 1660Ti的功耗为120W,供电方面配备了3+2供电可以保证其安全稳定。
接口一共配备了目前主流的3个接口,分别是DP、HDMI、DVI-D可以满足目前玩家的需求,供电上搭载8pin的供电接口。
散热部分
在散热上,GTX 1660Ti追风搭载耕升风盾plus散热器,配备两个直径90mm风扇和经过全新优化的双热管,可以快速为GPU、供电与显存单元释放热量,让显卡无惧满载工作。
GeForce GTX 1660 Ti炫光OC拆解
外观上,GeForce GTX1660Ti炫光 OC 延续了“X”的经典设计元素。
GUP芯片一样搭载TU116-400核心,但动态频率可升至1815MHz,相对于追风有着一定性能提升。全固态电容3+2相供电,8-Pin供电接口,这些与追风保持一致。
散热上也有一定提升,三根3D弯折设计的热管保障显卡满负载下的工作温度。
与正面风格相同的“X”型背板不仅是为了显卡的颜值,也在导热和保护PCB板上有一定的贡献。
双菱形风扇的设计,让散热更加快捷。
接口上放弃了相对老旧的DVI接口,使用了三个DP1.4接口与一个HDMI 2.0b接口,更符合现在主流玩家的需求。
3DMark测试
本次我们将GeForce GTX 1060、GeForce GTX 1070、GeForce GTX 1660 Ti追风、GeForce GTX 1660 Ti 炫光OC这四张显卡放在相同平台下进行3DMARK跑分测试。
从数据上看GTX1660 Ti在Fire Strike模式下分数是吊打上一代的GTX 1060的,虽然无法在这个模式下超越GTX 1070,但在Time Spy模式下,GTX1660 Ti 的分数是远远超出了GTX 1060 和GTX 1070,看类图灵架构GPU在DX12的支持程度上确实要优于帕斯卡架构GPU,也就是说GTX1660Ti在面对未来越来越多的DX12游戏时将会有优于GTX 1070的表现。
FurMark测试
这张GeForce GTX 1660 Ti 追风版,GPU核心基础频率为1500 Mhz ,然后我们在1080P的分辨率下进行FurMark的测试,GPU核心频率稳定保持在1485.0Mhz,GPU达到75度的热量,耗能则达到117.7w,从数据上看GPU核心频率与基础频率对比下几乎是没有降低的,温度方面控制在合理范围内,散热的表现比较理想,总的来说这款显卡在FurMark测下成绩还是满足了我们的预期。
游戏测试
我们主要以显卡的游戏表现为切入点,选择受到玩家们热爱的游戏,用实际数据检验GTX 1660 Ti真实能力,在对比图上我们可以看到全新发布的GTX 1660 Ti的跑分数据是完全吊打GTX1060 超出了将近20%的性能,在DX12上也要优于GTX 1070。但是3DMark的测试并不能代表一切,我们接下来开始玩家最关注的游戏帧率测试。
第一款测试的游戏是Ubisoft(育碧)旗下的《刺客信条》,考虑到显卡定位于显存限制,我们将测试分辨率定位1080P和2K(2560*1440),游戏过程中几率显卡的帧率情况。
显然这款游戏对GeForce GTX 1660 Ti并不能造成什么威胁,在1080P最高画质下仍可以保持在110平均帧的成绩,最低帧因为足够高,整个游戏流程完全感受不到卡顿,游戏体验非常顺畅。
而GTX1060就没有这么好的游戏感受了,1080P下平均帧率只能维持在60左右,这种表现不得不让人担心其在更高分辨率下的成绩了。GTX 1070则轻松应对了这款游戏,虽说成绩低于GTX1660Ti,但也完全足够畅玩这款游戏了。
同样画质,在2K的分辨率下,每张显卡都有不同程度的帧率下降,但是值得注意的是GTX 1060帧数波动较大,游戏过程中已经可以感觉到比较明显的小卡顿,GTX 1660Ti则仍旧稳定在60fps之上。
总的来说如果没有4K需求,GTX 1660Ti在运行Ubisoft(育碧)旗下的刺客信条一点问题没有,不管画质还是流畅性都可以保证在一个很高的标准上。你可以轻松流畅的驰骋在这款游戏中。
我们准备测试的下一款游戏是绝地求生,这是一款目前受到许多主播和游戏发烧友喜爱的游戏之一。
同样我们在测试绝地求生也是手动调制最高画质以两个不同分辨率来体验游戏的画质和流畅性。
我们可以看到在GTX 1660 Ti画质均手动调至最高的情况下的1080P分辨率下帧数最高可以达到98最低86平均保持在87帧,不管在画质还是流畅性方面都比上一代GTX 1060提升了不少。
在2K分辨率下,GTX 1660Ti依旧保持领先姿态,帧数还能勉强维持在60帧左右,如果想要流畅吃鸡,稍稍降低画质便可以保证2K 60FPS的游戏需求。
再来就是测试EA旗下的Origin平台上的战地V和最新推出的Apex 英雄这两款游戏。
战地系列游戏一直受到许多玩家的青睐,也是最先给玩家带来光线追踪功能的一款游戏,游戏内的画风也是非常的震撼,接下来我们继续进行测试GeForce GTX 1660Ti在运行战地V这款游戏可以达多少帧数。
我们还是先在1920*1080分辨率下进行第一次测试,可以看到在画质设置均为最高的情况下GeForce GTX 1660 Ti 可以稳定保持在80帧的水平。
然后在2K的分辨率下帧数就不太稳定了,但是平均值可以保持在60左右尚有一战之力,从这些数据上看,GTX 1660Ti在这两个分辨率下是可以让玩家可以流畅的体验这款游戏的。
最后我们测试的游戏是目前Origin平台最新推出的一款免费游戏Apex 英雄,这一款游戏是屁股(守望先锋)和吃鸡(绝地求生)的结合体,画风上类似守望先锋,玩法上和吃鸡不一样他是一个最多3人小队的游戏,目前这一款游戏只推出了8个英雄给玩家选择,事不宜迟我们马上进行这一款新游戏的测试。
同样我们都是以最高画质测试三个分辨率下的帧数,首先我们可以看下在两个分辨率下测试的结果对比图可以看到波幅还是非常的大的,在1080P下依旧可以稳定保持在110帧至130帧直接,然后在2K分辨率下帧率可以达到平均值为75。
我们看了那么多款在GTX 1660 Ti显卡下的游戏测试,那它到底和上一代GTX1060相比起来提升了多少能,接下来给大家带来同款游戏数据线的对比。
结论
从上面的测试结果可以看出,如果玩家的使用场景在2K以下的分辨率,GeForce GTX 1660Ti能够通吃现在市面上的主流大作,给玩家带来游戏完整的高画质体验。如果再放低一点标准,在1080P分辨率下则可以轻松跑起来全部主流游戏,并且相对于GTX 1060的提升巨大,晋升为GTX系列显卡的新“甜品”绰绰有余,是非常值得想要入手中端显卡的玩家们考虑的。