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用事实说话 DX9与DX10游戏画质大比拼


CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 龚力成 责任编辑:龚力成 【原创】 2007年12月08日 06:35 评论

    2007年是显卡技术从DirectX 9向DirectX 10过渡的一年,在这一年内主流的显卡硬件从DirectX 9技术转到DirectX 10技术,这已经成为时下硬件市场的大趋势。游戏应用软件的反应虽然慢了一些,但也开始向DirectX 10伸出了触角,《失落的星球》、《生化奇兵》、《冲突世界》、《孤岛危机》,一款款DirectX 10游戏大作已经正式上市。


无病呻吟 DX9与DX10画质对比
DX9最新游戏大作《虚幻竞技场3》真实画面

    10月份后,进入每年游戏大作发布高峰期,全球各大游戏工作室都推出自家2007年的重头作品,《极品飞车11》、《使命召唤4》、《虚幻竞技场3》全面登录市场。在大家满怀期待的试玩这些游戏后发现,游戏画面果然没令大家失望,与之前的公布的游戏宣传图片完全一样,真实渲染效果已经达到CG水平。但令人不解的是,这些原来宣称为DirectX 10的游戏,如今只采纳了DirectX 9技术,反而达到了比DirectX 10游戏首次面世时更令人震撼的效果(孤岛危机除外),而游戏本身对显卡的性能需求相比DirectX 10游戏要来得低很多,难道说DirectX 10真的不如DirectX 9技术实用吗?

无病呻吟 DX9与DX10画质对比
当时官方宣传的DX10画面效果如今DX9技术同样也可以实现

    在DirectX 10技术发布之前,很多游戏玩家对这项看不懂的技术充满了期待的原因,也是当时官方放出来的画面展示效果截图,给我们带来太了多震撼,那种接近CG画面水平的是每位游戏玩家多年以来一直渴望的游戏效果。今年那种令人期待的游戏画面已经成为现实,但它并不像是DirectX 10或者DirectX 9技术带给我们的,而是《孤岛危机》、《孤岛危机》、《使命召唤4》、《虚幻竞技场3》这些优秀的游戏制作团队带来的?

无病呻吟 DX9与DX10画质对比
宣传的精美绝伦画面是迫使游戏玩家为DX10显卡不断掏腰包的主要原因

    正因为上面种种原因,越来越多的游戏玩家开始对DirectX 10技术产生质疑,它究竟是一种技术进步呢?还是软件厂商和硬件厂商互相合作,用来刺激消费者不断升级手中硬件的手段呢?今天我们就此话题来做个简单的测试分析。

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