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交火平台玩PhyX?一切皆有可能
s交火平台玩PhyX?一切皆有可能
● 新玩法和新思路
阅历较深的DIY玩家应该记得,10年前的顶级3D游戏加速方案的构成模式和现在有些不同:那时我们需要用一块S3或Trident的显卡负责2D输出,再用一块昂贵的3Dfx Voodoo/Voodoo2进行3D加速。
现在我们又有机会组建一种新的类似于10年前的这种系统,想过用水火不容的AMD Radeon加上NVIDIA GeForce两种显卡在同一套PC上共同加速么?虽然CrossFire和SLI仍是PC图形两强拒绝沟通的壁垒,但最终的应用总是能找到有趣的出路——我们现在可以使用Radeon+GeForce显卡的组合以3D加速+物理加速的模式在同一平台上并行加速!
这并非天方夜谭,即使听起来有些滑稽,但这样的组合是具有可行性和实用性的,本文即是对这套方案的探索和测试,如果你恰好购买了一款最新的Radeon HD 4850显卡却又想体会下PhyX物理加速游戏,以下的内容将非常适合你。
CrossFire+PhysX!
● Radeon+GeForce协作的应用需求
在一套配置不错的PC上,Radeon HD 4850已经能够很好的完成3D加速任务,流畅运行绝大多数3D游戏;如果对速度有更高要求,在部分主板的支持下,Radeon HD 4850还能够进行CrossFire的多GPU并行加速扩展,暴力提升游戏运行速度。这样的事实似乎排除了GeForce产品加入的必要性,我们为什么要在系统中引入一块GeForce显卡呢?
答案是基于PhyX的3D游戏物理加速!
不得不承认,AMD在这一轮3D娱乐显卡的高调反击成功背后,还是存在着不可忽视的软肋:NVIDIA收购Ageia后大力推广的PhyX物理加速技术。Ageia作为独立公司时期,曾推出过独立的硬件芯片进行PhyX物理加速的计算;NVIDIA收购Ageia后,以CUDA结合GeForce实现了GPU的物理硬件计算能力,并融合在自家的显卡+驱动之中,软件和硬件完美结合后,GeForce 9及更新的显卡成为了3D加速+物理加速双重威力的显卡产品。而Radeon HD系列显卡,虽然在硬件上也具有这样的能力,但AMD的物理相关软硬结合技术的研发还远远没有到位。
关于NVIDIA以CUDA为基础GeForce+PhyX在3D游戏中的各种应用体验,ZOL之前的综合测试文章《性能提升300% 超强物理驱动实战GTX280》中有详细阐述,这里不再重复,读者可以参考以上链接。
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HD4850交火+GF9600GT的疯狂组合
HD4850交火+GF9600GT的疯狂组合
● Radeon+GeForce协作的适用群体
以Radeon HD作为3D加速辅助以GeForce显卡作为物理计算卡的方案可以解决这个问题,虽然这样的成本比纯粹的GeForce系统方案成本来的高,但确能够在特地环境下解决难题:
>>钟情于AMD Radeon显卡,但想要PhysX加速体验的用户;
>>已经购买AMD Radeon显卡,但想要PhysX加速体验的用户;
>>需要强大的多GPU并行加速系统,但只钟情于Intel 芯片组主板只能交火的用户。
显然,我们在这里并非要证明Radeon+GeForce协作在成本、效率、性能方面有多么优越,本文的动机终究还是给一些特定需求的用户来验证这种可能。
Radeon HD 3D渲染+GeForce 物理加速
● Radeon+GeForce协作的软硬件准备
这样特殊的系统在硬件、软件需求上还有一些特别之处。
在硬件方面,一块具有2个以上物理x16规格PCI Express插槽的主板是必须的,而插槽的电气性能则要求多,x4、x8或x16速度配置均可,当然这样的插槽有3个会更好,事实上我们的测试就是在带有3个插槽的平台上进行的,可以华丽的配置成Radeon HD 4850 CrossFire + GeForce 9600 GT
在软件方面,则需要Catalyst和Forceware两种大名鼎鼎驱动包的WHQL版本,PhysX驱动包以及支持PhysX的3D游戏和软件。
双敏Radeon HD 4850和GeForce 9600 GT
在具体测试里,我们使用来自双敏的两块Radeon HD 4850显卡和一块GeForce 9600 GT显卡在华硕的X48 Express主板上搭建起系统。ASUS主板作为业界头羊也具有优秀的兼容性,这套配置把各种可能发生的意外降到最低。
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性能测试的硬件软件平台
性能测试的硬件软件平台
● 测试系统硬件环境
系 统 硬 件 环 境 | |
Intel Core 2 Extreme X9770 | |
PNY DDR3 1800 1GB*2 (1800 8-8-8-20-2T) | |
主板 | ASUS P5E3 Premium (Intel X48 BIOS版本 : 0505) |
显示卡 | 双敏 Radeon HD 4850 (RV770 / 512MB / 核心:625MHz / Shader:625MHz / 显存:2000MHz) 双敏 GeForce 9600GT (G94 / 512MB / 核心:650MHz / Shader:1625MHz / 显存:1800MHz) |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA (320GB / 7200RPM / 16M |
电源供应器 | Topwer TOP-900W (ATX12V 2.0 / 900W) |
显示器 | DELL 3007WFP (30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作 |
Microsoft |
|
Intel X48 for Vista |
|
(Beta / 版本号 8.9) NVIDIA Forceware for Vista |
|
256 0*1600_32bit 60Hz |
合 成 测 试 软 件 和 游 戏 | ||
3D |
Game |
Unreal Tournament 3 Warmonger Operation: Downtown Destruction The Great Kulu |
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HD4850交火+GF9600GT最终实现
HD4850交火+GF9600GT最终实现
● Vista遭遇阻碍 XP成功组建
Radeon HD 4850双卡和GeForce 9600 GT共存
Radeon HD 4850组成CrossFire而GeForce控制面板功能自动隐藏
运行NVIDIA PhysX DEMO
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性能测试和喜忧参半的结果
性能测试和喜忧参半的结果
The Great Kulu
Warmonger Operation: Downtown Destruction
Radeon HD 4850 CrossFire + GeForce 9600 GT 测 试
Radeon HD 4850 CrossFire
Radeon HD 4850 CrossFire + GeForce 9600 GT
The Great Kulu
(2560*1600)21.7 fps
21.7 fps
Unreal Tournament 3
(2560*1600)29.6 fps
33.2 fps
Warmonger Operation: Downtown Destruction
(2560*1600)26.1 fps
34.1 fps
测试结果显示,2款真实游戏都能在安装GeForce 9600 GT之后运行支持PhysX的应用中收益,相对于没有GeForce协助而采用CPU进行物理计算的系统,速度提升10%-30%,相当可观。但与此同时,这套组合也在部分应用中失效,比如Kulu。另外特别是在一些内置PhysX开关的游戏中,无法打开设定,无法选择支持PhysX的场景。
这篇文章到这里就不得不仓促的结尾了,虽然实测项目不多,但结果还是证明了我们计划的可实施性。一些PhysX专用的3D游戏中,Radeon HD 4850 CrossFire依靠一块699元的GeForce 9600 GT获得了不错的速度提升。
AMD和NVIDIA显然在产品软件设计上根本没有考虑过这个有趣的方案,Radeon+GeForce协同加速在某些环境中并不能顺利进行,存在着这样和那样的问题,使其实用性大大降低,不过随着应用环境的成熟和PhysX游戏的逐渐增加,我们相信这些问题有机会被修改,用户的需求能够完美的实现。
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