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捍卫荣誉之战 新规格GTX260对决HD4870


分页浏览|全文浏览    【CNET中国·ZOL 原创】 作者:林光楠 | 责编:王胤韬     评论
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旧瓶装新药 GTX260+启示录

旧瓶装新药 GTX260+启示录

        高端显卡市场,不像中低端普及型产品拥有实惠的价格,也不具备千元价位产品性价比特征,这类产品主要提供给高端追求极致性能的玩家。目前市场中主要以NVIDIA的GeForce GTX 280和GeForce GTX 260,与AMD-ATI稍后发布的Radeon HD 4870 x2和Radeon HD 4870,这些产品在价格上多为2000元以上价位。

        目前,AMD-ATI的Radeon HD 4870和NVIDIA的GeForce GTX 260部分品牌产品纷纷跳水降至2000元以下,成为不少用户的关注焦点。众所周知,虽然Radeon HD 4870和GeForce GTX 260两款产品是同档次对位产品,但是Radeon HD 4870实为AMD-ATI的顶级单GPU产品,而GeForce GTX 260为NVIDIA单GPU的次席顶级产品,它是通过缩减G200核心而来。

        而上文的简述也就引出了今天NVIDIA全新推出的新品GeForce GTX 260+,GeForce GTX 260+同样是基于缩减硬件规格而来的G200核心,既然GeForce GTX 260+和GeForce GTX 260均是G200的缩减规格产物,那么二者之间有何区别呢?


改头换面之战 新规格GTX260对决HD4870

        众所周知,GeForce GTX 280和GeForce GTX 260之间的流处理器数量相差2组流处理器阵列,即共有192个;而最新推出的GeForce GTX 260+流处理器仅缩减1组共为216个,硬件规格其他方面与GeForce GTX 260相同。值得一提的是,GeForce GTX 260+在整体频率上有做了大幅提升,硬件规格/频率的双路升级势必带来性能质的飞跃。

        GeForce GTX 260+在价格上官方决定与GeForce GTX 260保持相同,目前现阶段二者会共存市场中,不过随着时间的推移市场中将会仅剩GeForce GTX 260+,而且NVIDIA无意拉长GeForce GTX 200系列产品线,不存在GeForce GTX 260降价主攻新价位段。

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新GTX260规格深度探索

新GTX260规格深度探索

        AMD-ATINVIDIA每代产品都是率先发布顶级全规格产品,然后在这颗“超级”芯片基础上,进行规格缩减并衍生出整个系列。NVIDIA的GeForce GTX系列亦是如此,率先推出了GeForce GTX 280,然后通过规格缩减发布GeForce GTX 260,现如今又拿出了相对规格缩减更小的GeForce GTX 260+。


同 定 位 下 产 品 规 格 对 比

显卡型号 GeForce GTX 260+ GeForce GTX 260 Radeon HD 4870
核心代号 G200-103 G200-100 RV770
制造工艺 65nm 65nm 55nm
核心晶体管数目 14亿 14亿 9.56亿
DirectX 版本支持 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10.1
着色器数量
(标量通用着色器)
216 192 800
光栅处理器数量 28 28 16
核心频率 650MHz 576MHz 750MHz
着色器频率 1400MHz 1998MHz 750MHz
GPU I/O PCI Express x16 2.0
内存频率 2100MHz 1242MHz 3600MHz
内存位宽 448bit 448bit 256bit
内存类型 GDDR3 GDDR3 GDDR5
内存容量 896MB 896MB 512MB
视频加速相关 PureVideo HD PureVideo HD Avivo UVD2

        GeForce GTX 260和Radeon HD 4870这对对手可谓势均力敌,在二者发布初期分别获得了不同用户的支持。现如今NVIDIA在价格不变的前提下,拿出了规格更高的GeForce GTX 260+,对手依然锁定Radeon HD 4870,足见NVIDIA要巩固高端形象的决心。

        通过上表我们能够了解到,GeForce GTX 260+拥有214个流处理器、28个光栅处理器、448bit显存位宽和896MB显存容量。虽然在这款“新品”中NVIDIA并没有使用55nm制程,但整体频率默认仍高达650MHz/2100MHz/1400MHz,相对GeForce GTX 260有了较大幅度提高,甚至在核心和Shader频率上大幅超越GeForce GTX 280,不过在温度、能耗控制上成为了GeForce GTX 260+的软肋。

        ● Geforce GTX 260+核心揭秘

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        Geforce GTX 260+仍使用台积电(TSMC)采用65nm工艺制造的G200-103-A2核心,与G200-300-A2核心(用于Geforce GTX 280)相同都是由14亿晶体管构成,核心面积高达576mm2。在此笔者老生常谈,NVIDIA的G200b核心(55nm版G200核心)需要加快脚步研发,只有它的出现才能有效解决高温、高功耗、高成本的“三高”诟病。

        G200-103核心、Shader频率分别为650MHz、1400MHz,GPU:Shader频率比例约为1:2.15。

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        Geforce GTX 260+的G200-103核心采用了第二代统一架构,在核心运算效率上得到很大改观,尤其是引入了流处理器阵列和优化每组阵列流处理器数量,从而更加有效的执行高速复杂并行计算。

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GeForce GTX 260+                   GeForce GTX 260   

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GeForce GTX 260+                GeForce GTX 260   

        上面是GPU-Z和Everest对GeForce GTX 260+ 和GeForce GTX 260两款产品的识别状况,在软件识别中型号方面并没有提示任何加强版、“+”或Plus等标识,均显示为GeForce GTX 260,这也表明NVIDIA并没有想有意区分GeForce GTX 260+和GeForce GTX 260。

       ● Geforce GTX 260+本地内存

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        GeForce GTX 260+ 和GeForce GTX 260一样,均采用14颗规格为16M*32bit的hynix H5RS5223CFR N0C颗粒,构成448bit/896MB的组合,不过显存默认频率提升至2100MHz,显存带宽高达117.6GB/s。

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加量不加价 GTX 260+做工分析

加量不加价 GTX 260+做工分析

        “加量不加价”这句话不难看出,GeForce GTX 260+和GeForce GTX 260采用了完全相同的设计和做工,这也从侧面说明GeForce GTX 260+依然保留了严谨设计和豪华用料的传统。


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GeForce GTX 260(上)、索泰GeForce GTX 260+(下)

        本次GeForce GTX 260+产品已经发布笔者就收到了来自索泰的相关产品,索泰是NVIDIA的核心AIB合作伙伴,其能够领先其他品牌率先推出产品,组建索泰在NVIDIA方面的地位。

       索泰GeForce GTX 260 AMP

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        索泰GeForce GTX 260 AMP严格按照公版设计,所以在外观上与公版产品仅为Logo贴纸区别。而在显卡散热器设计思路上延续了GeForce 9800 GX2的风格,采用全包裹设计,这样及有利于加固显卡PCB承重能力,又能提高显卡散热效能。

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GeForce GTX 260(上)、索泰GeForce GTX 260+(下)

        在PCB设计上GeForce GTX 260+依然沿用P651,如果不通过核心编号识别,很难看出谁是GeForce GTX 260,谁是GeForce GTX 260+,当然严谨的做工和豪华的用料同样如出一辙。

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        由于整个系列的G200核心均采用相同设计,受限于65nm工艺设计,导致14亿晶体管数量组成了576mm2芯片面积,所以GPU不得不舍弃一切功能采用独立芯片提供支持。与Geforce 8800 Ultra的NVIO芯片一样,Geforce GTX 260+标配的NVIO第二代产品——NVIO2,主要功能仍然是包括两个400MHz的RAMDAC、两个Dual Link规格的TDMS和HDCP,并协助显卡输出10bit色彩。

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         为了保证现在的稳定运行供电模组可谓极尽豪华,为了在有限的PCB面积上设置更多相供电滤波模组,P651公版使用了优质屏蔽电感搭配QFN封装的VT1165SF芯片4颗和VT238AWF芯片1颗 。值得一提的是Volterra生产的VT1165SF和VT238AWF内置Mosfet场效应管,从而达到节省PCB空间和增强供电滤波的目的。

        为了满足Geforce GTX 260的整卡供电需求,显卡标配6pin+6pin的4路12V外接供电。

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        Geforce GTX 260+标配的散热器采用了全包裹设计,正面为离心式风扇加被动散热器鳍片的组合,GPU散热部分采用纯铜材质搭配热管散热,散热器同时为GPU、显存及供电模组降温。散热器背盖同时为PCB背部7颗显存颗粒散热,同时起到加强PCB硬度的作用,确保PCB在重力因素下不变形。

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        在视频接口方面,GeForce GTX 260+采用了双DVI+S-Video的组合,配合附件中的DVI to HDMI转接器可以满足更多用户的需求。

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测试平台及测试项目简介

测试平台及测试项目简介

  ● 测试系统硬件环境

  显卡性能测试使用的硬件平台由Core 2 QX9650 CPU、X48 Chipset主板2GB*2双通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:


系 统 硬 件 环 境
中央处理器 Intel Core 2 QX9650
(四核 / 333MHz*9 / 12MB共享L2缓存
内存模组 亿能 DDR3 1600 2GB*2
1600 8-8-8-20-2T
主板 ASUS P5E3 Premium
(Intel X48 BIOS版本 : 0601)
显示卡 索泰GeForce GTX 260 AMP
(G200 / 896MB / 核心:650MHz / Shader:1400MHz / 显存:2100MHz)

Geforce GTX 260
(G200 / 896MB / 核心:576MHz / Shader:1242MHz / 显存:1998MHz)

Radeon HD 4870
(RV770 / 512MB / 核心:750MHz
/ Shader:750MHz / 显存:3600MHz)

硬盘 Seagate Barracuda 7200.10 SATA
320GB / 7200RPM / 16M缓存  / 30GB NTFS系统分区
电源供应器 Topwer TOP-900W
ATX12V 2.0 / 900W
显示器 DELL 3007WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)

  ● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动

操作系统

Microsoft Windows vista Ultimate SP1
(中文版 / 版本号6001)

主板芯片组驱动

Intel X48 for Vista
(WHQL / 版本号 9.8.0.1011)

显卡驱动

AMD-ATI Catalyst for Vsita
(WHQL / 版本号 8.9)

NVIDIA Forceware for Vista
(WHQL / 版本号 178.13)

桌面环境

2560*1600_32bit 60Hz

  测试内容包括D3D合成测试软件3DMark 06和3Dmark Vantage,及5款最新DirectX 9 3D游戏和7款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。

合 成 测 试 软 件 和 游 戏
3D合成测试软件 3Dmark06
(Futuremark / 版本号1.10)

3Dmark Vantage
(Futuremark / 版本号1.00)

3D游戏 DirectX 9 Call of Duty 4:Modern Warfare
(Activision / BenchMark Demo

Half-Life 2 Episode 2
(Valve / 版本号1.0.0.0)

Need for Speed:Pro Street
(EA / 版本号1.0)

Race Driver:GRID
Codemasters / 版本号1.2)

Unreal Tournament 3
(Epic / Benchmark Demo)

DirectX 10 Assassin's Creed
(Ubisoft / 版本好1.0)

BioShock
(2KGames / 版本号1.0)

Call of Juarez
(Ubisoft / 版本号1.0)

Company of Heroes
(Relic / 版本号1.7.1)

Crysis
(Crytek / 版本号1.2.1)

Crysis Warhead
(Crytek / 版本号1.0)

World In Conflict
(Massive / 版本号1.0)

测试辅助软件
速度记录软件 Fraps
(beepa / 版本号 2.9.4)

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DX9理论性能测试-3Dmark06

        ● DX9理论性能测试:3DMark 06

  3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。


改头换面之战 新规格GTX260对决HD4870

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3Dmark 06 性 能 对 比 总 结
  GeForce GTX 260+ GeForce GTX 260 (1列-2列)/2列
1680*1050 NA AA / NA AF 15982 15187 5.2%
1680*1050 4X AA / 16X AF 13418 12108 10.2%
1920*1200 NA AA / NA AF 14466 13154 10.1%
1920*1200 4X AA / 16X AF 10856 9668 12.3%

        在3Dmark 06测试中主要针对产品在DirectX 9上的理论性能进行测试,通过对比成绩不难看出,GeForce GTX 260+凭借规格和频率的提升不仅相对GeForce GTX 260有了长足的性能进步,还完胜对手Radeon HD 4870。

        通过表格中的数据分析,在低画质下系统平台严重成为GeForce GTX 260+发挥的瓶颈。随着分辨率及画质的提升,GeForce GTX 260+性能领先GeForce GTX 260超过10%。

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DX10理论性能测试-3DmarkVantage

        ● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage

        3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。


改头换面之战 新规格GTX260对决HD4870

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3Dmark Vantage 性 能 对 比 总 结
  GeForce GTX 260+ GeForce GTX 260 (1列-2列)/2列
Performance 11724 9904 18.4%
High 7406 6253 18.4%
Extreme 4712 3933 19.8%

        在3Dmark Vantage测试中主要针对产品在DirectX 10上的理论性能进行测试,此次GeForce GTX 260+又以绝对优势领先对手,在默认的Perfomance画质下轻松突破万分大关,这不仅有规格、频率的协助,另一功臣就是NVIDIA的PhysX技术。

        通过分析数据表,在DirectX 10理论性能下,GeForce GTX 260+相对GeForce GTX 260的性能优势进一步拉大接近20%。

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DX9测试-使命召唤4之现代战争

        ● Call of Duty 4 Modern Warfare

    经典战争游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代制作公司Infinity Ward重新操刀,背景跳出二次世界大战战场,将前线拉至近现代中东地区的战争中。该游戏3D引擎执行效率很高,在实现接近DirectX 10级别火焰烟雾等环境特效的基础上,保证了游戏速度,是不折不扣的第一人称射击游戏重量级作品。


改头换面之战 新规格GTX260对决HD4870

  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:可设置的全部最高

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DX9测试-半条命2之第二章

        ● Half-Life 2 Episode Two

  本游戏是Valve 2006年Half-Life2 Episode 1的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。


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  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
  >>画质设定:可设置的全部最高
  >>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启

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DX9游戏-极品飞车之专业赛道

        ● Need for Speed ProStreet

  最新发布的极品飞车第十一部作品Need for Speed ProStreet一经发布就迅速抢过PC竞速类游戏的No.1人气。ProStreet画面风格返回三代的明亮清爽,画面质量有一定程度的改进,但对PC系统的要求并没有大幅度提高。


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  >>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
  >>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

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DX9游戏-超级房车之起点

        ● Race Driver:GRID

  《Race Driver:GRID》可以说是极速房车赛的次世代作品!当然画面和物理引擎表现有非常让人咋舌的进步,GRID采用了与越野菁英赛相同的EGO游戏 3D引擎,在车体和场景的表现上,更胜前几款系列作。


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  >>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
  >>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

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DX9游戏-虚幻竞技场3

        ● Unreal Tournament 3

  万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类游戏仍然基于DirectX  9,但在游戏整体画面表现上超越了现有大部分DirectX 10游戏,更让人高兴的是它在中档配置的PC上仍然能够保证非常好的流畅度的效果


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  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高
  >>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启

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GTX260+规格激进 轻松玩转DX9游戏

GTX260+规格激进 轻松玩转DX9游戏

        在DirectX 9游戏测试中,笔者选择了目前主流的显示分辨率:1680*1050和1920*1200,当然测试对比产品均为高端定位,所以4X AA / 16X AF的高画质性能也在测试项目内。为了满足一些高端用户需求,笔者还选择了目前只有30寸显示器才支持的25600*1600超高分辨率。

        为了体现NVIDIA“新品”GeForce GTX 260+的性能,在表格性能总结中仅针对GeForce GTX 260+和GeForce GTX 260对比,并计算性能提升幅度。


DirectX 9 游 戏 性 能 对 比 总 结
  GeForce GTX 260+ GeForce GTX 260 (1列-2列)/2列
Call of Duty 4:Modern Warfare
1680*1050 NA AA / NA AF 154.1 139.4 10.5%
1680*1050 4X AA / 16X AF 127.6 112.7 13.2%
1920*1200 NA AA / NA AF 133.6 116.1 15.1%
1920*1200 4X AA / 16X AF 106.9 98.1 8.9%
2560*1600 NA AA / NA AF 89.3 79.1 12.9%
Half Life:Episode Two
1680*1050 NA AA / NA AF 154.1 151.8 1.5%
1680*1050 4X AA / 16X AF 138.6 124.6 11.2%
1920*1200 NA AA / NA AF 145.3 132.7 9.5%
1920*1200 4X AA / 16X AF 119.3 104.7 13.9%
2560*1600 NA AA / NA AF 105.2 88.8 18.5%
Need for Speed:ProStreet
1680*1050 NA AA / NA AF 71.1 65.4 8.7%
1680*1050 4X AA / 16X AF 66.1 59.8 10.5%
1920*1200 NA AA / NA AF 64.1 59.6 7.6%
1920*1200 4X AA / 16X AF 58.6 42.1 39.2%
Race Driver:GRID
1680*1050 NA AA / NA AF 181.8 148.4 22.5%
1680*1050 4X AA / 16X AF 146.1 123.6 18.2%
1920*1200 NA AA / NA AF 155.5 124.9 24.5%
1920*1200 4X AA / 16X AF 119.1 100.6 18.4%
2560*1600 NA AA / NA AF 102.6 84.6 21.3%
Unreal Tournament
1680*1050 NA AA / NA AF 143.3 131.1 9.3%
1680*1050 4X AA / 16X AF 103.6 90.6 14.3%
1920*1200 NA AA / NA AF 124.3 112.2 10.8%
1920*1200 4X AA / 16X AF 70.2 65.1 7.8%
2560*1600 NA AA / NA AF 80.3 69.8 15.1%

        在DirectX 9游戏性能测试中,GeForce GTX 260+随着画质的提升相对GeForce GTX 260性能优势越来越大,从整体来看至少保证10%以上的性能差距。

        虽然本环节没有标注Radeon HD 4870的性能,但是通过柱状图分析其与两款GeForce GTX 260在DirectX 9游戏中平分秋色。不过总体而言3款产品在所有测试项目中,均能以绝对流畅运行标准运行上述5款游戏。

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DX10游戏-刺客信条

        ● Assassin's Creed

        Assassin's Creed(刺客的信条)的3Dk逼真度是不亚于Crysis的一款游戏,值得一提的是这款游戏虽然同时发布了DirectX 10和DirectX 9版本,但是据官方生成同样平台下DirectX 10的游戏效能要高于DirectX 9,这主要是游戏并没使用DirectX 10特效,而仅是使用了DirectX 10部分API优化代码,从而减轻GPU和CPU负担,对于DirectX 10 PC游戏来说这是史无前例。


改头换面之战 新规格GTX260对决HD4870

  >>游戏类型:DirectX10 第一人称冒险游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:可设置的全部最高

改头换面之战 新规格GTX260对决HD4870

改头换面之战 新规格GTX260对决HD4870

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产品:N260-896M-D3 AMP 索泰 显卡 回到顶部阅读

DX10游戏-生化奇兵

        ● BioShock

  恐怖风格巨作BioShock的Xbox 360版本曾被国外著名游戏媒体评价为满分。这款游戏也在PC上以DirectX 10 API规格出现,操作流畅,画面效果华丽诡异、爆炸火焰烟雾效果逼近真实,并且游戏引擎的执行效率也相当高。


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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

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DX10游戏-狂野西部

        ● Call of Juarez

   Call of Juarez是一款较新的DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。


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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
  >>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
  >>画质设定:可设置的全部最高

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DX10游戏-英雄连

        ● Company of Heroes

        Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。


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  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
  >>画质设定:全部最高

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DX10游戏-孤岛危机

        ● Crysis

  跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。


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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

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DX10游戏-孤岛危机之弹头

        ● Crysis Warhead

      《Crysis Warhead》,并非《Crysis》的后续,而是《Crysis》中的一个角色的外传。《Crysis Warhead》的主角是Kykes士官长Psycho,他仅仅在《Crysis》中出现几次,但亦神秘地在结尾部分在航空母舰的飞行甲板上。这次将奉命执行秘密任务,深入岛屿的另一边展开激烈的杀戮,不顾一切取得拥有强大科技实力的北韩将领。game.


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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

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DX10游戏-冲突世界

     ● World In Conflict

  World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。


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  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高

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性价比GTX260+ 高端用户新选择

DX10游戏GTX260+大展拳脚 高端用户新选择

        与DirectX 9游戏测试一样,在DirectX 10游戏测试中笔者依然选择了目前主流的显示分辨率:1680*1050和1920*1200。在7款DirectX 10游戏中笔者有根据实际运行情况选择了两款游戏进行4X AA / 16X AF的高画质性能测试。同时为了满足一些高端用户需求,笔者还选择了目前只有30寸显示器才支持的25600*1600超高分辨率。

        在对比表格中,依然选择GeForce GTX 260+对比GeForce GTX 260。


DirectX 10 游 戏 性 能 对 比 总 结
  GeForce GTX 260+ GeForce GTX 260 (1列-2列)/2列
Assass'in Creed
1680*1050 NA AA / NA AF 89.4 76.1 17.5%
1920*1200 NA AA / NA AF 76.4 64.9 17.7%
2560*1600 NA AA / NA AF 50.3 42.9 17.2%
BioShock
1680*1050 NA AA / NA AF 137.1 111.4 23.1%
1920*1200 NA AA / NA AF 110.5 90.4 22.2%
2560*1600 NA AA / NA AF 64.9 52.9 22.7%
Call of Juarez
1680*1050 NA AA / NA AF 58.8 51.4 14.4%
1920*1200 NA AA / NA AF 49.7 43.4 14.5%
Company of Heroes
1680*1050 NA AA / NA AF 95.6 80.8 18.3%
1680*1050 4X AA / 16X AF 80.2 68.1 17.8%
1920*1200 NA AA / NA AF 81.3 66.3 22.6%
1920*1200 4X AA / 16X AF 66.5 56.3 18.1%
2560*1600 NA AA / NA AF 52.6 44.1 19.3%
Crysis
1680*1050 High Mode 47.1 40.5 16.3%
1680*1050 Very  High Mode 26.2 22.3 17.5%
1920*1200  High Mode 39.7 33.5 18.5%
1920*1200 Very  High Mode 21.3 18.2 17.1%
Crysis Warhead
1680*1050 High Mode 40.1 35.4 13.3%
1680*1050 Very  High Mode 24.2 20.5 18.1%
1920*1200  High Mode 32.4 27.4 18.2%
1920*1200 Very  High Mode 19.4 16.2 19.8%
World in Conflict
1680*1050 NA AA / NA AF 55 51 7.8%
1680*1050 4X AA / 16X AF 42 35 20%
1920*1200 NA AA / NA AF 51 44 15.9%
1920*1200 4X AA / 16X AF 35 30 8.3%
2560*1600 NA AA / NA AF 39 31 25.8%

         虽然GeForce GTX 260+和GeForce GTX 260同属目前的高端产品,但是在DirectX 10游戏测试中不再像DirectX 9游戏中那样威风,随着计算量及渲染任务的剧增,尤其在Crysis和Crysis Warhead这两款游戏的高画质下略显疲态。

         因为DirectX 10游戏要求较高,所以在规格、频率均占优势的前提下,GeForce GTX 260+性能相对GeForce GTX 260在DirectX 9游戏测试中进一步拉大,基本保持在15%以上的性能优势。

        再分析GeForce GTX 260系列与Radeon HD 4870之间的性能差距,在DirectX 10实际游戏测试面前可以说GeForce GTX 260和Radeon HD 4870能够做到势均力敌,但是面对GeForce GTX 260+,GeForce GTX 260与Radeon HD 4870均以明显劣势败下阵来。

     ● ZOL显卡频道观点

        本文主要针对GeForce GTX 260的3D性能进行检验,通过3Dmark、DirectX 9游戏和DirectX 10的全方位测试,不难看出GeForce GTX 260+以绝对优势性能领先GeForce GTX 260和Radeon HD 4870。

        也许有很多用户担心,虽然新品性能有提升,但价格是否也会水涨船高呢?

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        目前,GeForce GTX 260和Radeon HD 4870市场中多以1999元为主,本着从用户利益角度出发,NVIDIA在新品GeForce GTX 260+定位上力求加量不加价,目前已上市的相关产品中仍然为1999元,上图是本站产品库中的相关产品报价。

        价格实惠、性能大幅提升,GeForce GTX 260+已成为目前高端产品中性价比最为突出的产品之一,十分适合近期打算升级或者装机的高端用户选择。


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