旧瓶装新药 GTX260+启示录
旧瓶装新药 GTX260+启示录
高端显卡市场,不像中低端普及型产品拥有实惠的价格,也不具备千元价位产品性价比特征,这类产品主要提供给高端追求极致性能的玩家。目前市场中主要以NVIDIA的GeForce GTX 280和GeForce GTX 260,与AMD-ATI稍后发布的Radeon HD 4870 x2和Radeon HD 4870,这些产品在价格上多为2000元以上价位。
目前,AMD-ATI的Radeon HD 4870和NVIDIA的GeForce GTX 260部分品牌产品纷纷跳水降至2000元以下,成为不少用户的关注焦点。众所周知,虽然Radeon HD 4870和GeForce GTX 260两款产品是同档次对位产品,但是Radeon HD 4870实为AMD-ATI的顶级单GPU产品,而GeForce GTX 260为NVIDIA单GPU的次席顶级产品,它是通过缩减G200核心而来。
而上文的简述也就引出了今天NVIDIA全新推出的新品GeForce GTX 260+,GeForce GTX 260+同样是基于缩减硬件规格而来的G200核心,既然GeForce GTX 260+和GeForce GTX 260均是G200的缩减规格产物,那么二者之间有何区别呢?
众所周知,GeForce GTX 280和GeForce GTX 260之间的流处理器数量相差2组流处理器阵列,即共有192个;而最新推出的GeForce GTX 260+流处理器仅缩减1组共为216个,硬件规格其他方面与GeForce GTX 260相同。值得一提的是,GeForce GTX 260+在整体频率上有做了大幅提升,硬件规格/频率的双路升级势必带来性能质的飞跃。
GeForce GTX 260+在价格上官方决定与GeForce GTX 260保持相同,目前现阶段二者会共存市场中,不过随着时间的推移市场中将会仅剩GeForce GTX 260+,而且NVIDIA无意拉长GeForce GTX 200系列产品线,不存在GeForce GTX 260降价主攻新价位段。
新GTX260规格深度探索
新GTX260规格深度探索
AMD-ATI和NVIDIA每代产品都是率先发布顶级全规格产品,然后在这颗“超级”芯片基础上,进行规格缩减并衍生出整个系列。NVIDIA的GeForce GTX系列亦是如此,率先推出了GeForce GTX 280,然后通过规格缩减发布GeForce GTX 260,现如今又拿出了相对规格缩减更小的GeForce GTX 260+。
同 定 位 下 产 品 规 格 对 比 | |||
显卡型号 | GeForce GTX 260+ | GeForce GTX 260 | Radeon HD 4870 |
核心代号 | G200-103 | G200-100 | RV770 |
制造工艺 | 65nm | 65nm | 55nm |
核心晶体管数目 | 14亿 | 14亿 | 9.56亿 |
DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10.1 | |
着色器数量 (标量通用着色器) |
216 | 192 | 800 |
光栅处理器数量 | 28 | 28 | 16 |
核心频率 | 650MHz | 576MHz | 750MHz |
着色器频率 | 1400MHz | 1998MHz | 750MHz |
GPU I/O | PCI Express x16 2.0 | ||
内存频率 | 2100MHz | 1242MHz | 3600MHz |
内存位宽 | 448bit | 448bit | 256bit |
内存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR5 |
内存容量 | 896MB | 896MB | 512MB |
视频加速相关 | PureVideo HD | PureVideo HD | Avivo UVD2 |
GeForce GTX 260和Radeon HD 4870这对对手可谓势均力敌,在二者发布初期分别获得了不同用户的支持。现如今NVIDIA在价格不变的前提下,拿出了规格更高的GeForce GTX 260+,对手依然锁定Radeon HD 4870,足见NVIDIA要巩固高端形象的决心。
通过上表我们能够了解到,GeForce GTX 260+拥有214个流处理器、28个光栅处理器、448bit显存位宽和896MB显存容量。虽然在这款“新品”中NVIDIA并没有使用55nm制程,但整体频率默认仍高达650MHz/2100MHz/1400MHz,相对GeForce GTX 260有了较大幅度提高,甚至在核心和Shader频率上大幅超越GeForce GTX 280,不过在温度、能耗控制上成为了GeForce GTX 260+的软肋。
● Geforce GTX 260+核心揭秘
Geforce GTX 260+仍使用台积电(TSMC)采用65nm工艺制造的G200-103-A2核心,与G200-300-A2核心(用于Geforce GTX 280)相同都是由14亿晶体管构成,核心面积高达576mm2。在此笔者老生常谈,NVIDIA的G200b核心(55nm版G200核心)需要加快脚步研发,只有它的出现才能有效解决高温、高功耗、高成本的“三高”诟病。
G200-103核心、Shader频率分别为650MHz、1400MHz,GPU:Shader频率比例约为1:2.15。
Geforce GTX 260+的G200-103核心采用了第二代统一架构,在核心运算效率上得到很大改观,尤其是引入了流处理器阵列和优化每组阵列流处理器数量,从而更加有效的执行高速复杂并行计算。
GeForce GTX 260+ GeForce GTX 260
GeForce GTX 260+ GeForce GTX 260
上面是GPU-Z和Everest对GeForce GTX 260+ 和GeForce GTX 260两款产品的识别状况,在软件识别中型号方面并没有提示任何加强版、“+”或Plus等标识,均显示为GeForce GTX 260,这也表明NVIDIA并没有想有意区分GeForce GTX 260+和GeForce GTX 260。
● Geforce GTX 260+本地内存
GeForce GTX 260+ 和GeForce GTX 260一样,均采用14颗规格为16M*32bit的hynix H5RS5223CFR N0C颗粒,构成448bit/896MB的组合,不过显存默认频率提升至2100MHz,显存带宽高达117.6GB/s。
加量不加价 GTX 260+做工分析
加量不加价 GTX 260+做工分析
“加量不加价”这句话不难看出,GeForce GTX 260+和GeForce GTX 260采用了完全相同的设计和做工,这也从侧面说明GeForce GTX 260+依然保留了严谨设计和豪华用料的传统。
GeForce GTX 260(上)、索泰GeForce GTX 260+(下)
本次GeForce GTX 260+产品已经发布笔者就收到了来自索泰的相关产品,索泰是NVIDIA的核心AIB合作伙伴,其能够领先其他品牌率先推出产品,组建索泰在NVIDIA方面的地位。
● 索泰GeForce GTX 260 AMP
索泰GeForce GTX 260 AMP严格按照公版设计,所以在外观上与公版产品仅为Logo贴纸区别。而在显卡散热器设计思路上延续了GeForce 9800 GX2的风格,采用全包裹设计,这样及有利于加固显卡PCB承重能力,又能提高显卡散热效能。
GeForce GTX 260(上)、索泰GeForce GTX 260+(下)
在PCB设计上GeForce GTX 260+依然沿用P651,如果不通过核心编号识别,很难看出谁是GeForce GTX 260,谁是GeForce GTX 260+,当然严谨的做工和豪华的用料同样如出一辙。
由于整个系列的G200核心均采用相同设计,受限于65nm工艺设计,导致14亿晶体管数量组成了576mm2芯片面积,所以GPU不得不舍弃一切功能采用独立芯片提供支持。与Geforce 8800 Ultra的NVIO芯片一样,Geforce GTX 260+标配的NVIO第二代产品——NVIO2,主要功能仍然是包括两个400MHz的RAMDAC、两个Dual Link规格的TDMS和HDCP,并协助显卡输出10bit色彩。
为了保证现在的稳定运行供电模组可谓极尽豪华,为了在有限的PCB面积上设置更多相供电滤波模组,P651公版使用了优质屏蔽电感搭配QFN封装的VT1165SF芯片4颗和VT238AWF芯片1颗 。值得一提的是Volterra生产的VT1165SF和VT238AWF内置Mosfet场效应管,从而达到节省PCB空间和增强供电滤波的目的。为了满足Geforce GTX 260的整卡供电需求,显卡标配6pin+6pin的4路12V外接供电。
Geforce GTX 260+标配的散热器采用了全包裹设计,正面为离心式风扇加被动散热器鳍片的组合,GPU散热部分采用纯铜材质搭配热管散热,散热器同时为GPU、显存及供电模组降温。散热器背盖同时为PCB背部7颗显存颗粒散热,同时起到加强PCB硬度的作用,确保PCB在重力因素下不变形。
在视频接口方面,GeForce GTX 260+采用了双DVI+S-Video的组合,配合附件中的DVI to HDMI转接器可以满足更多用户的需求。
测试平台及测试项目简介
测试平台及测试项目简介
● 测试系统硬件环境
系 统 硬 件 环 境 | |
Intel Core 2 QX9650 | |
亿能 DDR3 1600 2GB*2 (1600 8-8-8-20-2T) | |
主板 | ASUS P5E3 Premium (Intel X48 BIOS版本 : 0601) |
显示卡 | 索泰GeForce GTX 260 AMP (G200 / 896MB / 核心:650MHz / Shader:1400MHz / 显存:2100MHz) Geforce GTX 260 Radeon HD 4870 (RV770 / 512MB / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:3600MHz) |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA (320GB / 7200RPM / 16M |
电源供应器 | Topwer TOP-900W (ATX12V 2.0 / 900W) |
显示器 | DELL 3007WFP (30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作 |
Microsoft |
|
Intel X48 for Vista |
|
(WHQL / 版本号 8.9) NVIDIA Forceware for Vista |
|
256 0*1600_32bit 60Hz |
测试内容包括D3D合成测试软件3DMark 06和3Dmark Vantage,及5款最新DirectX 9 3D游戏和7款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
合 成 测 试 软 件 和 游 戏 | ||
3D合成 |
3Dmark06 (Futuremark / 版本号1.10) 3Dmark Vantage | |
3D |
DirectX 9 | Call of Duty 4:Modern Warfare (Activision / BenchMark Demo) Half-Life 2 Episode 2 Need for Speed:Pro Street Race Driver:GRID Unreal Tournament 3 |
DirectX 10 | Assassin's Creed (Ubisoft / 版本好1.0) BioShock Call of Juarez Company of Heroes Crysis Crysis Warhead World In Conflict |
测试辅助软件 | |
速度记录软件 | Fraps (beepa / 版本号 2.9.4) |
DX9理论性能测试-3Dmark06
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有
3Dmark 06 性 能 对 比 总 结 | |||
GeForce GTX 260+ | GeForce GTX 260 | (1列-2列)/2列 | |
1680*1050 NA AA / NA AF | 15982 | 15187 | 5.2% |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 13418 | 12108 | 10.2% |
1920*1200 NA AA / NA AF | 14466 | 13154 | 10.1% |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 10856 | 9668 | 12.3% |
在3Dmark 06测试中主要针对产品在DirectX 9上的理论性能进行测试,通过对比成绩不难看出,GeForce GTX 260+凭借规格和频率的提升不仅相对GeForce GTX 260有了长足的性能进步,还完胜对手Radeon HD 4870。
通过表格中的数据分析,在低画质下系统平台严重成为GeForce GTX 260+发挥的瓶颈。随着分辨率及画质的提升,GeForce GTX 260+性能领先GeForce GTX 260超过10%。
DX10理论性能测试-3DmarkVantage
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3Dmark Vantage 性 能 对 比 总 结 | |||
GeForce GTX 260+ | GeForce GTX 260 | (1列-2列)/2列 | |
Performance | 11724 | 9904 | 18.4% |
High | 7406 | 6253 | 18.4% |
Extreme | 4712 | 3933 | 19.8% |
在3Dmark Vantage测试中主要针对产品在DirectX 10上的理论性能进行测试,此次GeForce GTX 260+又以绝对优势领先对手,在默认的Perfomance画质下轻松突破万分大关,这不仅有规格、频率的协助,另一功臣就是NVIDIA的PhysX技术。
通过分析数据表,在DirectX 10理论性能下,GeForce GTX 260+相对GeForce GTX 260的性能优势进一步拉大接近20%。
DX9测试-使命召唤4之现代战争
● Call of Duty 4 Modern Warfare
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
DX9测试-半条命2之第二章
● Half-Life 2 Episode Two
>>
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
DX9游戏-极品飞车之专业赛道
● Need for Speed ProStreet
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
DX9游戏-超级房车之起点
● Race Driver:GRID
《Race Driver:GRID》可以说是极速房车赛的次世代作品!当然画面和物理引擎表现有非常让人咋舌的进步,GRID采用了与越野菁英赛相同的EGO游戏 3D引擎,在车体和场景的表现上,更胜前几款系列作。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
DX9游戏-虚幻竞技场3
● Unreal Tournament 3
万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启
GTX260+规格激进 轻松玩转DX9游戏
GTX260+规格激进 轻松玩转DX9游戏
在DirectX 9游戏测试中,笔者选择了目前主流的显示分辨率:1680*1050和1920*1200,当然测试对比产品均为高端定位,所以4X AA / 16X AF的高画质性能也在测试项目内。为了满足一些高端用户需求,笔者还选择了目前只有30寸显示器才支持的25600*1600超高分辨率。
为了体现NVIDIA“新品”GeForce GTX 260+的性能,在表格性能总结中仅针对GeForce GTX 260+和GeForce GTX 260对比,并计算性能提升幅度。
DirectX 9 游 戏 性 能 对 比 总 结 | |||
GeForce GTX 260+ | GeForce GTX 260 | (1列-2列)/2列 | |
Call of Duty 4:Modern Warfare | |||
1680*1050 NA AA / NA AF | 154.1 | 139.4 | 10.5% |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 127.6 | 112.7 | 13.2% |
1920*1200 NA AA / NA AF | 133.6 | 116.1 | 15.1% |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 106.9 | 98.1 | 8.9% |
2560*1600 NA AA / NA AF | 89.3 | 79.1 | 12.9% |
Half Life:Episode Two | |||
1680*1050 NA AA / NA AF | 154.1 | 151.8 | 1.5% |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 138.6 | 124.6 | 11.2% |
1920*1200 NA AA / NA AF | 145.3 | 132.7 | 9.5% |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 119.3 | 104.7 | 13.9% |
2560*1600 NA AA / NA AF | 105.2 | 88.8 | 18.5% |
Need for Speed:ProStreet | |||
1680*1050 NA AA / NA AF | 71.1 | 65.4 | 8.7% |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 66.1 | 59.8 | 10.5% |
1920*1200 NA AA / NA AF | 64.1 | 59.6 | 7.6% |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 58.6 | 42.1 | 39.2% |
Race Driver:GRID | |||
1680*1050 NA AA / NA AF | 181.8 | 148.4 | 22.5% |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 146.1 | 123.6 | 18.2% |
1920*1200 NA AA / NA AF | 155.5 | 124.9 | 24.5% |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 119.1 | 100.6 | 18.4% |
2560*1600 NA AA / NA AF | 102.6 | 84.6 | 21.3% |
Unreal Tournament | |||
1680*1050 NA AA / NA AF | 143.3 | 131.1 | 9.3% |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 103.6 | 90.6 | 14.3% |
1920*1200 NA AA / NA AF | 124.3 | 112.2 | 10.8% |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 70.2 | 65.1 | 7.8% |
2560*1600 NA AA / NA AF | 80.3 | 69.8 | 15.1% |
在DirectX 9游戏性能测试中,GeForce GTX 260+随着画质的提升相对GeForce GTX 260性能优势越来越大,从整体来看至少保证10%以上的性能差距。
虽然本环节没有标注Radeon HD 4870的性能,但是通过柱状图分析其与两款GeForce GTX 260在DirectX 9游戏中平分秋色。不过总体而言3款产品在所有测试项目中,均能以绝对流畅运行标准运行上述5款游戏。
DX10游戏-刺客信条
● Assassin's Creed
>>游戏类型:DirectX10 第一人称冒险游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
DX10游戏-生化奇兵
● BioShock
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
DX10游戏-狂野西部
● Call of Juarez
>>
游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
DX10游戏-英雄连
● Company of Heroes
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
DX10游戏-孤岛危机
● Crysis
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
DX10游戏-孤岛危机之弹头
● Crysis Warhead
《Crysis Warhead》,并非《Crysis》的后续,而是《Crysis》中的一个角色的外传。《Crysis Warhead》的主角是Kykes士官长Psycho,他仅仅在《Crysis》中出现几次,但亦神秘地在结尾部分在航空母舰的飞行甲板上。这次将奉命执行秘密任务,深入岛屿的另一边展开激烈的杀戮,不顾一切取得拥有强大科技实力的北韩将领。game.
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
DX10游戏-冲突世界
● World In Conflict
World In Conflict设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
性价比GTX260+ 高端用户新选择
DX10游戏GTX260+大展拳脚 高端用户新选择
与DirectX 9游戏测试一样,在DirectX 10游戏测试中笔者依然选择了目前主流的显示分辨率:1680*1050和1920*1200。在7款DirectX 10游戏中笔者有根据实际运行情况选择了两款游戏进行4X AA / 16X AF的高画质性能测试。同时为了满足一些高端用户需求,笔者还选择了目前只有30寸显示器才支持的25600*1600超高分辨率。
在对比表格中,依然选择GeForce GTX 260+对比GeForce GTX 260。
DirectX 10 游 戏 性 能 对 比 总 结 | |||
GeForce GTX 260+ | GeForce GTX 260 | (1列-2列)/2列 | |
Assass'in Creed | |||
1680*1050 NA AA / NA AF | 89.4 | 76.1 | 17.5% |
1920*1200 NA AA / NA AF | 76.4 | 64.9 | 17.7% |
2560*1600 NA AA / NA AF | 50.3 | 42.9 | 17.2% |
BioShock | |||
1680*1050 NA AA / NA AF | 137.1 | 111.4 | 23.1% |
1920*1200 NA AA / NA AF | 110.5 | 90.4 | 22.2% |
2560*1600 NA AA / NA AF | 64.9 | 52.9 | 22.7% |
Call of Juarez | |||
1680*1050 NA AA / NA AF | 58.8 | 51.4 | 14.4% |
1920*1200 NA AA / NA AF | 49.7 | 43.4 | 14.5% |
Company of Heroes | |||
1680*1050 NA AA / NA AF | 95.6 | 80.8 | 18.3% |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 80.2 | 68.1 | 17.8% |
1920*1200 NA AA / NA AF | 81.3 | 66.3 | 22.6% |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 66.5 | 56.3 | 18.1% |
2560*1600 NA AA / NA AF | 52.6 | 44.1 | 19.3% |
Crysis | |||
1680*1050 High Mode | 47.1 | 40.5 | 16.3% |
1680*1050 Very High Mode | 26.2 | 22.3 | 17.5% |
1920*1200 High Mode | 39.7 | 33.5 | 18.5% |
1920*1200 Very High Mode | 21.3 | 18.2 | 17.1% |
Crysis Warhead | |||
1680*1050 High Mode | 40.1 | 35.4 | 13.3% |
1680*1050 Very High Mode | 24.2 | 20.5 | 18.1% |
1920*1200 High Mode | 32.4 | 27.4 | 18.2% |
1920*1200 Very High Mode | 19.4 | 16.2 | 19.8% |
World in Conflict | |||
1680*1050 NA AA / NA AF | 55 | 51 | 7.8% |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 42 | 35 | 20% |
1920*1200 NA AA / NA AF | 51 | 44 | 15.9% |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 35 | 30 | 8.3% |
2560*1600 NA AA / NA AF | 39 | 31 | 25.8% |
虽然GeForce GTX 260+和GeForce GTX 260同属目前的高端产品,但是在DirectX 10游戏测试中不再像DirectX 9游戏中那样威风,随着计算量及渲染任务的剧增,尤其在Crysis和Crysis Warhead这两款游戏的高画质下略显疲态。
因为DirectX 10游戏要求较高,所以在规格、频率均占优势的前提下,GeForce GTX 260+性能相对GeForce GTX 260在DirectX 9游戏测试中进一步拉大,基本保持在15%以上的性能优势。
再分析GeForce GTX 260系列与Radeon HD 4870之间的性能差距,在DirectX 10实际游戏测试面前可以说GeForce GTX 260和Radeon HD 4870能够做到势均力敌,但是面对GeForce GTX 260+,GeForce GTX 260与Radeon HD 4870均以明显劣势败下阵来。
● ZOL显卡频道观点
本文主要针对GeForce GTX 260的3D性能进行检验,通过3Dmark、DirectX 9游戏和DirectX 10的全方位测试,不难看出GeForce GTX 260+以绝对优势性能领先GeForce GTX 260和Radeon HD 4870。
也许有很多用户担心,虽然新品性能有提升,但价格是否也会水涨船高呢?
目前,GeForce GTX 260和Radeon HD 4870市场中多以1999元为主,本着从用户利益角度出发,NVIDIA在新品GeForce GTX 260+定位上力求加量不加价,目前已上市的相关产品中仍然为1999元,上图是本站产品库中的相关产品报价。
价格实惠、性能大幅提升,GeForce GTX 260+已成为目前高端产品中性价比最为突出的产品之一,十分适合近期打算升级或者装机的高端用户选择。
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