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如何通过测试来选择合适的显卡
通过前面的画质对比我们可以看到,如果《红色警戒3》不开启高画质来进行游戏,会完全脱离游戏的本质,所以从实际应用出发,我们在进行显卡测试时,只会选择极高画质进行,并在主流画质下关闭对游戏速度影响比较大的抗锯齿。
测试时只改变分辨率设置不改变其它画质选项
另外,针对不同的显示器使用者,我们采取了不同的分辨率来进行测试,便于用户清楚了解应该配备什么规格显卡来玩这款游戏最合适,最省钱!
通过Fraps帧数软件可以看到这款游戏的帧数无法超过30帧
用游戏测试显卡最主要的方式是看游戏的运行帧数,《红色警戒3》是一款比较特别的即时战略游戏,它的最高帧数上限被控制在30帧,以保证游戏画面的稳定,所以我们不能通过帧数直观辨别没款游戏的性能差异,而只能看到各款显卡在不同画质要求下,是否能满足游戏运行的需要。
另外通过实际试玩游戏的感受,笔者认为如果游戏帧数控制在20帧以上时,游戏的流畅度都可以接受,如果游戏的帧数低于15帧时,就会感觉单位行动缓慢。
另外当游戏在单位数量巨大,而且双方兵力大规模火力碰撞时,会产生大量的光影效果,显卡帧数可能急巨下降十几帧,从而一打战画面就开始卡的效果,验重影响到游戏的流畅度和游戏操作度。
基洛夫飞船自杀性加速飞行
所以在测试显卡时,笔者制作了一个固定的存档,以模拟游戏中最复杂的3D运算,其过程为20多架基洛夫飞船,使用加速燃烧后,飞行一段固定的距离在海上集体爆炸的效果。
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