对于Larrabee的架构和渲染的技术分析我们暂且探讨到这里,对Larrabee的一句总结性结论那就是:其并不是一款简单的GPU或者独立显卡产品。这一点我们在文章开始就探讨了。
算起来ATI(目前已经隶属于AMD)和NVIDIA公司早在五年前就已经开始着眼于GPU通用性方面的硬件研发工作,现在大家都认为Intel公司目前正在做的Larrabee项目实际上这两家公司在四年前就已经在进行了。不过现在这三家公司正在为同一个目的而各自做着不同的努力。
正是基于这个背景,广大消费者对于未来通用处理器在性能方面的提高,以及在应用软件方面需求变化所带来了惊人的变革让人是充满了期待。那么也许你会问,所谓的通用处理器究竟是什么样的产品呢?对此,Intel负责万亿级计算项目研究的主管Jim Held表示,所谓通用处理器就是可以满足创新软件的处理需求,并且可以满足并行处理大量数据的要求,而这一点似乎已经为处理器业界所接受。
而Intel公司目前正在计划于2009年推出Larrabee,Intel自身对Larrabee的介绍也是“它将会是一款非常特别的处理器”,Intel也将会凭借这款处理器正式进入数据并行处理市场。目前ATI和NVIDIA都对Larrabee的出现而感到紧张,Intel将有可能通过该产品一举占领这个新兴市场。
至于Larrabee作为一款娱乐应用的图形显示卡,目前倒很难判断其是否真正能对ATI和NVIDIA的主流产品造成实际冲击,毕竟对于游戏的渲染除了架构以外,还有驱动的优化、API的兼容等等众多问题,Larrabee作为一个脱离DirectX而采用x86架构的产品,渲染当前的游戏需要优化的路估计还很长。
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