高端平台新选择 性价比多GPU组合
高端平台新选择 性价比多GPU组合
当今电脑如果想获得更高的性能,都会以更多的硬件数量和容量来做铺垫,例如更强的CPU需要更多的核心、更强的GPU需要更多的流处理器、更大的缓存处理需要更大容量的内存、更强的大型机需要更多的CPU等等。
并且在桌面级个人电脑方面,这个“潜规则”一样存在,例如最新的Intel Core-i7处理器拥有4核心8线程,最新的NVIDIA GPU拥有240个流处理器,而且产品还支持多GPU协作的SLI技术,这一切的一切无不为用户提供了更强的性能体验和应用,尤其是针对高端游戏及DIY用户。
目前,中高端用户纷纷对Intel最新发布的Intel Core-i7和X58 Chipset产品产生浓厚兴趣,不仅仅是二者性能强悍,最重要的是X58 Chipset得到了NVIDIA的SLI技术第三方授权,从而彻底打破了同一平台只能选择CrossFire技术或者SLI技术这道壁垒。
09 年 02 月 中 端 显 卡 规 格 比 较 | |||
显卡型号 | 铭瑄MS-9800GT终结者1024M | GeForce 9800 GT公版 | Radeon HD 4870公版 |
GPU配置 | G92-287-B1 | G92-270-A2 | RV770 |
制造工艺 | 55nm | 65nm | 55nm |
核心晶体管数目 | 6.81亿 | 6.81亿 | 9.56亿 |
DirectX 版本支持 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10.1 |
着色器配置 | 1D*112 | 1D*112 | (1D+4D)*160 |
光栅处理器数量 | 16 | 16 | 16 |
核心频率 | 600MHz | 600MHz | 750MHz |
着色器频率 | 1500MHz | 1500MHz | 750MHz |
理论计算能力 | 336GFLOPS | 336GFLOPS | 1200GFLOPS |
内存频率 | 1800MHz | 1800MHz | 3600MHz |
内存位宽 | 256bit | 256bit | 256bit |
内存带宽 | 57.6GB/s | 57.6GB/s | 115.2GB/s |
内存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR5 |
内存容量 | 1024MB | 512MB | 512MB |
视频加速相关 | PureVideo HD | PureVideo HD | AVVID UVD2 |
相关产品价格 | 799元 | 799-899元 | 1699元 |
如果选择了Intel Core-i7和X58 Chipset作为平台的用户,自然会选择中高端以上的显卡作为搭配。不过由于X58 Chipset同时支持CrossFireX和SLI多卡技术,这也让用户多了一种相同价位下的另一种选择。
如果用户打算在显卡上做1600元左右的预算,那么用户不仅可以选择GeForce GTX 260+和Radeon HD 4870,还可以选择GeForce 9800 GT SLI和Radeon HD 4830。
通过上表我们不难看出,在同为1600元的价位档上,拥有1024MB显存容量的铭瑄MS-9800GT终结者1024M性价比尤为突出,不仅仅是这款产品拥有799元的最低价,其还拥有同价位下最大的显存容量——1024MB,799元和1024MB的黄金组合,让铭瑄这款产品不仅在799元价位性价比突出,即使在双卡SLI模式下的1600元价位也是性价比佼佼者。
98GT降价不缩水 1GB只买799元
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也许会有用户产生疑问,以显存容量为噱头的产品早就充斥市场,这种产品的特点就是显存容量大、价格不贵,但多搭配低速显存并会有产品整体用料、做工下降等明显问题,那么铭瑄这款MS-9800GT终结者1024M又会如何呢?
铭瑄MS-9800GT终结者1024M
铭瑄MS-9800GT终结者1024M产品采用红色PCB的非公版设计,不过产品整体设计沿用了P393公版的设计思路,例如供电系统集中在PCB右侧、采用2+1相供电模组、PCB尺寸等。
由于产品采用了1024MB的显存容量,所以PCB正反两面各设计有8颗显存位,这是公版产品不具备的。
核心采用了台积电使用55nm工艺制造的G92-287-B1产品,其拥有112个流处理器和16个光栅处理器,同时其还是基于NVIDIA引以为傲的CUDA架构设计,所以能够实现PhysX-GPU技术和GPU并行计算。当然在视觉计算方面,DirectX 10和PureVied HD等技术其也能够完美支持。
前文提及,大多数采用大显存容量的非公版产品,都会使用低速低档的显存颗粒作为噱头。
不过在看完这张显存特写后用户应该彻底放心,因为其使用了16颗规格为16M*32bit的SAMSUNG K4J52324QH-HJ1A产品,构成256bit/1024MB组合。与G92-287-B1组成了公版的600MHz/1500MHz/1800MHz(核心/Shader/显存)频率。
供电方面,产品使用了2+1相供电模组,每相供电模组均采用Sanyo的优质固态电容搭配屏蔽式电感组合。同时为了满足显卡供电需求,其还标配了一个6pin外接供电。
铭瑄MS-9800GT终结者1024M散热器特写
由于产品使用了公版的600MHz核心频率,同时核心基于55nm工艺,所以只需标配一个高效低噪铝制散热器。不过为了产品的整体散热,其还标配了显存及供电Mosfet被动散热鳍片。
值得一提的是,显卡标配了DVI + D-Sub + HDMI的视频接口组合,能够满足绝大部分用户需求,尤其是标配的HDMI接口极大方便了高清用户的使用。
测试平台及测试项目简介
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 介 绍 | |
中央处理器 | Intel Core i7-965 Extreme Edtion |
内存模组 | G.Skill DDR3 1600 2GB*3 |
(运行在1600 9-9-9-24-1T) | |
主板 | ASUS P6T |
(Intel X58 Chipset / BIOS版本号:0112) | |
显示卡 | 铭瑄MS-9800GT终结者1024M |
(G92 / 1GB / 核心:600MHz / Shader:1500MHz / 显存:1800MHz) | |
Radeon HD 4870 | |
(RV770 / 1GB / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:3600MHz) | |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA |
(320GB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | 长城巨龙 1250SD |
(ATX12V 2.0 / 1250W) | |
显示器 | DELL 3007WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 |
(中文版 / 版本号6001) | |
主板芯片组驱动 | Intel X58 Chipset fot Vsita |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1004) | |
显卡驱动 | AMD-ATI Catalyst for Vista |
(WHQL / 版本号 9.2) | |
NVIDIA Forceware for Vista | |
(WHQL / 版本号 182.06) | |
|
256 0*1600_32bit 60Hz |
测试内容包括D3D合成测试软件3Dmark Vantage,及4款最新DirectX 9 3D游戏和5款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
测 试 软 件 相 关 介 绍
3D合成
3Dmark06
(Futuremark / 版本号1.10)
3Dmark Vantage
(Futuremark / 版本号1.00)
3D
DirectX 9
Call of Duty 5 : World at War
(Activision / 版本号 1.0)
Lefr for Dead
(EA / 版本号1.0)
Need for Speed:Undercover
(EA / 版本号1.0)
Unreal Tournament 3
(Epic / Benchmark Demo)
DirectX 10
Brothers in Arms:Hell's Highway
(Ubisoft / 版本号1.0)
Company of Heroes
(Relic / 版本号1.7.1)
Crysis
(Crytek / 版本号1.2.1)
Farcry 2
(Ubisoft / 版本号 1.0)
S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky
(Koch / 版本号 1.0)
测 试 辅 助 软 件
速度记录软件
Fraps
(beepa / 版本号 2.9.8)
理论性能测试-3Dmark 06
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有
理论性能测试-3Dmark Vantage
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
DX9游戏-使命召唤之世界战争
● Call of Duty 5:World at War
与《使命召唤4》不同,《使命召唤5世界战争/战火世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
DX9游戏-求生之路
● Left 4 Dead
Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。
>>
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
DX9游戏-极品飞车之卧底
《极品飞车12》玩家们将在高速公路上进行赛车,躲避警车并战胜对手,逐步深入一个国际犯罪组织的秘密行动并最终将其摧毁。这部新游戏宣告了高度紧张的警车追逐游戏模式的回归,同时还带来了全新的“英雄驾驶引擎”——即使是时速高达180英里的惊险公路车赛,这一独特技术也可为你带来令人难以置信的精彩画面表现。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
DX9游戏-虚幻竞技场
● Unreal Tournament 3
万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启
DX10游戏-兄弟连之地狱高速公路
● Brothers in Arms Hell's Highway
《Brothers in Arms Hell's Highway》这款以小队进攻为主题的二战射击游戏,在提升逼真画面及音响效果后,终于要在次世代游戏平台中与玩家见面了。
游戏背景设定在二战期间规模最大的空降任务"市场花园行动"中,故事情节磅礴,战斗方式紧凑。玩家必须控制Matt Baker 、Joe Hartsock以及其他101空降师的勇士们进入这个炼狱般的战场,尽快结束整场战争。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
DX10游戏-英雄连之前线
● Company of Heroes
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
DX10游戏-孤岛危机
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>
游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏>>
>>画质设定:全部最高
DX10游戏-孤岛惊魂2
● FarCry2
使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
● S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky 作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的基本开发工作在去年年底已经接近尾声,开发者表示,他们夜以继日地进行开发工作。《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的开发者表示,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《S.T.A.L.K.E.R.》当中得到体现。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。 >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏DX10游戏-切尔诺贝利之晴空
>>
>>画质设定:全部最高
绝对性能PK 满足你对性能的渴望
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由于本次测试的产品均采用了1GB版设计GeForce 9800 GT和Radeon HD 4870,所以在测试中笔者选择了开启反锯齿特效的测试,尤其是在3Dmark 06中更是开启了8倍反锯齿模式,从而检验1GB显存容量的用途。
铭瑄MS-9800GT终结者1024M双卡和Radeon HD 4870均定位于1600元左右,所以在测试分辨率选择上,笔者应用了1680*1050(20寸和22寸LCD最佳分辨率)和1920*1200(24寸、26寸、27寸及28寸LCD最佳分辨率),这两个分辨率是目前主流显示器的最佳分辨率,这样测试成绩就能告知读者两款产品在自己显示上最佳分辨率下性能。
理 论 性 能 测 试 | ||
铭瑄MS-9800GT终结者1024M SLI模式 | Radeon HD 4870 | |
3Dmark 06 | ||
1280*1024 NA AA / NA AF | 19433 | 16533 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 17430 | 13836 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 12258 | 10594 |
1920*1200 8X AA / 16X AF | 9903 | 9173 |
3Dmark Vantage(PhysX off) | ||
Performance | 11501 | 10291 |
High | 7304 | 6229 |
Extreme | 4714 | 4143 |
DirectX 9 游 戏 性 能 对 比 总 结 | ||
Call of Duty 5:World at War | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 90.1 | 72.9 |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 72.5 | 54.9 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 82.1 | 63.7 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 61.8 | 46.4 |
Left 4 Dead | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 105.2 | 159.1 |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 76.6 | 130.1 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 84.9 | 131.9 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 63.4 | 106.4 |
Need for Speed:Undercover | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 73.7 | 77.5 |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 67.3 | 65.6 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 69.4 | 73.6 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 61.1 | 61.2 |
Unreal Tournament 3 | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 166.8 | 130.1 |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 111.7 | 86.2 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 138.3 | 111.3 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 75.6 | 73.6 |
DirectX 10 游 戏 性 能 对 比 总 结 | ||
Brothers in Arms:Hell's Highway | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 122.2 | 108.8 |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 62.4 | 67.7 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 107.6 | 93.9 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 44.3 | 51.6 |
Company of Heroes | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 105.3 | 71.4 |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 85.6 | 62.4 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 88.2 | 62.1 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 70.4 | 54.1 |
Crysis | ||
1280*1024 Very High Mode | 41.4 | 33.9 |
1680*1050 Very High Mode | 31.9 | 26.3 |
FarCry 2 | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 83.7 | 66.3 |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 57.9 | 50.8 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 72.9 | 63.4 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 56.1 | 46.5 |
S.T.A.L.K.E.R.:ClearSky | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 45.8 | 37.6 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 37.1 | 31.5 |
通过3Dmark系列软件、4款DirectX 9游戏和5款DirectX 10游戏的测试,我们能够看到,在相同价格前提下铭瑄MS-9800GT终结者1024M的SLI模式性能优势要明显好于Radeon HD 4870。大显存容量的优势不言而喻,在高画质下调用精细贴图速度快、场景转换速度快等。
也许会有网友质疑功耗问题,笔者不得不说在本次测试中1GB版GeForce 9800 GT SLI模式功耗确实高于单卡的Radeon HD 4870,但反过来说,使用Core-i7和X58 Chipset平台本身就是牺牲功耗追求性能的组合,所以选择同价位下性能更强的铭瑄MS-9800GT终结者1024M SLI模式才是最佳选择。
● ZOL显卡频道观点
铭瑄MS-9800GT终结者1024M的最大特色就是标配1024MB超大显存容量,同时55nm制程GPU和799元市场最低价,让其在同档次产品中性价比及性能功耗比名列前茅。如果近期有装机或者升级的用户,不妨把这款产品作为首选。
优势:标配1024MB超大显存容量;
售价仅为799元;
搭配最新55nm版G92核心;
用料上乘,使用Sanyo固态电容和屏蔽式电感;
缺憾:附件没有标配SPDIF IN数字音频线,导致HDMI仅能输出视频信号。
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