
黑甲双雄 讯景512MB/1GB版GTS250
GeForce GTS 250是NVIDIA目前千元价位的主力产品,它将顶替GeForce 9800 GTX+成为另一千元级别性价比产品之一,而且值得一提的是GeForce GTS 250公版标配1024MB显存容量,更大的本地内存势必会提高显卡在高画质、高分辨率下的竞争能力。
在NVIDIA的Roadmap产品规划中可以看到,官方设定GeForce GTS 250拥有两种版本分别是1024MB和512MB显存容量,而在第一批GeForce GTS 250中99%的品牌商都推出的是1024MB版本,我们可以参考一下GeForce GTS 250的首发文章《1GB不足千元 中端战神GTS250全国首测》,只有讯景XFX推出了512MB版本GeForce GTS 250。
● 讯景XFX GeForce GTS 250 1GB vs 512MB
作为NVIDIA的核心AIC合作伙伴,讯景产品的产品做工、用料及性能都被全球用户认可,而此次GeForce GTS 250产品上在率先推出512MB版本后,追加了1024MB版本。本站第一时间收到两款产品后,对其进行了详细测试奉献给各位读者。
正如前文所提及,讯景两款产品的主要区别就是显存容量的差异,分别是1024MB和512MB,而且通过图片我们能够看到,两款产品的包装及外观没有太大差异,也就是说两款产品在做工用料上保证了同一级别的优异。
型号为讯景XFX GS-250X-YDF5的产品标配512MB显存容量,其使用8颗规格为16M*32bit的SAMSUNG J4J52324QH-HJ08颗粒,这些GDDR3 0.833ns颗粒构成了256bit/512MB的组合,默认频率为2200MHz。
型号为讯景XFX GS-250X-ZDF5的产品标配1024MB显存容量,而且使用了与512MB版不同的显存颗粒,其使用了8颗规格为32bit*32M的hynix H5RS1H23MFR N2C颗粒,这些GDDR 3 0.8ns颗粒构成了256bit/1024MB的组合,默认频率为2200MHz。

卸黑甲 观内部 讯景GTS250拆解
卸黑甲 观内部 讯景GTS250拆解
正如前文所提及,讯景两款产品的差异仅为显存容量、颗粒及价格上的差异,所以在本环节的拆解中,笔者仅以其中一款点评,因为二者做工、用料一致。
讯景XFX GS-250X-YDF5/ZDF5
讯景GeForce GTS 250采用了非公版设计,产品正面被散热器100%覆盖,外观整体设计以黑色为主,这与包装上的“黑甲版”相互辉映。
在此次首批GeForce GTS 250发布的产品中,多数以公版PCB和GeForce 9800 GTX+的非公版PCB(小幅修改)为主,而讯景则为为这款产品全新设计了该款非公版PCB,足见讯景对这款产品的重视。
讯景两款GeForce GTS 250搭载的G92核心由台积电(TSMC)制造,编号为最新的G92-428-B1,其中“B1”表示核心的制造工艺为55nm制程。核心由7.54亿晶体管组成,拥有128个流处理器和16个光栅处理器的全规格搭配,支持DirectX 10和Shader Model 4.0。
除此之外,G92核心在非3D计算能力上也有建树,例如在高清播方面,G92支持最新的PureVideo HD技术,能够针对H.264格式高清进行全程GPU视频解码。由于G92是基于NVIDIA的CUDA架构设计,所以其在并行计算方面拥有很强的性能,例如PhysX-GPU技术、浮点计算等方面,G92应用自如。
供电方面产品配有3+1相供电模组,每相供电均以屏蔽式电感和固态电容组成,同时为了满足显卡整体供电需求,产品标配1路6pin外接供电接口。
显卡标配的散热器与公版产品一样同为一体式设计,在同一散热模块下能够为核心、显存散热,由于核心基于55nm工艺,所以散热器整体材质为铝。
GeForce GTS 250标配的散热器采用了4pin供电接口,这种供电接口和对应的风扇支持PWM脉宽调节技术,可以在散热效能和噪音间取得良好平衡点。
讯景XFX GS-250X-YDF5/ZDF5接口及附件特写
显卡视频信号输出接口采用DVI *2 + S-Video的组合,通过附件中的DVI to D-Sub转换器,能够满足绝大部分用户所需。而且值得一提的是,附件非常丰富,例如光盘、说明书、转换器、电源线及色差线等。

测试平台及测试项目简介
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 介 绍 | |
中央处理器 | Intel Core i7-965 Extreme Edtion |
内存模组 | G.Skill DDR3 1600 2GB*3 |
(运行在1600 9-9-9-24-1T) | |
主板 | ASUS P6T |
(Intel X58 Chipset / BIOS版本号:0112) | |
显示卡 | 讯景XFX GS-250X-ZDF5 |
(G92 / 1024MB / 核心:738MHz / Shader:1836MHz / 显存:2214MHz) | |
讯景XFX GS-250X-YDF5 | |
(G92 / 512MB / 核心:738MHz / Shader:1836MHz / 显存:2214MHz) | |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA |
(320GB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | 长城巨龙 1250SD |
(ATX12V 2.0 / 1250W) | |
显示器 | DELL 3007WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 |
(中文版 / 版本号6001) | |
主板芯片组驱动 | Intel X58 Chipset fot Vsita |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1004) | |
显卡驱动 | |
NVIDIA Forceware for Vista | |
(WHQL / 版本号 182.08) | |
|
256 0*1600_32bit 60Hz |
测试内容包括D3D合成测试软件3Dmark Vantage,及5款最新DirectX 9 3D游戏和6款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
测 试 软 件 相 关 介 绍
3D合成
3Dmark06
(Futuremark / 版本号1.10)
3Dmark Vantage
(Futuremark / 版本号1.00)
3D
DirectX 9
Call of Duty 5 : World at War
(Activision / 版本号 1.0)
Lefr for Dead
(EA / 版本号1.0)
Mirror's Edge
(EA DICE / 版本号 1.0)
Need for Speed:Undercover
(EA / 版本号1.0)
Unreal Tournament 3
(Epic / Benchmark Demo)
DirectX 10
Brothers in Arms:Hell's Highway
(Ubisoft / 版本号1.0)
Company of Heroes
(Relic / 版本号1.7.1)
Cryostasis: The Sleep of Reason
(1C / 版本号 1.0)
Crysis
(Crytek / 版本号1.2.1)
Farcry 2
(Ubisoft / 版本号 1.0)
S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky
(Koch / 版本号 1.0)
测 试 辅 助 软 件
速度记录软件
Fraps
(beepa / 版本号 2.9.8)

理论性能测试-3Dmark系列
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。

DX9游戏-使命召唤5/求生之路
● Call of Duty 5:World at War
与《使命召唤4》不同,《使命召唤5世界战争/战火世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
● Left 4 Dead
Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。
>>
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启

DX9游戏-镜之边缘/极品12/虚幻3
● Mirrors Edge
《Mirror's Edge》TV Game版获得成功后,在2009年01月13日发布了PC版产品。值得一提的是,NVIDIA公司宣布与EA公司达成战略合作伙伴关系,有EA公司发行、DICE制作的《Mirrors Edge》自然会有更佳表现。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
● Need for Speed:Undercover
《极品飞车12》玩家们将在高速公路上进行赛车,躲避警车并战胜对手,逐步深入一个国际犯罪组织的秘密行动并最终将其摧毁。这部新游戏宣告了高度紧张的警车追逐游戏模式的回归,同时还带来了全新的“英雄驾驶引擎”——即使是时速高达180英里的惊险公路车赛,这一独特技术也可为你带来令人难以置信的精彩画面表现。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Unreal Tournament 3
万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启

DX10游戏-兄弟连/英雄连
● Brothers in Arms Hell's Highway
《Brothers in Arms Hell's Highway》这款以小队进攻为主题的二战射击游戏,在提升逼真画面及音响效果后,终于要在次世代游戏平台中与玩家见面了。
游戏背景设定在二战期间规模最大的空降任务"市场花园行动"中,故事情节磅礴,战斗方式紧凑。玩家必须控制Matt Baker 、Joe Hartsock以及其他101空降师的勇士们进入这个炼狱般的战场,尽快结束整场战争。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Company of Heroes
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高

DX10游戏-孤岛危机/雪域危机
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
● Cryostasis
《Cryostasis》是一款变种的室内风格的射击游戏,游戏中玩家的活动场所将是黑暗神秘的室内环境,玩家需要利用自己的智慧和本能生存下去。游戏发生在一艘被冻在北极的核动力破冰船北风号上。玩家扮演一名名叫Alexander Nesterov的气象学家。Alexander被困在这艘被冰冻在北极点上的船上,而船外面只有死一般的寂静与寒冷。然而玩家并不孤单,因为穿上还有一种凶残的实验变异生物。现在,玩家不得不逃离船舱。
>>
游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏>>
>>画质设定:全部最高

DX10游戏-孤岛惊魂2/切尔诺贝利
● FarCry2
使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
● S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky
作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的基本开发工作在去年年底已经接近尾声,开发者表示,他们夜以继日地进行开发工作。《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的开发者表示,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《S.T.A.L.K.E.R.》当中得到体现。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高

各司其职 讯景性能/价格特色鲜明
● 测试成绩汇总及点评
由于GeForce GTS 250都是针对中高端性价比设计的产品,所以在DirectX 9和DirectX 10的游戏测试环节上笔者选择了主流的1650*1050分辨率和1920*1200分辨率。同时为了给测试产品增加测试难度,笔者在画质设定上针对不同游戏,均开启高反锯齿设置。反锯齿模式统一选择MSAA,游戏最高支持几倍MSAA就开到几倍,如果游戏没有自带反锯齿选项,使用驱动开启4倍MSAA。
理 论 性 能 测 试 | ||
XFX GTS 250 1024MB | XFX GTS 250 512MB | |
3Dmark 06 | ||
1280*1024 NA AA / NA AF | 16410 | 16237 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 13289 | 12992 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 8673 | 8402 |
1920*1200 8X AA / 16X AF | 6712 | 6484 |
3Dmark Vantage | ||
Performance | 8397 | 8274 |
High | 5001 | 4902 |
Extreme | 3253 | 3053 |
DirectX 9 游 戏 测 试 | ||
Call of Duty 5:World at War | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 69.2 | 68.8 |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 50.7 | 49.7 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 60.2 | 59.2 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 43.1 | 42.1 |
Left 4 Dead | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 135.0 | 134.7 |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 103.8 | 98.8 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 111.3 | 109.2 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 85.4 | 81.8 |
Mirror's Edge | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 61.9 | 61.9 |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 44.3 | 43.9 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 60.1 | 59.7 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 38.4 | 28.6 |
Need for Speed:Undercover | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 81.8 | 80.6 |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 74.2 | 71.2 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 78.1 | 75.7 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 65.7 | 64.3 |
Unreal Tournament 3 | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 124.2 | 122.1 |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 71.4 | 69.2 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 99.1 | 92.3 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 52.2 | 47.7 |
DirectX 10 游 戏 测 试 | ||
Brothers in Arms:Hell's Highway | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 96.8 | 92.2 |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 42.7 | 39.8 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 77.4 | 75.1 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 32.5 | 28.9 |
Company of Heroes | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 71.1 | 70.1 |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 56.7 | 53.9 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 59.4 | 59.2 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 47.6 | 42.3 |
Cryostasis: The Sleep of Reason | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 28.9 | 27.2 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 23.4 | 22.1 |
Crysis | ||
1280*1024 Very High Mode | 27.9 | 27.6 |
1680*1050 Very High Mode | 21.3 | 21.1 |
FarCry 2 | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 42.8 | 34.9 |
1680*1050 4X AA / 16X AF | 35.4 | 29.1 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 38.6 | 32.2 |
1920*1200 4X AA / 16X AF | 30.6 | 23.3 |
S.T.A.L.K.E.R:ClearSky | ||
1680*1050 NA AA / NA AF | 32.3 | 24.1 |
1920*1200 NA AA / NA AF | 25.6 | 17.5 |
通过对比测试可以分析出,对于全规格的G92核心而言512MB并不能满足其真正性能的发挥,在高分辨率及高画质下1024MB显存容量相对512MB显存容量性能方面有质的飞跃。当然在绝大多数环境下512MB也能够满足我们日常所需,所以用户需要衡量自己的主要需求再抉择购买哪款产品。
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