
AMD新思路的新步局:镭HD4770
AMD新思路的新步局:镭HD4770
4月初上演的Radeon HD 4890大战GeForce GTX 275尘嚣未散,AMD旗下的ATi Radeon系列又有了新动作,一款定位于700-800元级市场的全新产品Radeon HD 4770独立型显卡于今天正式向公众发布。最终官方定价落在109美元的Radeon HD 4770基于先进的40nm制造工艺RV740 GPU并配套前卫的GDDR5内存芯片,但又将内存控制器位宽缩减至128bit,产品整体设计思路相当诡异。
● HD4770用激进配置冲进性价比市场
简单回顾一下即可了解,在此之前近1年的时间里,AMD和NVIDIA都没有拿出任何真正意义上的新品投入市场,AMD一直以Radeon的HD 4800+HD 4600两个系列的组合苦战,NVIDIA方面虽然GeForce产品新型号层出不穷,但除了高端的GTX系列外都是在用老旧的G92 GPU产品(初次登场是07年10月)做文章。Radeon HD 4770的出现,让本已犬牙交错的600-900元级显卡市场更为复杂,正如下文这张表格所展示的:
09 年 4 月 600 - 900 元 级 显 卡 规 格 比 较 表 | ||||||
显卡型号 | GeForce 9600 GT | Radeon HD 4830 | Radeon HD 4770 | GeForce 9800 GT | Radeon HD 4850 | GeForce GTS 250 |
市场定价 | 599 元 | 599 元 | 749 元 | 699-799 元 | 799 元 | 899 元 |
GPU代号 | G94 | RV770 LE | RV740 | G92 - 270 | RV770 | G92 - 428 |
GPU工艺 | 55 nm | 55 nm | 40 nm | 55 nm | 55 nm | 55 nm |
GPU晶体管 | 5.05 亿 | 9.56 亿 | 8.26亿 | 7.54 亿 | 9.56 亿 | 7.54 亿 |
着色器数量 | 64 | 640 | 640 | 112 | 800 | 128 |
着色器组织 | 1D *64 | 1D*5 *128 | 1D*5 *128 | 1D *112 | 1D*5 *160 | 1D *128 |
ROPs数量 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
核心频率 | 650 MHz | 575 MHz | 750 MHz | 600 MHz | 625 MHz | 740 MHz |
着色器频率 | 1625 MHz | 575 MHz | 750 MHz | 1500 MHz | 625 MHz | 1840 MHz |
理论计算能力 | 317 GFLOPs | 736 GFLOPs | 960 GFLOPs | 504 GFLOPs | 1000 GFLOPs | 706 GFLOPs |
等效内存频率 | 900 MHz *2 | 900 MHz *2 | 800 MHz *4 | 900 MHz *2 | 1000 MHz *2 | 1100 MHz *2 |
内存位宽 | 256 bit | 256 bit | 128 bit | 256 bit | 256 bit | 256 bit |
内存带宽 | 57.6 GB/s | 57.6 GB/s | 51.2 GB/s | 57.6 GB/s | 64 GB/s | 70.4 GB/s |
内存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
内存容量 | 512 MB | 512 MB | 512MB | 512MB | 512MB | 512 MB |
DX版本支持 | 10 | 10.1 | 10.1 | 10 | 10.1 | 10 |
HD视频技术 | PureVideo HD | UVD2 | UVD2 | PureVideo HD | UVD2 | PureVideo HD |
通用计算接口 | CUDA | Stream | Stream | CUDA | Stream | CUDA |
表中Radeon HD 4770的749元本土报价为笔者根据美元价格猜测,AMD方面暂时还未给出准确数字。能够看到HD 4770将定位于HD 4830和HD 4850之间,主要目标竞争对手锁定为GeForce 9800 GT。考虑到国内千元以下显卡市场通常以100元间隔作为产品细分档位,Radeon HD 4770存在的合理性并不牵强,但其750MHz的高频GPU+等效3.2GHz的内存以128bit位宽配置还是极为突兀。
纸面上的规格分析,Radeon HD 4770比使用更复杂GPU的Radeon HD 4830在GPU计算能力高出30%,内存带宽低约11%,中低分辨率下的3D应用速度应该会有明显的优势,考虑到AMD最终把HD 4770定价在109美元而不是早先的99美元(AMD曾经宣称Radeon将是“100美金以下最快的显卡”),相信它有望全面超过目前处在799元价位上的GeForce 9800 GT。
本文将全面介绍和测试Radeon HD 4770,主要关注的方面依次包括:
>>围绕RV740和GDDR5的核心硬件介绍;
>>简单回顾HD 4000系列的3D加速、通用计算、视频能力和优势;
>>基于Radeon HD 4770官方样卡的显卡产品介绍;
>>和另外4款价位接近显卡产品的3D应用速度、功耗对比测试;
>>我们的结论和观点。
AMD图形部门ATi在PC市场这两波紧凑的进攻,让09年来死气沉沉的硬件行业略微有了点复苏的气息,尤其是Radeon HD 4770这样从从GPU到外围都是新式设计的产品出现,总算使那些被"改名大战"磨去激情的硬件技术爱好者重拾谈资。让我们从GPU和内存配置开始来深入了解Radeon HD 4770。
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40nm纳米RV740和128bit/GDDR5
● 全球首个40nm桌面级图形处理器
RV740的核心架构从AMD绝对主力GPU RV770精简规模而来,但改进制造工艺至40nm制程,这是CPU/GPU高复杂度芯片(宽泛而言的桌面级处理器)领域首个40nm工艺制造的型号,优于目前主流的45nm CPU制程和55nm GPU制程,这也是GPU在制造工艺上首度超越CPU抢先上市。
AMD RV740 GPU
RV740仍旧由台积电制造,晶体管数目8.26亿、核心表面积137平方毫米,大小与RV730相仿,和RV770的9.56亿/260平方毫米相比,单位体积的晶体管数大大提升,这正是制造工艺提升后的外部表象。在Radeon HD 4770的750MHz高频率设定下,RV740只需中型铝制散热器即可正常工作,搭配8枚800MHz频率GDDR5内存芯片后整卡设计功耗约80W。
● RV740 GPU的架构和功能
RV740计算架构示意图
AMD提供的资料显示RV740的计算架构是RV770的简单精简:着色器配置从[(1D*5)*16]*10直接缩减到[(1D*5)*16]*8,对应的纹理单元也缩减20%至32个。与此同时,渲染后端(ROPs)在内存控制器位宽砍半的前提下却被难以置信的完全保留为4组16个。RV740的128bit内存控制器显然也可以支持其它类型的本地内存,容量方面支持1GB以上也不成问题。
RV740继续内置了符合HD Audio规格的音频逻辑,可以直接输出完整的HDMI信号,其数字音频流支持AC3规范的Dolby Digital和DTS编码格式,支持32kHz、44.1kHz、48kHz的16bit音频流,拿到了Windows Vista Premium Logo。除了DualLink的DVI,HDMI和传统的模拟输出外,RV740也支持原生的DisplayPort接口输出。
RV740在功能方面的优势是HD 4000系列独有的DirectX 10.1支持和目前最强高清回放技术UVD2,现在已经推出的支持DirectX 10.1的游戏已经超过6个。另一方面在通用计算的Stream和物理加速的Havok上,AMD则仅限于应对NVIDIA强势的CUDA/PhysX一种显示存在,就软件生态环境的成熟度而言落后较远。
● 低端显卡用上GDDR5
目前为止独有AMD的Radeon系列显卡上应用着GDDR5高速内存,但之前它也仅在Radeon HD 4870/HD4890/HD4870 X2这样的高端产品上装备。
Radeon HD 4770以128bit的降低GPU/PCB成本初衷搭配高价的GDDR5内存芯片可谓矛盾,就总体成本来说,RV740+128bit走线PCB+GDDR5的组合一定要便宜过RV770LE+256bit走线PCB+GDDR3的组合才有存在的意义,也许AMD方面权衡的结果是乐观的。
目前AMD统一出货的第一批官方版本Radeon HD 4770上均使用了Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X GDDR5内存芯片。和GDDR3相比,GDDR5内存芯片内的预读取I/O翻番,以同样的内核频率前提下实现加倍的外部频率,当然同时也付出延迟更高的代价,但在庞大带宽支持下获得性能提升仍然是十分明显。GDDR5的默认工作电压为1.5V,已进入55nm工艺,但整体功率仍较GDDR3稍高。AMD方面宣称GDDR5可以使显卡系统更为稳定,虽然GDDR5引入了一些延迟自动调整、数据错误自动检测的细微增强技术,但在应用层面的表现并不明显。
虽然GDDR5芯片配置和早先的Radeon HD 4870相同,但HD 4770 BIOS设定的内存频率为3200MHz(QDR)而不是3600MHz,较为保守。

出离华丽 HD4770官方样板解读
出离华丽 HD4770官方样板解读
● 前所未有的双槽豪华散热设计低端卡
目前我们拿到的Radeon HD 4770为AMD设计定制的512MB本地内存官方版本,整卡采用典型ATI风格的火红色涂装,这款PCB的绝大部分元件安装在PCB正面,包括8枚内存芯片,背面元件为少量小型贴片型,没有预留更多的内存芯片焊位。其BIOS默认核心/内存频率设定为官方规格的750MHz/3200MHz。
Radeon HD 4770官方样卡
显卡做工用料很好,代表了业内的一流制造水准。就外形来看,Radeon HD 4770使用了和Radeon HD 3870极为相似的双槽位散热器,但PCB尺寸要短上不少。Radeon HD 4770的供电电路规模和Radeon HD 4850大致相当,具有较高的设计冗余。
通过特殊的DVI—HDMI转接头,可以将Radeon HD 4770的DVI输出转成HDMI信号输出,这个HDMI输出同时还包括数字音频。Radeon 4850支持HDCP,并且两个Dual-Link规格的DVI均支持HDCP的2560*1600分辨率输出。
Radeon HD 4770需要外接6pin电力输入才能正常工作,显卡支持CrossFire和CrossFire X,精致的热管GPU散热器及阳极化黑四铸铝内存散热器十分悦目,不得不说这是笔者见过的此价位显卡最华丽的硬件配置了。

短小精悍 HD4770官方样板拆解
短小精悍 HD4770官方样板拆解
● 了解Radeon HD 4770的PCB
完全去除掉散热器,更深入的观察Radeon HD 4770官方样板显卡的硬件设计状况,这款显卡仍然由柏能制造,供电电路元件按GPU和内存部分分别安置在PCB正面两侧,PCB长度介于官方样板HD 4850和HD 4670之间,和市售同德版Radeon HD 4850/HD 4830尺寸相仿。
Radeon HD 4770官方样板PCB概貌
8片GDDR5内存芯片全部贴装在PCB正面,就芯片能力上,它们能够最多组成256bit的位宽,但在RV740 GPU内存控制的限制下,工作在128bit模式下。
在供电电路设计方面,AMD提供了3相GPU+1相内存的方案,可以看到在电感和MOSFET元件的选料方面都并不高档,但整体供电规格方面还是值得肯定。其GPU和内存的电源控制芯片分别安装在PCB的正反两面,为ST L6788A和RENESAS R2J20602。
● Radeon HD 4770的高效散热装置
Radeon HD 4770官方样板的散热装置分为GPU和内存散热两个部分,它们各独立的系统互不干扰,连安装固定都是分开的。
GPU散热器由GPU芯片四角螺丝固定,内存散热片连PCB加强筋直接固定在PCB上、GPU散热器下,因为GPU散热器为密闭的风道设计,内存散热片只能由机箱内空气对流实现换热,GPU散热器是照顾不到它的。
内存散热器的质感相当棒。GPU散热器本体并不大,由纯铜镀镍底板+铝鳍片+2条6mm热管组成,外部的红色塑料导风罩内带有1个Delta 4pin PWM转速控制离心风扇,风扇的全速运行噪声很高,但它绝大多数时间里都运行在中低速的安静状态,即使是显卡高负载运行3D游戏。

测试平台的硬件和软件细节
测试平台的硬件和软件细节
测 试 平 台 介 绍 | |
中央处理器 | AMD 羿龙II X4 810 |
内存模组 | ADATA DDR3 1333 1GB*2 |
(运行在1333 9-9-9-24-1T) | |
主板 | MSI 790GX-G65 |
(AMD 790GX Chipset / BIOS版本号:0112) | |
显示卡 | Radeon HD 4850 |
(RV770 / 512MB / 核心:625MHz / Shader:625MHz / 显存:2000MHz) | |
Radeon HD 4770 | |
(RV740 / 512MB / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:3200MHz) | |
Radeon HD 4830 | |
(RV770 / 512MB / 核心:575MHz / Shader:575MHz / 显存:1800MHz) | |
GeForce 9800 GT | |
(G92 / 512MB / 核心:600MHz / Shader:1500MHz / 显存:1800MHz) | |
GeForce 9600 GT | |
(G94 / 512MB / 核心:650MHz / Shader:1625MHz / 显存:1800MHz) | |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA |
(320GB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | ENERMAX REVOLATION 85+ 1050W |
(ATX12V 2.0 / 1050W) | |
显示器 | DELL 3007WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 |
(中文版 / 版本号6001) | |
主板芯片组驱动 | AMD Chipset for Vsita |
(WHQL / 版本号 9.4) | |
显卡驱动 | AMD-ATI Catalyst for Radeon HD 4770 |
(Beta / 版本号 9.03.16a) | |
AMD-ATI Catalyst for Vista | |
(WHQL / 版本号 9.4) | |
NVIDIA Forceware for Vista | |
(WHQL / 版本号 182.50) | |
|
2560*1600_32bit 60Hz |
测试内容包括D3D合成测试软件和游戏,合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
性 能 测 试 软 件 | ||
3D合成 |
3Dmark06 | |
(Futuremark / 版本号1.10) | ||
3Dmark Vantage | ||
(Futuremark / 版本号1.00) | ||
3D |
DirectX 9 | |
Call of Duty 5:World at War | ||
(Activision / 版本号 1.0) | ||
Left 4 Dead | ||
(EA / 版本号1.0) | ||
Need for Speed:Undercover | ||
(EA / 版本号1.0) | ||
Unreal Tournament 3 | ||
(Epic / Benchmark Demo) | ||
DirectX 10 | Company of Heroes | |
(Relic / 版本号1.7.1) | ||
Crysis | ||
(Crytek / 版本号1.2.1) | ||
DirectX 10.1 | Tom Clancy's HAWX | |
(Ubisoft / 版本号 1.0) | ||
Farcry 2 | ||
(Ubisoft / 版本号 1.0) | ||
S.T.A.L.K.E.R:Clear Sky | ||
(Koch / 版本号 1.0) | ||
Stormrise | ||
(SEGA / 版本号 1.0) |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps |
(beepa / 版本号 2.9.8) |

驱动程序和测试前的准备
驱动程序和测试前的准备
● Catalyst驱动
目前AMD提供的支持Radeon HD 4770的最新驱动为Catalyst 9.03.16a,这款驱动也支持其他Radeon HD 4000系列显卡。
测试使用的Catalyst版本详情
可以看到,Radeon HD 4770在AMD 790GX芯片组主板上正确的运行在PCI Express x16 2.0上。Catalyst驱动控制面板集成了非常多的信息和控制项目,新的版本几乎没有出现什么变化。
● 测试内容
>>Radeon HD 4770在顶级处理器平台下的系统功耗;
>>Radeon HD 4700在2个D3D合成测试软件中的成绩;
>>Radeon HD 4770在4个流行DirectX 9游戏中的速度;
>>Radeon HD 4770在6个DirectX 10合成测试软件和最新游戏中的速度;
>>Radeon HD 4770在4倍MSAA+16倍AF设定下的游戏速度比较;
>>Radeon HD 4770官方样板方案的超频能力;
测试主要为DirectX 10游戏应用,因此所有操作在32位Windows Vista操作系统内进行。在绝对性能测试里,我们将选用1600*1200、1920*1200二个分辨率进行,用以可以覆盖产品目标用户使用的主流输出设备20至24英寸宽屏LCD的标准分辨率。
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
● Call of Duty 5:World at War
与《使命召唤4》不同,《使命召唤5世界战争/战火世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
● Left 4 Dead
Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。
>>
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
● Need for Speed:Undercover
《极品飞车12》玩家们将在高速公路上进行赛车,躲避警车并战胜对手,逐步深入一个国际犯罪组织的秘密行动并最终将其摧毁。这部新游戏宣告了高度紧张的警车追逐游戏模式的回归,同时还带来了全新的“英雄驾驶引擎”——即使是时速高达180英里的惊险公路车赛,这一独特技术也可为你带来令人难以置信的精彩画面表现。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Unreal Tournament 3
万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启
● Company of Heroes
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>
游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏>>
>>画质设定:全部最高
● FarCry2
使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。
>>游戏类型:DirectX10.1 第一人称射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
● S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky
作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的基本开发工作在去年年底已经接近尾声,开发者表示,他们夜以继日地进行开发工作。《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的开发者表示,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《S.T.A.L.K.E.R.》当中得到体现。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。
>>
游戏类型:DirectX10.1 第一人称视角射击游戏>>
>>画质设定:全部最高
● Stormrise
《Stormrise》是由Creative Assembly开发商推出的一款跨平台RTS作品,该作同时登陆PC、PS3,和Xbox 360平台,战役和单位数量被局限在小规模水平上,以期符合主机平台的操作特点。值得一提的是,该作首席设计师Artem Kulakov在接受PCGH的采访时称:《Stormrise》不仅面向DirectX 10,甚至还支持DirectX 10.1,游戏开发人员与AMD的技术人员进行合作,为该作深入贯彻DirectX 10.1技术要点铺平了道路。
>>游戏类型:DirectX10.1 即时战略游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● Tom.Clancys.H.A.W.X
《Tom.Clancys.H.A.W.X》由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。
>>游戏类型:DirectX10.1飞行类游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
● 系统功耗测试
我们
小身材大智慧 HD4770这个可以买!
● HD4770不仅具备性价比 更具性能功耗比
对于中低端市场而言用户最为关心的产品参数是价格,而花同样的钱获得更高的性能、办更多的事这就是性价比的宗旨。不过随着科技的进步及人们对世界环保的注意,节能也成为具备社会道德的用户所看重的产品硬件参数。
那么在现阶段AMD-ATI的所有桌面级产品中谁的性价比更高,谁的性能功耗比更高呢?
Radeon HD 4770当前最优A卡
自ATI至AMD-ATI,每一代产品中都会有一款产品以出色的性能功耗比大卖,而且此类产品同时具备性价比。如上图所展示,一些久远的产品帮我们打开了记忆的封印,Radeon X 1800 XT、Radeon X 1900 XTX、Radeon HD 2900 Pro……,这些产品都是当时的主力产品。
图中Performance per Watt表示每瓦性能(单位GFLOPs/W),Performance per Unit Area表示每单位面积性能(单位GFLPs/mm2)。而通过上图不难看出,AMD产品的性能功耗比在逐渐提升,时至今日,性能功耗比最高的就是Radeon HD 4770,它的Performance per Watt惊人的达到12GFLOPs/W,Performance per Unit Area更是达到7.03GFLPs/mm2。
通过前文的全面DirectX 9游戏、DirectX 10游戏和DirectX 10.1游戏测试,想必很多用户已经了解了Radeon HD 4770的产品性能,它在硬件规格上不及Radeon HD 4830,但其通过40nm和GDDR5达到的高频率弥补了流处理器数量和显存位宽上的缺憾,技压Radeon HD 4830甚至在某些游戏中能与Radeon HD 4850抗衡。而面对对手的GeForce 9800 GT更是以实际数据说明,Radeon HD 4770更胜一筹。
目前,在中国大陆市场各品牌还都没有推出Radeon HD 4770的相关产品,所以在中国大陆的实际价格笔者无法得知。但根据其性能介于Radeon HD 4830和Radeon HD 4850之间,而未来Radeon HD 4830将会599元或699元、Radeon HD 4850将会799元或899元的零售价推算,Radeon HD 4770也许会是749元,这也正好符合目前AMD-ATI给出的美元媒体报价。
微星零售版Radeon HD 4770(图片源于XFASTEST)
技嘉零售版Radeon HD 4770(图片源于COOLPC)
虽然中国大陆Radeon HD 4770没有铺货,但是微星、技嘉等一线板卡厂商已经在中国香港开始销售,而且值得注意的是零售版产品均为本文开始介绍的简化版Radeon HD 4770,虽然每位用户都想花同样钱买到用料更扎实的豪华版Radeon HD 4770,但通过香港市场的上架产品来看,简化版占据主导地位既有可能。
目前已知价格,香港方面为850港币,折算成人民币约为749元;台湾方面为3900新台币,折算为人民币约为789元,通过港台两地的价格来看749元的简化版极有可能成为即将上市的Radeon HD 4770最终形态。
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