08-09年游戏应用发展趋势
经常看见游戏玩家在网上发表评论:“玩游戏不是玩画面,一款游戏的好坏是由游戏可玩性决定的。”玩家的这种说话并非无道理,但是反过来说如果一款游戏没有好的画面表现力,没有运用先进的3D技术,那它一定是一款令玩家失望的失败作品。
随着3D技术的不断发展,近1-2年来游戏已经达到了生临其境办的画面效果,而且通过3D技术运算能力,游戏的表现手法也在不断演变,同时赋予了游戏开发者在编剧时丰富的想象空间,为玩家带来了前所未有的游戏体验。
十年前经典3D游戏《三角洲部队》画面的表现力
这就好比,一位导演在80年代就想拍摄“变形金刚”电影,但在那个时代技术有限,很多创意镜头画面无法实现,导演永远也拍摄不出“变形金刚”这般震撼的电影。同样游戏也是如此,正是因为了有3D技术的不断发展,我们在游戏中可以看见炮弹打在身边把人震蒙的视觉效果,高速子弹飞过眼前与空气摩擦的效果,这一切也是通过当今的3D技术去实现的,而在几年前的游戏中是无法做到这些的。
随着3D技术的不断发展,近1-2年来游戏已经达到了生临其境办的画面效果,而且通过3D技术运算能力,游戏的表现手法也在不断演变,同时赋予了游戏开发者在编剧时丰富的想象空间,为玩家带来了前所未有的游戏体验。
经过1998-2008年3D技术十年来的发展,如今3D游戏画面已经达到了CG般的真实效果,如何继续突破为用户呈现比现实更真实的游戏视觉效果呢?
2008年NVIDIA推出了全球首款GPU加速物理效果引擎——PhysX技术。PhysX让游戏开发人员能够创造出最真实的动感3D虚幻世界,比如在微风的轻拂下树叶可以随风飘落,水流漩涡可以沿瀑布倾斜直下,以及橄榄球运动员冲撞和跌倒的激烈对抗场景。
正是因为PhysX技术赋予了游戏开发者更为广阔的创作空间,越来越多游戏的开发商在最新作品里面加入了对PhysX技术的支持,以创造出更具可玩性的游戏。2008年期间就有好几款支持PhysX技术的游戏面世,而进入到2009年之后这类型的游戏也越来越多。