《Cryostasis: Sleep of Reason》(雪域危机:沉睡之谜)是Action Forms公司年初推出的一款重磅游戏,这款游戏与以往的作品完全不同的是,它第一款完全基于DirectX 10和PhysX物理技术的游戏,所以此作将游戏对显卡的计算能力要求,推到了一个新的高度。
《雪域危机:沉睡之谜》的故事背景并不重要,依然是老套的FPS第一人称射击模式作品,与大多数同题材的游戏一样大同小异。但是这款游戏采纳了最先进的3D引擎,游戏当中大量的使用了物理效果,从而让玩家在游戏场景中进行真实的互动,从而实现与其它游戏截然不同的游戏感受。
水的流动效果
水花逼真的飞溅效果
视觉特效上,《雪域危机:沉睡之谜》使用的游戏引擎名称为AtmosFear 2.0,它基于最新DirectX 10技术来打造,可以将即时的灯光和阴影环境得十分出色,同时还可以描绘出真实的水、冰霜、雪等环境,以及主角移动和战斗中还会表现出电影级运动模糊效果。
因为风的作用,水的流动方向发生改变
油桶扔进水中 会真实作用力溅起浪花和波纹
在物理效果方面,《雪域危机:沉睡之谜》全面支持NVIDIA PhysX物理加速技术,它不仅可以让玩家体验上面所说的无比真实的娱乐体验,还能让画面表现得更完美,而且让游戏性能更进一步比如可以让玩家体验水波荡漾、霜冻溶解和风雪粒子飘散等等逼真的特效,并且游戏当中的物品可以随意的去破坏,并且按照物理的运行规制去发生改变。因此这款游戏需要配置支持PhysX加速和CUDA的GPU。
因为风力的作用 画面中布会发生真实的物理作用
为了达到逼真的流动效果,必须要模拟成千上万的液态微粒,仅仅是DEMO的第一间房就包含了将近3万个流体微粒,它们与周围环境和其他微粒相互作用着。Cryostasis中的液态模拟是由PhysX引擎、NVIDIA的CUDA技术和GPU的并行处理能力共同实现的。游戏为了达到逼真的流动效果,必须要模拟成千上万的液态微粒。据官方资料说明,《雪域危机:沉睡之谜》游戏测试DEMO的第一间房内就包含了将近3万个流体微粒,它们与周围环境和其他微粒相互作用着实现液态模拟。